Como criar assemblies amigáveis não assinados (C# e Visual Basic)
Este exemplo mostra como usar friend assemblies com módulos (assemblies) que não estejam assinados.
Para criar um assembly e um assembly do amigo no Visual Studio
Abra um prompt de comando Visual Studio.
Crie um arquivo de Visual Basic ou C# chamado friend_signed_A. que contém o código a seguir. O código usa a InternalsVisibleToAttribute atributo para declarar o friend_signed_B como um assembly de amigo.
' friend_unsigned_A.vb ' Compile with: ' Vbc /target:library friend_unsigned_A.vb Imports System.Runtime.CompilerServices Imports System <Assembly: InternalsVisibleTo("friend_unsigned_B")> ' Friend type. Friend Class Class1 Public Sub Test() Console.WriteLine("Class1.Test") End Sub End Class ' Public type with Friend member. Public Class Class2 Friend Sub Test() Console.WriteLine("Class2.Test") End Sub End Class
// friend_unsigned_A.cs // Compile with: // csc /target:library friend_unsigned_A.cs using System.Runtime.CompilerServices; using System; [assembly: InternalsVisibleTo("friend_unsigned_B")] // Type is internal by default. class Class1 { public void Test() { Console.WriteLine("Class1.Test"); } } // Public type with internal member. public class Class2 { internal void Test() { Console.WriteLine("Class2.Test"); } }
Compile e assinar friend_signed_A usando o comando a seguir.
Vbc /target:library friend_unsigned_A.vb
csc /target:library friend_unsigned_A.cs
Crie um arquivo de Visual Basic ou C# chamado friend_unsigned_B que contém o código a seguir. Como friend_unsigned_A Especifica o friend_unsigned_B como um assembly de amigo, o código de friend_unsigned_B pode acessar Friend (Visual Basic) ou internal (C#) de tipos e membros da friend_unsigned_A.
' friend_unsigned_B.vb ' Compile with: ' Vbc /r:friend_unsigned_A.dll friend_unsigned_B.vb Module Module1 Sub Main() ' Access a Friend type. Dim inst1 As New Class1() inst1.Test() Dim inst2 As New Class2() ' Access a Friend member of a public type. inst2.Test() System.Console.ReadLine() End Sub End Module
// friend_unsigned_B.cs // Compile with: // csc /r:friend_unsigned_A.dll /out:friend_unsigned_B.exe friend_unsigned_B.cs public class Program { static void Main() { // Access an internal type. Class1 inst1 = new Class1(); inst1.Test(); Class2 inst2 = new Class2(); // Access an internal member of a public type. inst2.Test(); System.Console.ReadLine(); } }
Compile friend_signed_B usando o comando a seguir.
Vbc /r:friend_unsigned_A.dll friend_unsigned_B.vb
csc /r:friend_unsigned_A.dll /out:friend_unsigned_B.exe friend_unsigned_B.cs
O nome do assembly gerado pelo compilador deve coincidir com o nome de assembly amigável que é passado para o InternalsVisibleToAttribute atributo. Você pode definir explicitamente o assembly usando o /out opção de compilador.
No C#, você deve especificar explicitamente o nome do assembly de saída (. exe ou. dll), usando o /out opção de compilador. Visual Basic, isso é opcional. Para obter mais informações, consulte /out (Visual Basic) e /out (opções do compilador C#).
Execute o arquivo friend_signed_B.exe.
O programa imprime duas seqüências de caracteres: "Class1.Test" e "Class2.Test".
Segurança
Há semelhanças entre o atributo InternalsVisibleToAttribute e a classe StrongNameIdentityPermission. A principal diferença é que StrongNameIdentityPermission pode exigir permissões de segurança para executar uma determinada seção de código, ao passo que o InternalsVisibleToAttribute atributo controla a visibilidade de Friend (Visual Basic) ou internal (C#) de tipos e membros.
Consulte também
Tarefas
Como criar assemblies amigáveis assinados (C# e Visual Basic)
Referência
Conceitos
Assemblies e o cache de assemblies global (C# e Visual Basic)
Assemblies amigáveis (C# e Visual Basic)