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Visão geral de atributos (Visual Basic)

Os atributos fornecem um método eficiente de associação de metadados, ou informações declarativas, ao código (assemblies, tipos, métodos, propriedades e etc.). Após um atributo ser associado a uma entidade de programa, o atributo poderá ser consultado no tempo de execução usando uma técnica chamada reflexão. Para obter mais informações, consulte Reflexão (Visual Basic).

Os atributos têm as seguintes propriedades:

  • Os atributos adicionam metadados ao seu programa. Os metadados são informações sobre os tipos definidos em um programa. Todos os assemblies .NET contêm um conjunto de metadados especificado que descreve os tipos e os membros de tipo definidos no assembly. Você pode adicionar atributos personalizados para especificar qualquer informação adicional necessária. Para obter mais informações, consulte Criando atributos personalizados (Visual Basic).

  • Você pode aplicar um ou mais atributos a assemblies completos, módulos ou elementos de programas menores, como classes e propriedades.

  • Os atributos podem aceitar argumentos da mesma forma que métodos e propriedades.

  • Seu programa pode examinar seus próprios metadados ou os metadados em outros programas usando reflexão. Para obter mais informações, consulte Acessando atributos usando reflexão (Visual Basic).

Usando atributos

Os atributos podem ser colocados em quase qualquer declaração, embora um atributo específico possa restringir os tipos de declarações nas quais ele é válido. No Visual Basic, um atributo fica entre colchetes angulares (<>). Ele deverá aparecer imediatamente antes do elemento ao qual ele é aplicado, na mesma linha.

Neste exemplo, o atributo SerializableAttribute é usado para aplicar uma característica específica a uma classe:

<System.Serializable()> Public Class SampleClass
    ' Objects of this type can be serialized.
End Class

Um método com o atributo DllImportAttribute é declarado como este:

Imports System.Runtime.InteropServices
<System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")>
Sub SampleMethod()
End Sub

Mais de um atributo pode ser colocado em uma declaração:

Imports System.Runtime.InteropServices
Sub MethodA(<[In](), Out()> ByVal x As Double)
End Sub
Sub MethodB(<Out(), [In]()> ByVal x As Double)
End Sub

Alguns atributos podem ser especificados mais de uma vez para uma determinada entidade. Um exemplo de um atributo multiuso é ConditionalAttribute:

<Conditional("DEBUG"), Conditional("TEST1")>
Sub TraceMethod()
End Sub

Observação

Por convenção, todos os nomes de atributo terminam com a palavra "Atributo" para distingui-los de outros itens no .NET Framework. No entanto, você não precisa especificar o sufixo de atributo ao usar atributos no código. Por exemplo, [DllImport] é equivalente a [DllImportAttribute], mas DllImportAttribute é o nome do atributo real no .NET Framework.

Parâmetros de atributo

Muitos atributos têm parâmetros, que podem ser nomeados, sem nome ou posicionais. Quaisquer parâmetros posicionais devem ser especificados em uma determinada ordem e não podem ser omitidos. Os parâmetros nomeados são opcionais e podem ser especificados em qualquer ordem. Os parâmetros posicionais são especificados primeiro. Por exemplo, esses três atributos são equivalentes:

<DllImport("user32.dll")>
<DllImport("user32.dll", SetLastError:=False, ExactSpelling:=False)>
<DllImport("user32.dll", ExactSpelling:=False, SetLastError:=False)>

O primeiro parâmetro, o nome da DLL, é posicional e sempre vir em primeiro lugar; os outros são nomeados. Nesse caso, ambos os parâmetros nomeados são padronizados como false e, portanto, podem ser omitidos. Consulte a documentação do atributo individual para obter informações sobre valores de parâmetro padrão.

Destinos de Atributos

O destino de um atributo é a entidade à qual o atributo se aplica. Por exemplo, um atributo pode ser aplicado a uma classe, um método específico ou um assembly inteiro. Por padrão, um atributo aplica-se ao elemento que ele precede. Mas você pode identificar explicitamente, por exemplo, se um atributo é aplicado a um método, ou a seu parâmetro ou a seu valor retornado.

Para identificar explicitamente um atributo de destino, use a seguinte sintaxe:

<target : attribute-list>

A lista de possíveis valores target é mostrada na tabela a seguir.

Valor de destino Aplica-se a
assembly Assembly inteiro
module Módulo de assembly atual (que é diferente de um módulo do Visual Basic)

O exemplo a seguir mostra como aplicar atributos a módulos e assemblies. Para obter mais informações, consulte Atributos comuns (Visual Basic).

Imports System.Reflection
<Assembly: AssemblyTitleAttribute("Production assembly 4"),
Module: CLSCompliant(True)>

Usos comuns para os atributos

A lista a seguir inclui alguns dos usos comuns de atributos no código:

  • Marcar métodos usando o atributo WebMethod nos serviços Web para indicar que o método deve ser chamado por meio do protocolo SOAP. Para obter mais informações, consulte WebMethodAttribute.

  • Descrever como realizar marshaling de parâmetros de método ao interoperar com código nativo. Para obter mais informações, consulte MarshalAsAttribute.

  • Descrever as propriedades COM para classes, métodos e interfaces.

  • Chamar o código não gerenciado usando a classe DllImportAttribute.

  • Descrever o assembly em termos de versão, título, descrição ou marca.

  • Descrever quais membros de uma classe serializar para persistência.

  • Descrever como fazer mapeamento entre nós XML e membros de classe para serialização de XML.

  • Descrever os requisitos de segurança para métodos.

  • Especificar as características usadas para impor a segurança.

  • Controlar otimizações pelo compilador JIT (Just-In-Time) para que o código permaneça fácil de depurar.

  • Obter informações sobre o chamador de um método.

Para obter mais informações, consulte:

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