Interface CodeAttribute2
Define um atributo para um elemento de código.
Namespace: EnvDTE80
Assembly: EnvDTE80 (em EnvDTE80.dll)
Sintaxe
'Declaração
<GuidAttribute("35187E2A-E5F6-4F89-A4CE-DA254640855B")> _
Public Interface CodeAttribute2 _
Inherits CodeAttribute
[GuidAttribute("35187E2A-E5F6-4F89-A4CE-DA254640855B")]
public interface CodeAttribute2 : CodeAttribute
[GuidAttribute(L"35187E2A-E5F6-4F89-A4CE-DA254640855B")]
public interface class CodeAttribute2 : CodeAttribute
[<GuidAttribute("35187E2A-E5F6-4F89-A4CE-DA254640855B")>]
type CodeAttribute2 =
interface
interface CodeAttribute
end
public interface CodeAttribute2 extends CodeAttribute
O tipo CodeAttribute2 expõe os membros a seguir.
Propriedades
Nome | Descrição | |
---|---|---|
Arguments | Obtém uma coleção de objetos de CodeElement que contém os objetos de CodeAttributeArgument associados a esse atributo. | |
Children | Obtém uma coleção de objetos contidos nessa construção de código. | |
Collection | Obtém uma coleção de objetos de CodeAttribute2 . | |
DTE | Obtém o objeto de nível superior de extensibilidade. | |
EndPoint | Obtém o ponto de edição que é o local de destino do atributo de código. | |
Extender | Retorna Extender solicitado está disponível para este atributo de código. | |
ExtenderCATID | Obtém a ID da categoria de CATID taxa de proporção () para o objeto. | |
ExtenderNames | Obtém uma lista de nomes de prolongamentos disponíveis para o objeto. | |
FullName | Obtém o caminho completo e o nome do arquivo de objeto. | |
InfoLocation | Obtém o modelo de código. | |
IsCodeType | Obtém se um objeto de CodeType pode ser obtido deste objeto. | |
Kind | Obtém uma enumeração que indica o tipo de atributo. | |
Language | Obtém uma constante que identifica a linguagem de programação usada para criar o atributo. | |
Name | Os conjuntos ou obtêm o nome do atributo de código. | |
Parent | Obtém o objeto pai imediato do atributo de código. | |
ProjectItem | Obtém ProjectItem associado ao atributo de código. | |
StartPoint | Obtém TextPoint que define o início do atributo. | |
Target | Os conjuntos ou obtêm o destino do atributo de código. | |
Value | Os conjuntos ou obtêm os dados para o atributo de código. |
Superior
Métodos
Nome | Descrição | |
---|---|---|
AddArgument | Adiciona um argumento para o atributo. | |
Delete | Remove todos os atributos no elemento de código. | |
GetEndPoint | Retorna um objeto de TextPoint que marca a posição final do atributo. | |
GetStartPoint | Retorna um objeto de TextPoint que define a posição inicial de atributo. |
Superior
Comentários
O objeto de CodeAttribute2 representa um único atributo de metadados de COM associado a um elemento de código. Você pode adicionar novos atributos com o método de AddAttribute , e exclui os atributos usando o método de Delete no objeto apropriado. Você pode obter e definir o valor de um atributo de código usando esse objeto.
Dica
Os valores de código de modelagem elementos como classes, estruturas, funções, atributos, representantes, e assim por diante podem ser não determinísticas depois de fazer determinados tipos as edições do, o que significa que seus valores não podem ser confiáveis em para permanecer sempre os mesmos.Para obter mais informações, veja que os valores do elemento do modelo de código da seção podem ser alteradas em Descobrindo código usando o modelo de código (Visual Basic).
Exemplos
// The following example creates a new namespace and attribute in the current class.
public void CreateClassAndAttrib(DTE2 applicationObject)
{
// Before running, load or create a project.
FileCodeModel2 fcm2 = GetFileCodeModel(applicationObject);
CodeAttribute2 cmAttribute;
CodeClass2 cmClass;
if (fcm2 != null)
{
CodeNamespace cmNamespace;
// Try to create a new namespace.
try
{
cmNamespace = fcm2.AddNamespace("CMNamespace", -1);
// If successful, create the other code elements.
if (cmNamespace != null)
{
cmClass = (CodeClass2)cmNamespace.AddClass("ANewClass",
-1, null, null, vsCMAccess.vsCMAccessPrivate);
cmAttribute = (CodeAttribute2)cmClass.AddAttribute
("NewAttribute", "AttributeValue", -1);
}
else
{
MessageBox.Show("Cannot continue - no filecodemodel
available.");
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("ERROR: " + ex);
}
}
}
public FileCodeModel2 GetFileCodeModel(DTE2 applicationObject)
{
// Returns the FileCodeModel object of the active
// window.
TextWindow txtWin =
(TextWindow)applicationObject.ActiveWindow.Object;
FileCodeModel2 fcm2;
if (txtWin != null)
{
try
{
fcm2 = (FileCodeModel2)txtWin.Parent.
ProjectItem.FileCodeModel;
return fcm2;
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("ERROR: " + ex);
return null;
}
}
else
return null;
}
Consulte também
Referência
Outros recursos
Como compilar e executar os exemplos de código do modelo de objeto Automation