IntentDialog class
Identifica uma intenção de usuário e, opcionalmente, extrai entidades de um enunciado de usuários.
- Extends
Construtores
| Intent |
Constrói uma nova instância de um IntentDialog. |
Métodos
| add |
Chamado uma vez para cada caixa de diálogo dentro de uma biblioteca para dar ao diálogo a chance de adicionar seu |
| begin<T>(Session, T) | Chamado quando uma nova sessão de diálogo está sendo iniciada. |
| begin |
Associa uma ação à caixa de diálogo que iniciará outra caixa de diálogo sempre que ela for disparada. A nova caixa de diálogo será enviada por push para a pilha para que ela não encerre automaticamente a tarefa atual. A tarefa atual será continuada quando a nova caixa de diálogo terminar. Os prompts internos solicitarão automaticamente ao usuário uma vez que isso aconteça, mas esse comportamento pode ser desabilitado definindo o sinalizador promptAfterAction ao chamar um prompt interno. |
| cancel |
Associa uma ação à caixa de diálogo que cancelará a caixa de diálogo sempre que ela for disparada. Quando cancelado, o pai das caixas de diálogo será retomado com um código de retomado indicando que ele foi cancelado. |
| clone(Action |
Retorna um clone de um ActionSet existente. |
| custom |
Associa uma ação personalizada à caixa de diálogo que chamará o manipulador de de |
| dialog |
Chamado quando uma caixa de diálogo raiz está sendo interrompida por outra caixa de diálogo. Isso dá à caixa de diálogo que está sendo interrompida a chance de executar a lógica personalizada antes de ser removida da pilha. A caixa de diálogo em si é responsável por limpar a pilha de diálogo e iniciar a nova caixa de diálogo. |
| dialog |
Uma caixa de diálogo filho terminou e a atual está sendo retomada. |
| end |
Associa uma ação que encerrará a conversa com o usuário quando disparada. |
| find |
Chamado durante o Library.findRoutes() chamada para cada caixa de diálogo na pilha para determinar se alguma das ações de diálogos é disparada pelo enunciado dos usuários. |
| matches(Reg |
Invoca um manipulador quando uma determinada intenção é detectada no enunciado dos usuários.
|
| matches |
Invoca um manipulador quando qualquer uma das intenções determinadas é detectada no enunciado dos usuários.
|
| on |
Chamado quando a caixa de diálogo é carregada pela primeira vez após uma chamada para session.beginDialog(). Isso dá ao bot a oportunidade de processar argumentos passados para a caixa de diálogo. Os manipuladores sempre devem chamar a função |
| on |
O manipulador padrão a ser invocado quando não houver manipuladores que correspondam à intenção dos usuários.
|
| recognize(IRecognize |
Analisa o enunciado dos usuários e atribui uma pontuação de 0,0 a 1,0 indicando o quão confiante é a caixa de diálogo de que ele entendeu o enunciado dos usuários. Esse método é sempre chamado para a caixa de diálogo ativa na pilha. Uma pontuação de 1.0 indicará uma correspondência perfeita e encerrará qualquer reconhecimento adicional. Quando a pontuação for menor que 1,0, cada diálogo na pilha terá seu método recognizeAction() chamado também para ver se há ações nomeadas associadas à caixa de diálogo que corresponda melhor ao enunciado dos usuários. Ações globais registradas no nível do bot também serão avaliadas. Se a caixa de diálogo tiver uma pontuação maior, as ações associadas, as caixas de diálogo método replyReceived() serão chamadas com o objeto de resultado retornado da chamada recognize(). Isso permite que a caixa de diálogo passe dados adicionais coletados durante a fase de reconhecimento para o método replyReceived() para tratamento. Se houver uma ação com uma pontuação mais alta, a caixa de diálogo será invocada em vez do método replyReceived() dos diálogos. A caixa de diálogo permanecerá na pilha e poderá ser retomada em algum momento caso a ação invoque uma nova caixa de diálogo para que os diálogos se preparem para chamadas inesperadas para dialogResumed(). |
| recognizer(IIntent |
Adiciona um novo plug-in reconhecedor à caixa de diálogo de intenção. |
| reload |
Associa uma ação à caixa de diálogo que fará com que a caixa de diálogo seja recarregada sempre que for disparada. Isso é útil para implementar a lógica que manipula enunciados do usuário, como "startover". |
| reply |
Processa mensagens recebidas do usuário. Chamado pelo sistema de diálogo. |
| select |
Seleciona a rota que teve a maior pontuação de confiança para o enunciado. |
| trigger |
Associa uma ação à caixa de diálogo que a tornará a caixa de diálogo ativa sempre que ela for disparada. O comportamento padrão é interutilizar qualquer caixa de diálogo existente desmarcando a pilha e iniciando a caixa de diálogo na raiz da pilha. A caixa de diálogo que está sendo interrompida pode interceptar essa interrupção adicionando um personalizado no manipulador de Interrompido às opções de ação de gatilho. Além disso, você pode personalizar a maneira como a caixa de diálogo disparada é iniciada fornecendo uma personalizada no manipulador de onSelectAction para suas opções de ação de gatilho. |
Detalhes do construtor
IntentDialog(IIntentDialogOptions)
Constrói uma nova instância de um IntentDialog.
