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struct (C++)

A palavra-chave struct define um tipo de estrutura e/ou uma variável de um tipo de estrutura.

[template-spec] struct[ms-decl-spec] [tag [: base-list ]]
{ 
   member-list 
} [declarators];
[struct] tag declarators;

Parâmetros

  • template-spec
    Especificações de modelo opcionais. Para obter mais informações, consulte Especificações de modelo.

  • struct
    A palavra-chave struct.

  • ms-decl-spec
    Especificação de classe de armazenamento opcional. Para obter mais informações, consulte a palavra-chave __declspec.

  • tag
    O nome do tipo dado à estrutura. A marca se torna uma palavra reservada no escopo da estrutura. A marca é opcional. Se omitida, uma estrutura anônima será definida. Para obter mais informações, consulte Tipos anônimos de classes.

  • base-list
    A lista opcional de classes ou estruturas de que esta estrutura derivará seus membros. Consulte Classes base para obter mais informações. Cada nome de classe base ou estrutura pode ser precedido por um especificador de acesso (public, private, protected) e pela palavra-chave virtual. Consulte a tabela de acesso do membro em Controlando o acesso a membros de classe para obter mais informações.

  • member-list
    Lista de membros da estrutura. Consulte Membros de classe para obter mais informações. A única diferença aqui é que struct é usado no lugar de class.

  • declarators
    Lista de declaradores que especificam os nomes da classe. As listas de declaradores declaram uma ou mais instâncias do tipo de estrutura. Os declaradores podem incluir listas de inicializadores se todos os membros de dados da classe forem public. Listas de inicializadores são comuns em estruturas porque membros de dados são public por padrão. Consulte Visão geral dos declaradores para obter mais informações.

Comentários

Um tipo de estrutura é um tipo composto definido pelo usuário. É composto de campos ou membros que podem ter tipos diferentes.

Em C++, uma estrutura é a mesma de uma classe, porém seus membros são public por padrão.

Para obter mais informações sobre classes e structs gerenciadas, consulte Classes e structs.

Usando uma estrutura

Em C, você deve usar explicitamente a palavra-chave struct para declarar uma estrutura. Em C++, você não precisa usar a palavra-chave struct depois que o tipo é definido.

Há também a opção de declarar variáveis quando o tipo de estrutura é definido colocando um ou vários nomes de variável separados por vírgulas entre a chave de fechamento e o ponto-e-vírgula.

As variáveis de estrutura podem ser inicializadas. A inicialização de cada variável deve ser incluída entre chaves.

Para obter informações relacionadas, consulte classe, união e enum.

Exemplo

#include <iostream>
using namespace std;

struct PERSON {   // Declare PERSON struct type
    int age;   // Declare member types
    long ss;
    float weight;
    char name[25];
} family_member;   // Define object of type PERSON

struct CELL {   // Declare CELL bit field
    unsigned short character  : 8;  // 00000000 ????????
    unsigned short foreground : 3;  // 00000??? 00000000
    unsigned short intensity  : 1;  // 0000?000 00000000
    unsigned short background : 3;  // 0???0000 00000000
    unsigned short blink      : 1;  // ?0000000 00000000
} screen[25][80];       // Array of bit fields 

int main() {
    struct PERSON sister;   // C style structure declaration
    PERSON brother;   // C++ style structure declaration
    sister.age = 13;   // assign values to members
    brother.age = 7;
    cout << "sister.age = " << sister.age << '\n';
    cout << "brother.age = " << brother.age << '\n';

    CELL my_cell;
    my_cell.character = 1;
    cout << "my_cell.character = " << my_cell.character;
}
// Output:
// sister.age = 13
// brother.age = 7
// my_cell.character = 1

Consulte também

Referência

Definindo tipos de classe