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Crie e publique seu ambiente

Depois de terminar de adicionar todo o conteúdo da cena, a próxima etapa é criar a cena como um Ambiente e, em seguida, carregá-la para a Coleção escolhida no Mesh na Web. Isso é conseguido usando o Mesh Uploader. Os produtores de eventos com acesso a essa Coleção podem criar um Evento com base no seu Ambiente e convidar os participantes a participar dele.

Definir as configurações do projeto

  1. Na barra de menus, selecione Mesh Toolkit>Configure>Apply Project Settings.

    Uma captura de tela da barra de menus no Unity mostrando a opção Configurar configurações do projeto

  2. Selecione Sim para definir as configurações do projeto para Malha.

    Uma captura de tela da caixa de diálogo mostrada no Unity perguntando se você tem certeza de que deseja configurar o projeto

Usando o Mesh Uploader

Faça login no Mesh Uploader

  1. Na barra de menus, selecione Ambientes do Kit de Ferramentas>de Malha.

  2. Na janela Ambientes de Malha, selecione Entrar.

  3. Entre com sua conta.

Adicione os detalhes do seu projeto

  1. Verifique se você está na guia Criar Ambiente e preencha os campos Nome Interno e Descrição .

    Importante

    O campo Nome Interno tem no máximo 100 caracteres e o campo Descrição tem no máximo 200 caracteres.

  2. Para garantir que você tenha as coleções mais recentes disponíveis, selecione o botão Atualizar coleções do ambiente.

  3. Selecione a lista suspensa Coleção de ambientes e, em seguida, selecione a coleção para a qual deseja carregar seu ambiente se ainda não estiver selecionada.

    Observação

    Se o campo Coleção de Ambiente mostrar Nenhuma coleção de Ambiente disponível , nenhuma Coleção válida para sua conta foi encontrada. Se isso for inesperado, tente atualizar com o botão Atualizar coleções de ambiente. Caso contrário, consulte Gerenciar coleções de malha para configurar e gerenciar suas coleções.

  4. No campo Capacidade, insira a capacidade do seu Ambiente. O máximo é 16.

    Uma captura de tela da janela Carregador de Malha na guia Criar Ambiente

Adicionar opções de script de nuvem de malha

Se o seu projeto usa o Mesh Cloud Scripting, siga as etapas no artigo Fornecer script em nuvem no artigo do projeto para adicionar as informações necessárias e, em seguida, clique no link no final desse artigo para retornar aqui e continuar.

Crie seu ambiente

  1. Selecione Criar ambiente para criar o ambiente que você carregará.

  2. Você receberá um diálogo de confirmação conforme mostrado abaixo. Selecione Fechar.

    Uma captura de tela de uma caixa de diálogo mostrando que a operação de criação foi bem-sucedida

Opções na guia Atualizar Ambiente

Agora você deve estar na guia Ambiente de Atualização do Mesh Uploader.

Um screenshort da janela Upload de Malha na guia Ambiente de Atualização

Observe que na seção Configurações de Ambiente, você já tem uma configuração de Ambiente criada que exibe o nome adicionado na guia Criar Ambiente : Dartroom de Vinnie.

Configurar o ambiente para compilação e publicação

  1. Selecione o campo que exibe Selecionar uma Cena e, na janela SelecionarSceneAsset , clique duas vezes na cena do projeto que você deseja como Ambiente. Neste exemplo, estamos usando o projeto de exemplo Mesh Dartroom, então nossa cena escolhida será a cena também chamada DartRoom.

    Uma captura de tela da janela do Mesh Uploader com o pop-up de seleção de cena aberto

  2. Na seção Criar para plataformas, você escolhe para quais plataformas criar. Observe que quando o fundo de um botão está cinza, o botão está "ligado"; Quando o plano de fundo é preto, o botão está "desativado". Siga um destes procedimentos:

    • Para compilar apenas para PC, certifique-se de que apenas o botão PC ("Mesh app on PC", o botão à esquerda) está "ligado".