new IntentDialog(options?: IIntentDialogOptions)
Parâmetros
- options
- IIntentDialogOptions
Opções (opcionais) usadas para inicializar a caixa de diálogo.
Detalhes do método
addDialogTrigger(ActionSet, string)
Chamado uma vez para cada caixa de diálogo dentro de uma biblioteca para dar ao diálogo a chance de adicionar seu triggerAction() ao conjunto de ações global de bibliotecas. Esses gatilhos são mapeados para um beginDialogAction() que inicia a caixa de diálogo quando a condição do gatilho é atendida.
function addDialogTrigger(actions: ActionSet, dialogId: string)
Parâmetros
- actions
- ActionSet
Conjunto de ações globais de bibliotecas.
- dialogId
-
string
A ID totalmente qualificada da caixa de diálogo a ser disparada.
begin<T>(Session, T)
Chamado quando uma nova sessão de diálogo está sendo iniciada.
function begin<T>(session: Session, args?: T)
Parâmetros
- session
- Session
Objeto de sessão para a conversa atual.
- args
-
T
Argumentos (opcionais) passados para a caixa de diálogo por seu pai.
beginDialogAction(string, string, IBeginDialogActionOptions)
Associa uma ação à caixa de diálogo que iniciará outra caixa de diálogo sempre que ela for disparada. A nova caixa de diálogo será enviada por push para a pilha para que ela não encerre automaticamente a tarefa atual. A tarefa atual será continuada quando a nova caixa de diálogo terminar. Os prompts internos solicitarão automaticamente ao usuário uma vez que isso aconteça, mas esse comportamento pode ser desabilitado definindo o sinalizador promptAfterAction ao chamar um prompt interno.
function beginDialogAction(name: string, id: string, options?: IBeginDialogActionOptions)
Parâmetros
- name
-
string
Nome exclusivo para atribuir a ação.
- id
-
string
ID da caixa de diálogo a ser iniciada.
- options
- IBeginDialogActionOptions
Opções (opcionais) usadas para configurar a ação. Se corresponder for especificado, a ação ouvirá o usuário dizer uma palavra ou frase que dispara a ação, caso contrário, a ação precisará ser associada a um botão usando CardAction.dialogAction() para disparar a ação. Você também pode usar dialogArgs para passar params adicionais para a caixa de diálogo que está sendo iniciada.
Retornos
cancelAction(string, TextOrMessageType, ICancelActionOptions)
Associa uma ação à caixa de diálogo que cancelará a caixa de diálogo sempre que ela for disparada. Quando cancelado, o pai das caixas de diálogo será retomado com um código de retomado indicando que ele foi cancelado.
function cancelAction(name: string, msg?: TextOrMessageType, options?: ICancelActionOptions)
Parâmetros
- name
-
string
Nome exclusivo para atribuir a ação.
(Opcional) mensagem para enviar ao usuário antes de cancelar a caixa de diálogo.
- options
- ICancelActionOptions
Opções (opcionais) usadas para configurar a ação. Se corresponder for especificado, a ação ouvirá o usuário dizer uma palavra ou frase que dispara a ação, caso contrário, a ação precisará ser associada a um botão usando CardAction.dialogAction() para disparar a ação.
