PolygonLayerOptions interface

Opções usadas ao renderizar objetos Polygon e MultiPolygon em um PolygonLayer.

Extends

Propriedades

fillAntialias

Se o preenchimento deve ou não ser suavizado. Padrão true.

fillColor

A cor com a qual preencher os polígonos. Padrão "#1E90FF".

fillOpacity

Um número entre 0 e 1 que indica a opacidade na qual o preenchimento será desenhado. Padrão 0.5.

fillPattern

Nome da imagem no sprite a ser usado para preenchimentos de imagem de desenho. Para padrões contínuos, a largura da imagem deve ser um fator de dois (2, 4, 8, ..., 512).

source

A ID ou instância de uma fonte de dados que a camada renderizará.

sourceLayer

Obrigatório quando a origem da camada é um VectorTileSource. Uma fonte de vetor pode ter várias camadas dentro dela, isso identifica qual delas será renderizada nessa camada. Proibido para todos os outros tipos de fontes.

Propriedades herdadas

filter

Uma expressão que especifica condições nos recursos de origem. Somente os recursos que correspondem ao filtro são exibidos.

maxZoom

Um inteiro que especifica o nível máximo de zoom para renderizar a camada em. Esse valor é exclusivo, ou seja, a camada ficará visível em maxZoom > zoom >= minZoom. Padrão 24.

minZoom

Um inteiro que especifica o nível mínimo de zoom para renderizar a camada em. Esse valor é inclusivo, ou seja, a camada ficará visível em maxZoom > zoom >= minZoom. Padrão 0.

visible

Especifica se a camada está visível ou não. Padrão true.

Detalhes da propriedade

fillAntialias

Se o preenchimento deve ou não ser suavizado. Padrão true.

fillAntialias?: boolean

Valor da propriedade

boolean

fillColor

A cor com a qual preencher os polígonos. Padrão "#1E90FF".

fillColor?: string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>

Valor da propriedade

string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>

fillOpacity

Um número entre 0 e 1 que indica a opacidade na qual o preenchimento será desenhado. Padrão 0.5.

fillOpacity?: number | DataDrivenPropertyValueSpecification<number>

Valor da propriedade

number | DataDrivenPropertyValueSpecification<number>

fillPattern

Nome da imagem no sprite a ser usado para preenchimentos de imagem de desenho. Para padrões contínuos, a largura da imagem deve ser um fator de dois (2, 4, 8, ..., 512).

fillPattern?: string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>

Valor da propriedade

string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>

source

A ID ou instância de uma fonte de dados que a camada renderizará.

source?: string | Source

Valor da propriedade

string | Source

sourceLayer

Obrigatório quando a origem da camada é um VectorTileSource. Uma fonte de vetor pode ter várias camadas dentro dela, isso identifica qual delas será renderizada nessa camada. Proibido para todos os outros tipos de fontes.

sourceLayer?: string

Valor da propriedade

string

Detalhes das propriedades herdadas

filter

Uma expressão que especifica condições nos recursos de origem. Somente os recursos que correspondem ao filtro são exibidos.

filter?: Expression

Valor da propriedade

Herdado deLayerOptions.filter

maxZoom

Um inteiro que especifica o nível máximo de zoom para renderizar a camada em. Esse valor é exclusivo, ou seja, a camada ficará visível em maxZoom > zoom >= minZoom. Padrão 24.

maxZoom?: number

Valor da propriedade

number

Herdado deLayerOptions.maxZoom

minZoom

Um inteiro que especifica o nível mínimo de zoom para renderizar a camada em. Esse valor é inclusivo, ou seja, a camada ficará visível em maxZoom > zoom >= minZoom. Padrão 0.

minZoom?: number

Valor da propriedade

number

Herdado deLayerOptions.minZoom

visible

Especifica se a camada está visível ou não. Padrão true.

visible?: boolean

Valor da propriedade

boolean

Herdado deLayerOptions.visible