CMenu::InsertMenu
Insere um novo item de menu na posição especificada por nPosition e move outros itens abaixo do menu.
BOOL InsertMenu(
UINT nPosition,
UINT nFlags,
UINT_PTR nIDNewItem = 0,
LPCTSTR lpszNewItem = NULL
);
BOOL InsertMenu(
UINT nPosition,
UINT nFlags,
UINT_PTR nIDNewItem,
const CBitmap* pBmp
);
Parâmetros
nPosition
Especifica o item de menu antes de que o novo item de menu deve ser inserido. O parâmetro de nFlags pode ser usado para interpretar das seguintes maneiras: nPositionnFlags
Interpretação de nPosition
MF_BYCOMMAND
Especifica que o parâmetro fornece a identificação do comando de menu item existente. Esta é a opção se nem nem MF_BYCOMMANDMF_BYPOSITION são definidos.
MF_BYPOSITION
Especifica que o parâmetro retorna a posição do item de menu existente. O primeiro item está na posição 0. Se nPosition é – 1, o novo item de menu está acrescentada ao final do menu.
nFlags
Especifica como nPosition é interpretado e especifica informações sobre o estado do novo item de menu quando é adicionada ao menu. Para obter uma lista dos sinalizadores que podem ser definidos, consulte a função de membro de AppendMenu . Para especificar mais de um valor, use o operador OR bit a bit para combiná-las com o sinalizador de MF_BYCOMMAND ou de MF_BYPOSITION .nIDNewItem
Especifica a identificação de comando do novo item de menu ou, se nFlags é definido como MF_POPUP, a alça de menu (HMENUde menus pop-up.) O parâmetro de nIDNewItem é ignorado (não necessariamente) se nFlags é definido como MF_SEPARATOR.lpszNewItem
Especifica o conteúdo do novo item de menu. nFlags pode ser usado para interpretar das seguintes maneiras: lpszNewItemnFlags
Interpretação de lpszNewItem
MF_OWNERDRAW
Contém um valor de 32 bits do aplicativo fornecido que o aplicativo possa usar para manter os dados adicionais associados com o item de menu. Este valor de 32 bits está disponível para o aplicativo no itemData membro de estrutura fornecida pelas mensagens de WM_MEASUREITEM e de WM_DRAWITEM . Essas mensagens são enviadas quando o item de menu inicialmente é exibido ou alterado.
MF_STRING
Contém um ponteiro para uma longa cadeia de caracteres NULL- finalizada. Esta é a interpretação padrão.
MF_SEPARATOR
O parâmetro de lpszNewItem é ignorado (não necessariamente).
pBmp
Os pontos a CBitmap objeto que será usado como o item de menu.
Valor de retorno
Diferente de zero se a função é com êxito; se não 0.
Comentários
O aplicativo pode especificar o estado do item de menu definindo valores em nFlags.
Sempre que um menu que reside em uma janela é alterado (se a janela é exibida), o aplicativo deve chamar CWnd::DrawMenuBar.
Quando nIDNewItem especifica um menu pop-up, ela se torna parte do menu em que é inserido. Se o menu é destruído, o menu será destruído também inserido. Um menu inserido deve ser desanexado de um objeto de CMenu para evitar o conflito.
Se a janela filho ativa de (MDI) de interface de documentos múltiplos são maximizadas e insere um aplicativo de um menu pop-up no menu do aplicativo MDI essa função chamando e especificando o sinalizador de MF_BYPOSITION , menu é inserido um extrema esquerda da posição do que o esperado. Isso acontece porque o menu de controle da janela filho MDI ativa é inserido na primeira posição da barra de menus da janela do quadro MDI. Para posicionar corretamente o menu, o aplicativo deve adicionar 1 para valor da posição que seria usado caso contrário. Um aplicativo pode usar a mensagem de WM_MDIGETACTIVE para determinar se a janela filho ativa no momento estiver maximizada.
Exemplo
// CMainFrame::OnChangeFileMenu() is a menu command handler for
// CMainFrame class, which in turn is a CFrameWnd-derived class.
// It modifies the File menu by inserting, removing and renaming
// some menu items. Other operations include associating a context
// help id and setting default menu item to the File menu.
// CMainFrame is a CFrameWnd-derived class.
void CMainFrame::OnChangeFileMenu()
{
// Get the menu from the application window.
CMenu* mmenu = GetMenu();
// Look for "File" menu.
int pos = FindMenuItem(mmenu, _T("&File"));
if (pos == -1)
return;
// Remove "New" menu item from the File menu.
CMenu* submenu = mmenu->GetSubMenu(pos);
pos = FindMenuItem(submenu, _T("&New\tCtrl+N"));
if (pos > -1)
submenu->RemoveMenu(pos, MF_BYPOSITION);
// Look for "Open" menu item from the File menu. Insert a new
// menu item called "Close" right after the "Open" menu item.
// ID_CLOSEFILE is the command id for the "Close" menu item.
pos = FindMenuItem(submenu, _T("&Open...\tCtrl+O"));
if (pos > -1)
submenu->InsertMenu(pos + 1, MF_BYPOSITION, ID_CLOSEFILE, _T("&Close"));
// Rename menu item "Exit" to "Exit Application".
pos = FindMenuItem(submenu, _T("E&xit"));
if (pos > -1)
{
UINT id = submenu->GetMenuItemID(pos);
submenu->ModifyMenu(id, MF_BYCOMMAND, id, _T("E&xit Application"));
}
// Associate a context help ID with File menu, if one is not found.
// ID_FILE_CONTEXT_HELPID is the context help ID for the File menu
// that is defined in resource file.
if (submenu->GetMenuContextHelpId() == 0)
submenu->SetMenuContextHelpId(ID_FILE_CONTEXT_HELPID);
// Set "Open" menu item as the default menu item for the File menu,
// if one is not found. So, when a user double-clicks the File
// menu, the system sends a command message to the menu's owner
// window and closes the menu as if the File\Open command item had
// been chosen.
if (submenu->GetDefaultItem(GMDI_GOINTOPOPUPS, TRUE) == -1)
{
pos = FindMenuItem(submenu, _T("&Open...\tCtrl+O"));
submenu->SetDefaultItem(pos, TRUE);
}
}
// FindMenuItem() will find a menu item string from the specified
// popup menu and returns its position (0-based) in the specified
// popup menu. It returns -1 if no such menu item string is found.
int FindMenuItem(CMenu* Menu, LPCTSTR MenuString)
{
ASSERT(Menu);
ASSERT(::IsMenu(Menu->GetSafeHmenu()));
int count = Menu->GetMenuItemCount();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
CString str;
if (Menu->GetMenuString(i, str, MF_BYPOSITION) &&
str.Compare(MenuString) == 0)
return i;
}
return -1;
}
Requisitos
Cabeçalho: afxwin.h