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Imagem mostrando sobreposições de holograma

O World Locking Tools para Unity fornece um sistema de coordenadas com bloqueio de mundo estável e confiável, que associa o mundo virtual/holográfico ao mundo físico.

O World Locking Tools simplifica a tarefa do desenvolvedor com relação aos hologramas de fixação de mundo e permite cenários que antes eram impossíveis. No momento, ele dá suporte à família de dispositivos do HoloLens por meio do suporte a VR integrado do Unity. O suporte para HoloLens e outras plataformas por meio do novo sistema de plug-in do SDK do XR do Unity também está disponível.

O World Locking Tools bloqueia todo o espaço holográfico do aplicativo para o mundo físico. Um holograma colocado em uma posição com relação às características do mundo físico permanecerá fixo em relação a essas características e em relação a outros hologramas.

O World Locking Tools é dimensionado naturalmente de acordo com o tamanho e a complexidade da cena. Modelos grandes, grandes coleções de modelos e ambientes com várias salas são todos tratados graciosamente.

Introdução

Analise detalhadamente a documentação completa, começando pela organização da documentação em si, na seção Guias.

Ou veja uma rápida visão geral dos principais conceitos por trás do World Locking Tools nestas Perguntas frequentes.

Ou pule direto para a introdução dos principais conceitos, que leva a mais detalhes de conceitos e soluções, começando na seção Conceitos.

Há vários exemplos em um repositório irmão, Exemplos do World Locking Tools. Dê uma olhada em um exemplo instrutivo. Se você não encontrar o que procura, envie uma sugestão ou até mesmo seu próprio exemplo.

Fácil e eficiente

O World Locking Tools é eficiente e fácil de usar. Além disso, ele se esforça para fornecer somente o que for necessário para um aplicativo específico. Os recursos do World Locking Tools que não são exigidos por um aplicativo não incorrerão em custos de recursos ou desempenho.

Confira também

Essas ideias são exploradas ainda mais no guia conceitual. Para complementar a descrição teórica, são fornecidos exemplos pragmáticos, juntamente com artigos de instruções, para explicar as etapas envolvidas na complementar de aplicativos usando o sistema de coordenadas estável e confiável do World Locking Tools.

Além disso, os materiais de referência para a interface por meio de script com o World Locking Tools estão incluídos na documentação da API.

Status do Build

Branch Status de CI Status dos documentos
master Status de CI Status dos documentos

Recursos úteis no Centro de Desenvolvimento do Microsoft Windows

AcademiaAcademia CriarProjetar DesenvolvimentoDesenvolvimento Comunidade)Comunidade
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Como Contribuir

Este projeto aceita contribuições e sugestões. A maioria das contribuições exige que você concorde com um CLA (Contrato de Licença do Colaborador) declarando que você tem o direito de nos conceder e de fato concede, os direitos de usar sua contribuição. Para obter detalhes, visite https://cla.microsoft.com.

Quando você envia uma solicitação de pull, um bot CLA determina automaticamente se você precisa fornecer um CLA e decorar o PR adequadamente. Basta seguir as instruções fornecidas pelo bot. Você só precisará cumprir o processo do bot CLA uma vez em todos os repositórios que usam o CLA.

Veja a página Como contribuir para obter as instruções mais atualizadas sobre como contribuir com o World Locking Tools para Unity.

Código de Conduta Aberto da Microsoft

Este projeto adotou o Código de Conduta de Software Livre da Microsoft.

Recursos: