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Criando e usando componentes no Visual Basic

Um componente é uma classe que implementa a interface System.ComponentModel.IComponent ou que deriva direta ou indiretamente de uma classe que implementa IComponent. Um componente .NET é um objeto reutilizável, pode interagir com outros objetos e fornece controle sobre recursos externos e suporte ao tempo de design.

Um recurso importante dos componentes é que eles são projetáveis, o que significa que uma classe que é um componente pode ser usada no ambiente de desenvolvimento integrado do Visual Studio. Um componente pode ser adicionado à Caixa de Ferramentas, arrastado e solto em um formulário e manipulado em uma superfície de design. O suporte ao tempo de design de base para componentes é integrado ao .NET. Um desenvolvedor de componentes não precisa fazer nenhum trabalho adicional para aproveitar a funcionalidade de base do tempo de design.

Um controle é semelhante a um componente, pois ambos são projetáveis. No entanto, um controle fornece uma interface do usuário, enquanto que um componente não. Um controle deve derivar de uma das classes de controle base: Control ou Control.

Quando criar um componente

Se sua classe for ser usada em uma superfície de design (como o Designer do Windows Forms ou do Web Forms), mas não tiver uma interface do usuário, ela deverá ser um componente e implementar IComponent ou derivar de uma classe que implementa, direta ou indiretamente, IComponent.

As classes Component e MarshalByValueComponent são implementações base da interface IComponent. A principal diferença entre essas classes é que o marshaling da classe Component é realizado por referência, enquanto o marshaling de IComponent é realizado por valor. A lista a seguir fornece diretrizes amplas para os implementadores.

  • Se o componente precisar ter o marshaling realizado por referência, derive de Component.

  • Se o componente precisar ter o marshaling realizado por valor, derive de MarshalByValueComponent.

  • Se o seu componente não puder derivar de uma das implementações de base devido a herança única, implemente IComponent.

Classes de componentes

O namespace System.ComponentModel fornece classes que são usadas para implementar o comportamento de tempo de design e tempo de execução de componentes e controles. Este namespace inclui as classes e interfaces base para implementar atributos e conversores de tipo, associar a fontes de dados e licenciar componentes.

As classes de componente principais são:

Algumas das classes usadas para licenciamento de componentes são:

Classes normalmente usadas para descrever e persistir componentes.

  • TypeDescriptor. Fornece informações sobre as características de um componente, como atributos, propriedades e eventos.

  • EventDescriptor. Fornece informações sobre um evento.

  • PropertyDescriptor. Fornece informações sobre uma propriedade.

Solução de problemas de criação de controle e de componente
Explica como corrigir problemas comuns.

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