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Passo a passo: definindo classes (Visual Basic)

Este passo a passo demonstra como definir classes, que você pode usar para criar objetos. Ele também mostra como adicionar propriedades e métodos à nova classe e demonstra como inicializar um objeto.

Observação

Seu computador pode mostrar nomes ou locais diferentes para alguns dos elementos de interface do usuário do Visual Studio nas instruções a seguir. A edição do Visual Studio que você tem e as configurações que você usa determinam esses elementos. Para obter mais informações, consulte Personalizando o IDE.

Para definir uma classe

  1. Crie um projeto clicando em Novo Projeto no menu Arquivo . A caixa de diálogo Novo Projeto aparecerá.

  2. Selecione o Aplicativo Windows na lista de modelos de projeto do Visual Basic para exibir o novo projeto.

  3. Adicione uma nova classe ao projeto clicando em Adicionar Classe no menu Projeto . A caixa de diálogo Adicionar Novo Item aparecerá.

  4. Selecione o modelo de classe .

  5. Nomeie a nova classe UserNameInfo.vbe clique em Adicionar para exibir o código da nova classe.

    Public Class UserNameInfo
    End Class
    

    Observação

    Você pode usar o Editor de Código do Visual Basic para adicionar uma classe ao formulário de inicialização digitando a Class palavra-chave seguida pelo nome da nova classe. O Editor de Código fornece uma instrução correspondente End Class para você.

  6. Defina um campo privado para a classe adicionando o seguinte código entre as instruções Class e End Class.

    Private userNameValue As String
    

    Declarar o campo como Private significa que ele só pode ser usado dentro da classe. Você pode disponibilizar campos de fora de uma classe usando modificadores de acesso, como Public os que fornecem mais acesso. Para obter mais informações, consulte os níveis de acesso no Visual Basic.

  7. Defina uma propriedade para a classe adicionando o seguinte código:

    Public Property UserName() As String
        Get
            ' Gets the property value.
            Return userNameValue
        End Get
        Set(ByVal Value As String)
            ' Sets the property value.
            userNameValue = Value
        End Set
    End Property
    
  8. Defina um método para a classe adicionando o seguinte código:

    Public Sub Capitalize()
        ' Capitalize the value of the property.
        userNameValue = UCase(userNameValue)
    End Sub
    
  9. Defina um construtor parametrizado para a nova classe adicionando um procedimento chamado Sub New:

    Public Sub New(ByVal UserName As String)
        ' Set the property value.
        Me.UserName = UserName
    End Sub
    

    O Sub New construtor é chamado automaticamente quando um objeto baseado nessa classe é criado. Esse construtor define o valor do campo que contém o nome de usuário.

Para criar um botão para testar a classe

  1. Altere o formulário de inicialização para o modo de design clicando com o botão direito do mouse em seu nome no Gerenciador de Soluções e clicando em Exibir Designer. Por padrão, o formulário de inicialização para projetos de Aplicativo do Windows é nomeado Form1.vb. Em seguida, o formulário principal será exibido.

  2. Adicione um botão ao formulário principal e clique duas vezes nele para exibir o código do Button1_Click manipulador de eventos. Adicione o seguinte código para chamar o procedimento de teste:

    ' Create an instance of the class.
    Dim user As New UserNameInfo("Moore, Bobby")
    ' Capitalize the value of the property.
    user.Capitalize()
    ' Display the value of the property.
    MsgBox("The original UserName is: " & user.UserName)
    ' Change the value of the property.
    user.UserName = "Worden, Joe"
    ' Redisplay the value of the property.
    MsgBox("The new UserName is: " & user.UserName)
    

Para executar seu aplicativo

  1. Execute seu aplicativo pressionando F5. Clique no botão no formulário para chamar o procedimento de teste. Ele exibe uma mensagem informando que o original UserName é "MOORE, BOBBY", pois o procedimento chamou o método Capitalize do objeto.

  2. Clique em OK para ignorar a caixa de mensagem. O Button1 Click procedimento altera o valor da UserName propriedade e exibe uma mensagem informando que o novo valor UserName é "Worden, Joe".

Consulte também