Retornos
clone(ActionSet)
Retorna um clone de um ActionSet existente.
function clone(copyTo?: ActionSet)
Parâmetros
- copyTo
- ActionSet
(Opcional) instância para a qual copiar o objeto atual. Se uma nova instância estiver ausente, será criada.
Retornos
customAction(IDialogActionOptions)
Associa uma ação personalizada à caixa de diálogo que chamará o manipulador de de
function customAction(options: IDialogActionOptions)
Parâmetros
- options
- IDialogActionOptions
As opções usadas para configurar a ação. Se corresponder for especificado, a ação escutará o usuário para dizer uma palavra ou frase que dispara a ação. A lógica de correspondência personalizada pode ser fornecida usando onFindAction.
Retornos
dialogInterrupted(Session, string, any)
Chamado quando uma caixa de diálogo raiz está sendo interrompida por outra caixa de diálogo. Isso dá à caixa de diálogo que está sendo interrompida a chance de executar a lógica personalizada antes de ser removida da pilha. A caixa de diálogo em si é responsável por limpar a pilha de diálogo e iniciar a nova caixa de diálogo.
function dialogInterrupted(session: Session, dialogId: string, dialogArgs: any)
Parâmetros
- session
- Session
Objeto de sessão para a conversa atual.
- dialogId
-
string
ID da caixa de diálogo que deve ser iniciada.
- dialogArgs
-
any
Argumentos que devem ser passados para a nova caixa de diálogo.
dialogResumed<T>(Session, IDialogResult<T>)
Uma caixa de diálogo filho terminou e a atual está sendo retomada.
function dialogResumed<T>(session: Session, result: IDialogResult<T>)
Parâmetros
- session
- Session
Objeto de sessão para a conversa atual.
- result
Resultado retornado pela caixa de diálogo filho.
endConversationAction(string, TextOrMessageType, ICancelActionOptions)
Associa uma ação que encerrará a conversa com o usuário quando disparada.
function endConversationAction(name: string, msg?: TextOrMessageType, options?: ICancelActionOptions)
Parâmetros
- name
-
string
Nome exclusivo para atribuir a ação.
(Opcional) mensagem para enviar o usuário antes de encerrar a conversa.
- options
- ICancelActionOptions
Opções (opcionais) usadas para configurar a ação. Se corresponder for especificado, a ação ouvirá o usuário dizer uma palavra ou frase que dispara a ação, caso contrário, a ação precisará ser associada a um botão usando CardAction.dialogAction() para disparar a ação.
Retornos
findActionRoutes(IRecognizeDialogContext, (err: Error, results: IRouteResult[]) => void)
Chamado durante o Library.findRoutes() chamada para cada caixa de diálogo na pilha para determinar se alguma das ações de diálogos é disparada pelo enunciado dos usuários.
function findActionRoutes(context: IRecognizeDialogContext, callback: (err: Error, results: IRouteResult[]) => void)
Parâmetros
- context
- IRecognizeDialogContext
O contexto da mensagem de entrada, bem como a dialogData para a caixa de diálogo avaliada.
- callback
-
(err: Error, results: IRouteResult[]) => void
Função a ser invocada com as principais rotas candidatas.
matches(RegExp | string, string | IDialogWaterfallStep[] | IDialogWaterfallStep, any)
Invoca um manipulador quando uma determinada intenção é detectada no enunciado dos usuários.
OBSERVAÇÃO: Os detalhes completos da correspondência, incluindo a lista de intenções & entidades detectadas, serão passados para o args da primeira etapa ou caixa de diálogo em cascata iniciada.
function matches(intent: RegExp | string, dialogId: string | IDialogWaterfallStep[] | IDialogWaterfallStep, dialogArgs?: any)
Parâmetros
- intent
-
RegExp | string
- intenção:{RegExp} – uma expressão regular que será avaliada para detectar a intenção dos usuários.
intenção: {string} – uma intenção nomeada retornada por um plug-in IIntentRecognizer que será usado para corresponder à intenção dos usuários.
- dialogId
-
string | IDialogWaterfallStep[] | IDialogWaterfallStep
- dialogId: _{string} – A ID de uma caixa de diálogo a ser iniciada quando a intenção for correspondida.
