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CMenu::LoadMenuIndirect

Carrega um recurso do modelo de menu na memória e anexá-la ao objeto de CMenu .

BOOL LoadMenuIndirect( 
   const void* lpMenuTemplate  
);

Parâmetros

  • lpMenuTemplate
    Aponta para um modelo de menu (que é uma estrutura de MENUITEMTEMPLATEHEADER e uma coleção de uma ou mais estruturas de MENUITEMTEMPLATE ). Para obter mais informações sobre essas duas estruturas, consulte Windows SDK.

Valor de retorno

Diferente de zero se o recurso de menu foi carregado com êxito; se não 0.

Comentários

Um modelo de menu é um cabeçalho seguido por uma coleção de uma ou mais estruturas de MENUITEMTEMPLATE , cada um de eles podem conter um ou mais itens de menu e menus pop-up.

o número de versão deve ser 0.

Os sinalizadores de mtOption devem incluir MF_END para o último item em uma lista pop-up e para o último item na lista de chave. Consulte a função de membro de AppendMenu para outros sinalizadores. O membro de mtId deve ser omitido estrutura de MENUITEMTEMPLATE quando MF_POPUP é especificado em mtOption.

O espaço alocado para a estrutura de MENUITEMTEMPLATE deve ser grande o suficiente para que mtString contém o nome do item de menu como uma cadeia de caracteres NULL- finalizada.

Antes de sair, um aplicativo deve liberar os recursos do sistema associados com um menu se o menu não é atribuído a uma janela. Um aplicativo libera um menu chamar a função de membro de DestroyMenu .

Exemplo

// CMainFrame::OnLoadMenuIndirect() is a menu command handler for  
// CMainFrame class, which in turn is a CFrameWnd-derived class. It  
// shows how to use LoadMenuIndirect() to load a resource from a  
// menu template in memory. 
void CMainFrame::OnLoadMenuIndirect() 
{
   // For simplicity, allocate 500 bytes from stack. May use  
   // GlobalAlloc() to allocate memory bytes from heap.
   BYTE milist[500];
   memset(milist, 0, 500);
   int bytes_left = sizeof(milist);

   // Fill up the MENUITEMTEMPLATEHEADER structure.
   MENUITEMTEMPLATEHEADER* mheader = (MENUITEMTEMPLATEHEADER*) milist;
   mheader->versionNumber = 0;
   mheader->offset = 0;

   int bytes_used = sizeof(MENUITEMTEMPLATEHEADER);
   bytes_left -= bytes_used;

   // Add the following menu items to menu bar: 
   // File     Edit 
   //   Exit     Copy 
   //            Paste
   bytes_used += AddMenuItem(milist + bytes_used, bytes_left, L"&File", 0, 
      TRUE, FALSE);
   bytes_left -= bytes_used;
   bytes_used += AddMenuItem(milist + bytes_used, bytes_left, L"E&xit", 
      ID_APP_EXIT, FALSE, TRUE);
   bytes_left -= bytes_used;
   bytes_used += AddMenuItem(milist + bytes_used, bytes_left, L"&Edit", 0, 
      TRUE, TRUE);
   bytes_left -= bytes_used;
   bytes_used += AddMenuItem(milist + bytes_used, bytes_left, L"&Copy", 
      ID_EDIT_COPY, FALSE, FALSE);
   bytes_left -= bytes_used;
   bytes_used += AddMenuItem(milist + bytes_used, bytes_left, L"&Paste", 
      ID_EDIT_PASTE, FALSE, TRUE);
   bytes_left -= bytes_used;

   // Load resource from a menu template in memory.
   ASSERT(m_IndiMenu.LoadMenuIndirect(milist));

   // Remove and destroy old menu
   SetMenu(NULL);
   ::DestroyMenu(m_hMenuDefault);

   // Add new menu.
   SetMenu(&m_IndiMenu);

   // Assign default menu
   m_hMenuDefault = m_IndiMenu.m_hMenu;
}

// This is a helper function for adding a menu item (either a popup  
// or command item) to the specified menu template. 
// 
//    MenuTemplate  - pointer to a menu template 
//    TemplateBytes - space remaining in MenuTemplate 
//    MenuString    - string for the menu item to be added 
//    MenuID        - id for the command item. Its value is ignored if  
//                    IsPopup is TRUE. 
//    IsPopup       - TRUE for popup menu (or submenu); FALSE for command  
//                    item 
//    LastItem      - TRUE if MenuString is the last item for the popup;  
//                    FALSE otherwise.
UINT AddMenuItem(LPVOID MenuTemplate, int TemplateBytes, WCHAR* MenuString, 
   WORD MenuID, BOOL IsPopup, BOOL LastItem)
{
   MENUITEMTEMPLATE* mitem = (MENUITEMTEMPLATE*) MenuTemplate;

   UINT  bytes_used = 0;
   if (IsPopup)         // for popup menu
   {      
      if (LastItem)
         mitem->mtOption = MF_POPUP | MF_END;
      else
         mitem->mtOption = MF_POPUP;
      bytes_used += sizeof (mitem->mtOption);  

      mitem = (MENUITEMTEMPLATE*) ((BYTE*) MenuTemplate + bytes_used);
      // a popup doesn't have mtID!!!

      TemplateBytes -= bytes_used;
      wcscpy_s((WCHAR*) mitem, TemplateBytes / sizeof(WCHAR), MenuString);
      bytes_used += (UINT)(sizeof (WCHAR) * (wcslen(MenuString) + 1)); // include '\0'   
   }
   else       // for command item
   {
      mitem->mtOption = LastItem ? MF_END : 0;
      mitem->mtID = MenuID; 
      TemplateBytes -= bytes_used;
      wcscpy_s(mitem->mtString, TemplateBytes / sizeof(WCHAR), MenuString);  
      bytes_used += (UINT)(sizeof (mitem->mtOption ) + sizeof (mitem->mtID) + 
         sizeof (WCHAR) * (wcslen(MenuString) + 1));   // include '\0'
   }

   return bytes_used;
}

Requisitos

Cabeçalho: afxwin.h

Consulte também

Referência

Classe CMenu

Gráfico da hierarquia

CMenu::DestroyMenu

CMenu::LoadMenu

LoadMenuIndirect

CMenu::AppendMenu