Diretrizes de design de membro
Métodos, propriedades, eventos, construtores e campos são chamados coletivamente de membros. Os membros são, em última análise, os meios pelos quais a funcionalidade da estrutura é exposta aos usuários finais de uma estrutura.
Os membros podem ser virtuais ou não virtuais, concretos ou abstratos, estáticos ou de instância e podem ter vários escopos diferentes de acessibilidade. Toda essa variedade proporciona uma expressividade incrível, porém, ao mesmo tempo requer cuidado por parte do designer de estrutura.
Este capítulo apresenta as diretrizes básicas que devem ser seguidas ao criar membros de qualquer tipo.
Nesta seção
Sobrecarga de membro
Design de propriedade
Design do construtor
Design de eventos
Design de campo
Métodos de Extensão
Sobrecargas de operador
Design de parâmetro
Portions © 2005, 2009 Microsoft Corporation. Todos os direitos reservados.
Reimpresso com permissão da Pearson Education, Inc. das Diretrizes de Design do Framework: convenções, linguagens e padrões para bibliotecas do .NET reutilizável, 2ª edição por Krzysztof Cwalina e Brad Abrams, publicado em 22 de outubro de 2008 por Addison-Wesley Professional como parte da série de desenvolvimento do Microsoft Windows.