Crie e publique seu ambiente
Depois de terminar de adicionar todo o conteúdo da cena, a próxima etapa é criar a cena como um Ambiente e, em seguida, carregá-la para a Coleção escolhida no Mesh na Web. Isso é conseguido usando o Mesh Uploader. Os produtores de eventos com acesso a essa Coleção podem criar um Evento com base no seu Ambiente e convidar os participantes a participar dele.
Definir as configurações do projeto
Na barra de menus, selecione Mesh Toolkit>Configure>Apply Project Settings.
Selecione Sim para definir as configurações do projeto para Malha.
Usando o Mesh Uploader
Faça login no Mesh Uploader
Na barra de menus, selecione Ambientes do Kit de Ferramentas>de Malha.
Na janela Ambientes de Malha, selecione Entrar.
Entre com sua conta.
Adicione os detalhes do seu projeto
Verifique se você está na guia Criar Ambiente e preencha os campos Nome Interno e Descrição .
Importante
O campo Nome Interno tem no máximo 100 caracteres e o campo Descrição tem no máximo 200 caracteres.
Para garantir que você tenha as coleções mais recentes disponíveis, selecione o botão Atualizar coleções do ambiente.
Selecione a lista suspensa Coleção de ambientes e, em seguida, selecione a coleção para a qual deseja carregar seu ambiente se ainda não estiver selecionada.
Observação
Se o campo Coleção de Ambiente mostrar Nenhuma coleção de Ambiente disponível , nenhuma Coleção válida para sua conta foi encontrada. Se isso for inesperado, tente atualizar com o botão Atualizar coleções de ambiente. Caso contrário, consulte Gerenciar coleções de malha para configurar e gerenciar suas coleções.
No campo Capacidade, insira a capacidade do seu Ambiente. O máximo é 16.
Adicionar opções de script de nuvem de malha
Se o seu projeto usa o Mesh Cloud Scripting, siga as etapas no artigo Fornecer script em nuvem no artigo do projeto para adicionar as informações necessárias e, em seguida, clique no link no final desse artigo para retornar aqui e continuar.
Crie seu ambiente
Selecione Criar ambiente para criar o ambiente que você carregará.
Você receberá um diálogo de confirmação conforme mostrado abaixo. Selecione Fechar.
Opções na guia Atualizar Ambiente
Agora você deve estar na guia Ambiente de Atualização do Mesh Uploader.
Observe que na seção Configurações de Ambiente, você já tem uma configuração de Ambiente criada que exibe o nome adicionado na guia Criar Ambiente : Dartroom de Vinnie.
Configurar o ambiente para compilação e publicação
Selecione o campo que exibe Selecionar uma Cena e, na janela SelecionarSceneAsset , clique duas vezes na cena do projeto que você deseja como Ambiente. Neste exemplo, estamos usando o projeto de exemplo Mesh Dartroom, então nossa cena escolhida será a cena também chamada DartRoom.
Na seção Criar para plataformas, você escolhe para quais plataformas criar. Observe que quando o fundo de um botão está cinza, o botão está "ligado"; Quando o plano de fundo é preto, o botão está "desativado". Siga um destes procedimentos:
Para compilar apenas para PC, certifique-se de que apenas o botão PC ("Mesh app on PC", o botão à esquerda) está "ligado".
Para compilar apenas para Android, certifique-se de que apenas o botão Android ("Mesh app on Quest", o botão à direita) esteja "ativado".
Para compilar para PC e Android, certifique-se de que ambos os botões estão "ligados".
Se você criar compilações repetidas do mesmo ambiente, mas quiser alterar a(s) plataforma(s) para a(s) qual(is) está(ão) sendo criada(s), certifique-se de escolher os botões Construir para plataformas corretos.
Criar e publicar o ambiente
Selecione o botão Compilar e Publicar .
Se o seu projeto incluir o Mesh Cloud Scripting, você verá barras de progresso mostrando que a infraestrutura do Cloud Scripting está sendo provisionada no Azure e publicada.
Se o Ambiente compilar e publicar com êxito, a janela Compilar e Carregar Resultados será exibida e confirmará os resultados.
No entanto, você pode obter indicadores de aviso ou até mesmo de falha nesta janela. Para saber mais sobre o que isso significa e como fazer as correções necessárias, consulte o artigo chamado Noções básicas sobre os resultados da compilação e publicação.
Dica
Se um processo de compilação e publicação falhar, procure pistas no Console sobre o que pode ter acontecido.
Importante
Toda vez que você atualiza o Ambiente, ele pode afetar eventos futuros que fazem referência a esse Ambiente.