      Uma captura de tela dos botões das plataformas PC e Android com o PC selecionado

    • Para compilar apenas para Android, certifique-se de que apenas o botão Android ("Mesh app on Quest", o botão à direita) esteja "ativado".

      Uma captura de tela dos botões das plataformas PC e Android com o Android selecionado

    • Para compilar para PC e Android, certifique-se de que ambos os botões estão "ligados".

      Uma captura de tela dos botões das plataformas PC e Android com ambas as plataformas selecionadas

Se você criar compilações repetidas do mesmo ambiente, mas quiser alterar a(s) plataforma(s) para a(s) qual(is) está(ão) sendo criada(s), certifique-se de escolher os botões Construir para plataformas corretos.

Criar e publicar o ambiente

  1. Selecione o botão Compilar e Publicar .

    Uma captura de tela da parte inferior da janela Upload de Malha realçando o botão Construir & Publicar

    Se o seu projeto incluir o Mesh Cloud Scripting, você verá barras de progresso mostrando que a infraestrutura do Cloud Scripting está sendo provisionada no Azure e publicada.

    __________

  2. Se o Ambiente compilar e publicar com êxito, a janela Compilar e Carregar Resultados será exibida e confirmará os resultados.

    Uma captura de tela da caixa de diálogo mostrada com os resultados bem-sucedidos da operação de compilação e upload

    No entanto, você pode obter indicadores de aviso ou até mesmo de falha nesta janela. Para saber mais sobre o que isso significa e como fazer as correções necessárias, consulte o artigo chamado Noções básicas sobre os resultados da compilação e publicação.

    Dica

    Se um processo de compilação e publicação falhar, procure pistas no Console sobre o que pode ter acontecido.

    Importante

    Toda vez que você atualiza o Ambiente, ele pode afetar eventos futuros que fazem referência a esse Ambiente.

    Captura de tela do aviso sobre a atualização do ambiente.

Miniaturas do ambiente

Talvez você queira adicionar uma imagem em miniatura personalizada que será adicionada às listagens do Ambiente no Mesh na Web ou no Aplicativo Mesh. Isso é útil porque oferece um lembrete visual de como é o ambiente.

Você pode personalizar as miniaturas do seu ambiente de duas maneiras:

  1. Você pode adicionar uma MeshThumbnailCamera à sua cena, o que garantirá que você sempre obtenha as alterações mais recentes da sua cena nas miniaturas.
  2. Você pode especificar uma pasta contendo as imagens que deseja usar para as miniaturas.

Opção 1 - Adicionando a câmera em miniatura

Para adicionar a câmera em miniatura à cena e definir sua exibição:

  1. Na janela Cena, ajuste a exibição para que ela mostre o que você deseja exibir na miniatura (a exibição da Câmera em miniatura será baseada na visualização Cena).

  2. Selecione a lista suspensa "+" localizada abaixo da guia Hierarquia e, em seguida, selecione Câmera em miniatura do Mesh Toolkit>.

    Uma captura de tela do menu de hierarquia Unity pop-up mostrando a opção de adicionar uma câmera em miniatura

  3. Para confirmar se o modo de exibição na Câmera em miniatura é o desejado, na Hierarquia, selecione MeshThumbnailCamera e exiba a miniatura na pequena janela no canto inferior direito do modo de exibição Cena.

    Uma captura de tela do inspetor Unity e do modo de exibição de cena destacando a exibição da câmera em miniatura

    Observação: se você decidir que deseja uma exibição diferente para a Câmera em miniatura, poderá ajustá-la diretamente na visualização Cena ou alterar seus valores de Posição e Rotação no Inspetor antes de carregar seu Ambiente para a Malha.

    Não há regras definidas para a aparência da miniatura --- depende totalmente de você.

Para carregar o ambiente com suas miniaturas:

  1. Na barra de menus, selecione Ambientes do Kit de Ferramentas>de Malha. Isso abre o Mesh Uploader.

  2. Na guia Atualizar Ambiente, verifique se você selecionou o Ambiente e a cena corretos. A opção Miniatura exibe Gerar da Câmera em miniatura. Mantenha essa configuração.