- dialogId:{IDialogWaterfallStep[]} – Cascata de etapas a serem executadas quando a intenção for correspondida.
- dialogId:{IDialogWaterfallStep} – cascata de etapa única a ser executada quando a intenção for correspondida. Chamar um prompt interno ou iniciar uma nova caixa de diálogo resultará no término da caixa de diálogo atual após a conclusão do prompt/diálogo filho.
- dialogArgs
-
any
Argumentos (opcionais) para passar a caixa de diálogo iniciada quando
Retornos
matchesAny(RegExp[] | string[], string | IDialogWaterfallStep[] | IDialogWaterfallStep, any)
Invoca um manipulador quando qualquer uma das intenções determinadas é detectada no enunciado dos usuários.
OBSERVAÇÃO: Os detalhes completos da correspondência, incluindo a lista de intenções & entidades detectadas, serão passados para o args da primeira etapa ou caixa de diálogo em cascata iniciada.
function matchesAny(intent: RegExp[] | string[], dialogId: string | IDialogWaterfallStep[] | IDialogWaterfallStep, dialogArgs?: any)
Parâmetros
- intent
-
RegExp[] | string[]
- intenção:{RegExp[]} – Matriz de expressões regulares que serão avaliadas para detectar a intenção dos usuários.
intenção: {string[]} – matriz de intenções nomeadas retornadas por um plug-in IIntentRecognizerque será usado para corresponder à intenção dos usuários.
- dialogId
-
string | IDialogWaterfallStep[] | IDialogWaterfallStep
- dialogId: _{string} – A ID de uma caixa de diálogo a ser iniciada quando a intenção for correspondida.
- dialogId:{IDialogWaterfallStep[]} – Cascata de etapas a serem executadas quando a intenção for correspondida.
- dialogId:{IDialogWaterfallStep} – cascata de etapa única a ser executada quando a intenção for correspondida. Chamar um prompt interno ou iniciar uma nova caixa de diálogo resultará no término da caixa de diálogo atual após a conclusão do prompt/diálogo filho.
- dialogArgs
-
any
Argumentos (opcionais) para passar a caixa de diálogo iniciada quando
Retornos
onBegin((session: Session, args: any, next: () => void) => void)
Chamado quando a caixa de diálogo é carregada pela primeira vez após uma chamada para session.beginDialog(). Isso dá ao bot a oportunidade de processar argumentos passados para a caixa de diálogo. Os manipuladores sempre devem chamar a função next() para continuar a execução da lógica principal dos diálogos.
function onBegin(handler: (session: Session, args: any, next: () => void) => void)
Parâmetros
- handler
-
(session: Session, args: any, next: () => void) => void
Função a ser invocada quando a caixa de diálogo for iniciada.
Retornos
onDefault(string | IDialogWaterfallStep[] | IDialogWaterfallStep, any)
O manipulador padrão a ser invocado quando não houver manipuladores que correspondam à intenção dos usuários.
OBSERVAÇÃO: Todos os detalhes da tentativa de reconhecimento, incluindo a lista de intenções & entidades detectadas, serão passados para o args da primeira etapa ou caixa de diálogo em cascata iniciada.
function onDefault(dialogId: string | IDialogWaterfallStep[] | IDialogWaterfallStep, dialogArgs?: any)
Parâmetros
- dialogId
-
string | IDialogWaterfallStep[] | IDialogWaterfallStep
- dialogId: _{string} – A ID de uma caixa de diálogo a ser iniciada.
- dialogId:{IDialogWaterfallStep[]} – Cascata de etapas a serem executadas.
- dialogId:{IDialogWaterfallStep} – cascata de etapa única a ser executada. Chamar um prompt interno ou iniciar uma nova caixa de diálogo resultará no término da caixa de diálogo atual após a conclusão do prompt/diálogo filho.