Miniaturas do ambiente
Talvez você queira adicionar uma imagem em miniatura personalizada que será adicionada às listagens do Ambiente no Mesh na Web ou no Aplicativo Mesh. Isso é útil porque oferece um lembrete visual de como é o ambiente.
Você pode personalizar as miniaturas do seu ambiente de duas maneiras:
- Você pode adicionar uma MeshThumbnailCamera à sua cena, o que garantirá que você sempre obtenha as alterações mais recentes da sua cena nas miniaturas.
- Você pode especificar uma pasta contendo as imagens que deseja usar para as miniaturas.
Opção 1 - Adicionando a câmera em miniatura
Para adicionar a câmera em miniatura à cena e definir sua exibição:
Na janela Cena, ajuste a exibição para que ela mostre o que você deseja exibir na miniatura (a exibição da Câmera em miniatura será baseada na visualização Cena).
Selecione a lista suspensa "+" localizada abaixo da guia Hierarquia e, em seguida, selecione Câmera em miniatura do Mesh Toolkit>.
Para confirmar se o modo de exibição na Câmera em miniatura é o desejado, na Hierarquia, selecione MeshThumbnailCamera e exiba a miniatura na pequena janela no canto inferior direito do modo de exibição Cena.
Observação: se você decidir que deseja uma exibição diferente para a Câmera em miniatura, poderá ajustá-la diretamente na visualização Cena ou alterar seus valores de Posição e Rotação no Inspetor antes de carregar seu Ambiente para a Malha.
Não há regras definidas para a aparência da miniatura --- depende totalmente de você.
Para carregar o ambiente com suas miniaturas:
Na barra de menus, selecione Ambientes do Kit de Ferramentas>de Malha. Isso abre o Mesh Uploader.
Na guia Atualizar Ambiente, verifique se você selecionou o Ambiente e a cena corretos. A opção Miniatura exibe Gerar da Câmera em miniatura. Mantenha essa configuração.
Quando estiver pronto para publicar seu ambiente, selecione Criar & Publicar. A miniatura será carregada junto com seu ambiente.
Opção 2 - Pasta de miniaturas personalizada
Se preferir, você pode criar uma miniatura personalizada, salvá-la em uma "pasta de miniaturas" designada e, em seguida, usar essa imagem como sua miniatura.
Na barra de menus, selecione Ambientes do Kit de Ferramentas>de Malha. Isso abre o Mesh Uploader.
Na guia Atualizar Ambiente, verifique se você selecionou Ambiente e Cena corretos.
Clique na lista suspensa Miniatura e selecione Retirar da pasta.
Arraste o lado direito da janela Ambientes de malha para torná-la mais larga. Isso facilita a leitura de todas as opções de miniaturas.
Selecione a pasta que armazenará suas miniaturas personalizadas: clique no botão Selecionar pasta de miniaturas personalizadas (o botão de três pontos). DICA: Você pode ter que clicar nele duas vezes.
Você pode escolher qualquer pasta desejada ou criar uma nova, mas observe que ela deve estar localizada no caminho da pasta Ativos em seu projeto. Já existe uma pasta convenientemente chamada Thumbnails em nosso projeto de exemplo atual, então vamos usá-la.
Na caixa de diálogo Pasta de Imagens em Miniatura, navegue até Miniaturas do Assets>MeshToolkit>e clique no botão Selecionar Pasta.
Observe que no Uploader, o caminho da pasta de miniaturas foi alterado e agora exibe Assets/MeshToolkit/Thumbnails.
Clique no botão Adicionar miniaturas de orientação. Uma caixa de diálogo Êxito é exibida informando que as miniaturas foram geradas com êxito.
Navegue até a pasta Miniaturas e confirme se três miniaturas foram geradas.
Agora você pode criar suas miniaturas personalizadas e salvá-las nesta pasta. Há duas diretrizes que você deve seguir:
Crie três versões da sua miniatura: uma "grande", uma "média" e uma "pequena". Os tamanhos para cada um são:
Grande = 1024 x 512 px
Médio = 512 x 256 px
Pequeno = 256 x 128 pxTer três versões da sua miniatura significa que cada dispositivo que executa o Mesh pode escolher o melhor tamanho para sua interface de usuário.
Dê às suas miniaturas os mesmos nomes que as miniaturas provisórias:
thumbnail_large.png
thumbnail_medium.png
thumbnail_small.png(Suas miniaturas personalizadas substituirão as provisórias na pasta de miniaturas escolhida.)
Quando estiver pronto para publicar seu ambiente, selecione Criar & Publicar. As miniaturas serão carregadas junto com o seu ambiente.