    Uma captura de tela do Carregador de Malha na guia Ambiente de Atualização realçando o campo Miniaturas Personalizadas com a opção de câmera Gerar a partir de Miniaturas selecionada

  3. Quando estiver pronto para publicar seu ambiente, selecione Criar & Publicar. A miniatura será carregada junto com seu ambiente.

Opção 2 - Pasta de miniaturas personalizada

Se preferir, você pode criar uma miniatura personalizada, salvá-la em uma "pasta de miniaturas" designada e, em seguida, usar essa imagem como sua miniatura.

  1. Na barra de menus, selecione Ambientes do Kit de Ferramentas>de Malha. Isso abre o Mesh Uploader.

  2. Na guia Atualizar Ambiente, verifique se você selecionou Ambiente e Cena corretos.

  3. Clique na lista suspensa Miniatura e selecione Retirar da pasta.

    Uma captura de tela do Carregador de Malha com a opção Tirar miniatura da pasta selecionada.

  4. Arraste o lado direito da janela Ambientes de malha para torná-la mais larga. Isso facilita a leitura de todas as opções de miniaturas.

    Uma captura de tela do Mesh Uploader ampliada para que o usuário possa ver melhor as opções de miniatura.

  5. Selecione a pasta que armazenará suas miniaturas personalizadas: clique no botão Selecionar pasta de miniaturas personalizadas (o botão de três pontos). DICA: Você pode ter que clicar nele duas vezes.

    Uma captura de tela do Mesh Uploader ampliada para que o usuário possa ver melhor as opções de miniatura.

    Você pode escolher qualquer pasta desejada ou criar uma nova, mas observe que ela deve estar localizada no caminho da pasta Ativos em seu projeto. Já existe uma pasta convenientemente chamada Thumbnails em nosso projeto de exemplo atual, então vamos usá-la.

  6. Na caixa de diálogo Pasta de Imagens em Miniatura, navegue até Miniaturas do Assets>MeshToolkit>e clique no botão Selecionar Pasta.

    Uma captura de tela do Mesh Uploader ampliada para que o usuário possa ver melhor as opções de miniatura.

    Observe que no Uploader, o caminho da pasta de miniaturas foi alterado e agora exibe Assets/MeshToolkit/Thumbnails.

    Uma captura de tela do Mesh Uploader ampliada para que o usuário possa ver melhor as opções de miniatura.

  7. Clique no botão Adicionar miniaturas de orientação. Uma caixa de diálogo Êxito é exibida informando que as miniaturas foram geradas com êxito.

    Uma captura de tela do Mesh Uploader ampliada para que o usuário possa ver melhor as opções de miniatura.

  8. Navegue até a pasta Miniaturas e confirme se três miniaturas foram geradas.

    Uma captura de tela do Mesh Uploader ampliada para que o usuário possa ver melhor as opções de miniatura.

Agora você pode criar suas miniaturas personalizadas e salvá-las nesta pasta. Há duas diretrizes que você deve seguir:

  1. Crie três versões da sua miniatura: uma "grande", uma "média" e uma "pequena". Os tamanhos para cada um são:

    Grande = 1024 x 512 px
    Médio = 512 x 256 px
    Pequeno = 256 x 128 px

    Ter três versões da sua miniatura significa que cada dispositivo que executa o Mesh pode escolher o melhor tamanho para sua interface de usuário.

  2. Dê às suas miniaturas os mesmos nomes que as miniaturas provisórias:

    thumbnail_large.png
    thumbnail_medium.png
    thumbnail_small.png

    (Suas miniaturas personalizadas substituirão as provisórias na pasta de miniaturas escolhida.)

  3. Quando estiver pronto para publicar seu ambiente, selecione Criar & Publicar. As miniaturas serão carregadas junto com o seu ambiente.

Próximas etapas