- dialogArgs
-
any
Argumentos (opcionais) para passar a caixa de diálogo iniciada quando
Retornos
recognize(IRecognizeDialogContext, (err: Error, result: IRecognizeResult) => void)
Analisa o enunciado dos usuários e atribui uma pontuação de 0,0 a 1,0 indicando o quão confiante é a caixa de diálogo de que ele entendeu o enunciado dos usuários. Esse método é sempre chamado para a caixa de diálogo ativa na pilha. Uma pontuação de 1.0 indicará uma correspondência perfeita e encerrará qualquer reconhecimento adicional. Quando a pontuação for menor que 1,0, cada diálogo na pilha terá seu método recognizeAction() chamado também para ver se há ações nomeadas associadas à caixa de diálogo que corresponda melhor ao enunciado dos usuários. Ações globais registradas no nível do bot também serão avaliadas. Se a caixa de diálogo tiver uma pontuação maior, as ações associadas, as caixas de diálogo método replyReceived() serão chamadas com o objeto de resultado retornado da chamada recognize(). Isso permite que a caixa de diálogo passe dados adicionais coletados durante a fase de reconhecimento para o método replyReceived() para tratamento.
Se houver uma ação com uma pontuação mais alta, a caixa de diálogo será invocada em vez do método replyReceived() dos diálogos. A caixa de diálogo permanecerá na pilha e poderá ser retomada em algum momento caso a ação invoque uma nova caixa de diálogo para que os diálogos se preparem para chamadas inesperadas para dialogResumed().
function recognize(context: IRecognizeDialogContext, callback: (err: Error, result: IRecognizeResult) => void)
Parâmetros
- context
- IRecognizeDialogContext
O contexto da solicitação.
- callback
-
(err: Error, result: IRecognizeResult) => void
Função a ser invocada com os resultados do reconhecimento.
recognizer(IIntentRecognizer)
Adiciona um novo plug-in reconhecedor à caixa de diálogo de intenção.
function recognizer(plugin: IIntentRecognizer)
Parâmetros
- plugin
- IIntentRecognizer
O reconhecedor a ser adicionado.
Retornos
reloadAction(string, TextOrMessageType, IBeginDialogActionOptions)
Associa uma ação à caixa de diálogo que fará com que a caixa de diálogo seja recarregada sempre que for disparada. Isso é útil para implementar a lógica que manipula enunciados do usuário, como "startover".
function reloadAction(name: string, msg?: TextOrMessageType, options?: IBeginDialogActionOptions)
Parâmetros
- name
-
string
Nome exclusivo para atribuir a ação.
(Opcional) mensagem para enviar o usuário antes de recarregar a caixa de diálogo.
- options
- IBeginDialogActionOptions
Opções (opcionais) usadas para configurar a ação. Se corresponder for especificado, a ação ouvirá o usuário dizer uma palavra ou frase que dispara a ação, caso contrário, a ação precisará ser associada a um botão usando CardAction.dialogAction() para disparar a ação. Você também pode usar dialogArgs para passar params adicionais para a caixa de diálogo quando recarregado.
Retornos
replyReceived(Session, IRecognizeResult)
Processa mensagens recebidas do usuário. Chamado pelo sistema de diálogo.
function replyReceived(session: Session, recognizeResult?: IRecognizeResult)
Parâmetros
- session
- Session
Objeto de sessão para a conversa atual.
- recognizeResult
- IRecognizeResult
selectActionRoute(Session, IRouteResult)
Seleciona a rota que teve a maior pontuação de confiança para o enunciado.
function selectActionRoute(session: Session, route: IRouteResult)
Parâmetros
- session
- Session
Objeto de sessão para a conversa atual.
- route
- IRouteResult
Resultados retornados da chamada para findActionRoutes().
triggerAction(ITriggerActionOptions)
Associa uma ação à caixa de diálogo que a tornará a caixa de diálogo ativa sempre que ela for disparada. O comportamento padrão é interutilizar qualquer caixa de diálogo existente desmarcando a pilha e iniciando a caixa de diálogo na raiz da pilha. A caixa de diálogo que está sendo interrompida pode interceptar essa interrupção adicionando um personalizado no manipulador de Interrompido às opções de ação de gatilho. Além disso, você pode personalizar a maneira como a caixa de diálogo disparada é iniciada fornecendo uma personalizada no manipulador de onSelectAction para suas opções de ação de gatilho.
function triggerAction(options: ITriggerActionOptions)
Parâmetros
- options
- ITriggerActionOptions
Opções usadas para configurar a ação.