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Windows Sockets: como funcionam soquetes com arquivos mortos

Este artigo explica como um objeto de CSocket , um objeto de CSocketFile , e um objeto de CArchive são combinados para simplificar enviar e receber dados por meio de um soquete do windows.

O artigo Soquetes do windows: Exemplo de soquetes usando arquivos mortos apresenta a função de PacketSerialize . O objeto de arquivo morto do trabalho de exemplo de PacketSerialize bem como um objeto de arquivo morto passado a uma função de MFC Serializar . A diferença é que essencial para soquetes, o arquivo morto não estiver anexada a um objeto padrão de CFile (associado normalmente com um arquivo de disco) mas a um objeto de CSocketFile . Em vez de se conectando a um arquivo de disco, o objeto de CSocketFile se conecta a CSocket um objeto.

Um objeto de CArchive gerencia um buffer. Quando o buffer de um arquivo morto enviando () para armazenar for concluída, um objeto associado para fora de CFile grava o conteúdo do buffer. Liberar o buffer de um arquivo morto anexado a um soquete é equivalente a enviar uma mensagem. Quando o buffer de um arquivo morto de carregamento (pull) é concluído, o objeto de CFile de para ler até que o buffer está disponível novamente.

A classe CSocketFile é derivado de CFile, mas não da suporte a funções de membro de CFile como as funções de posicionamento (Seek, GetLength, SetLength, e assim por diante), o bloqueio funções (LockRange, UnlockRange), ou a função de GetPosition . Qualquer objeto de CSocketFile deve fazer é gravar ou para ler sequências de bytes ou de CSocket associado ao objeto. Como um arquivo não estiver envolvido, as operações como Seek e nenhum GetPosition não fazem sentido. CSocketFile é derivado de CFile, portanto herdaria normalmente todas essas funções de membro. Para evitar isso, as funções de membro sem suporte de CFile são preteridos em CSocketFile para gerar CNotSupportedException.

As funções de membro das chamadas de objeto de CSocketFile do CSocket objeto para enviar ou receber dados.

A figura a seguir mostra as relações entre esses objetos nos dois lados de comunicação.

CArchive, CSocketFile, e CSocket

CArchive, CSocketFile e CSocket

O objetivo dessa complexidade aparente é impedi-lo de ser necessidade de gerenciar os detalhes de soquete você mesmo. Você cria o soquete, o arquivo, e o arquivo, e comece a enviar ou receber dados inserindo o ao arquivo morto ou extraindo o do arquivo morto. CArchive, CSocketFile, e CSocket gerenciam os detalhes nos bastidores.

Um objeto de CSocket é realmente um objeto de dois estados: às vezes assíncrona (o estado normal) e às vezes síncrona. Em seu estado assíncrona, um soquete pode receber notificações assíncronas da estrutura. No entanto, durante uma operação como a recepção ou enviar dados do soquete se torna síncrona. Isso significa que o soquete uma assíncronos não receberá notificações adicionais até que a operação síncrona seja concluída. Como alterar os modos, você pode, por exemplo, fazer algo como:

void CMySocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
   if (0 == nErrorCode)
   {
      CSocketFile file(this);
      CArchive ar(&file, CArchive::load);
      CString str;

      ar >> str;
   }
}

Se CSocket não foi implementado como um objeto de dois estado, ele pode ser possível para receber notificações adicionais para o mesmo tipo do evento quando você processava uma notificação anterior. Por exemplo, talvez você obtenha uma notificação de OnReceive ao processar OnReceive. No fragmento de código acima, extrair str de arquivo morto pode levar a recursão. Alternando estados, CSocket impede a recursão evitando notificações adicionais. A regra geral é nenhuma notificação em notificações.

Dica

CSocketFile também pode ser usado como um arquivo (limitado sem) de um objeto de CArchive .Por padrão, o parâmetro de bArchiveCompatible construtor de CSocketFile é Verdadeiro.Isso especifica que o objeto de arquivo é para uso com um arquivo morto.Para usar o objeto de arquivo sem um arquivo, passe Falso no parâmetro de bArchiveCompatible .

No “modo compatível arquivo morto”, um objeto de CSocketFile fornece o melhor desempenho e reduz o perigo de um deadlock “.” Um deadlock acontece quando os soquetes enviando e recebendo estão aguardando se, ou esperando por um recurso comuns. Essa situação poderia ocorrer se o objeto de CArchive trabalhado com CSocketFile a maneira como faria com um objeto de CFile . Com CFile, o arquivo morto pode assumir que se receber o menos bytes de solicitada, a fim de arquivo for atingido. Com CSocketFile, porém, os dados são baseado em mensagem; o buffer pode conter várias mensagens, portanto pull de menor que o número de bytes necessários não implica a fim de arquivo. O aplicativo não bloqueia nesse caso como ela com CFile, e pode continuar lê mensagens do buffer até que o buffer está vazia. A função de IsBufferEmpty em CArchive é útil para monitorar o estado do buffer de arquivo morto nesse caso.

Para obter mais informações, consulte Soquetes do windows: Usando soquetes com arquivos mortos

Consulte também

Referência

CObject::Serialize

Conceitos

Windows Sockets em MFC