Compartilhar via


Método CodeClass2.AddClass

Cria uma nova classe na classe especificada de código.

Namespace:  EnvDTE80
Assembly:  EnvDTE80 (em EnvDTE80.dll)

Sintaxe

'Declaração
Function AddClass ( _
    Name As String, _
    Position As Object, _
    Bases As Object, _
    ImplementedInterfaces As Object, _
    Access As vsCMAccess _
) As CodeClass
CodeClass AddClass(
    string Name,
    Object Position,
    Object Bases,
    Object ImplementedInterfaces,
    vsCMAccess Access
)
CodeClass^ AddClass(
    String^ Name, 
    Object^ Position, 
    Object^ Bases, 
    Object^ ImplementedInterfaces, 
    vsCMAccess Access
)
abstract AddClass : 
        Name:string * 
        Position:Object * 
        Bases:Object * 
        ImplementedInterfaces:Object * 
        Access:vsCMAccess -> CodeClass
function AddClass(
    Name : String, 
    Position : Object, 
    Bases : Object, 
    ImplementedInterfaces : Object, 
    Access : vsCMAccess
) : CodeClass

Parâmetros

  • Name
    Tipo: String

    Necessário. O nome da classe.

  • Position
    Tipo: Object

    Opcional. Padrão = 0. O elemento de código depois do qual adicionar o novo elemento.

    Se o valor for um tipo de dados longo, então Position indica o elemento depois do qual adicionar o novo elemento.

    Como as coleções começam a contagem em 1, passar 0 indica que o novo elemento deve ser colocado no topo da coleção. Um valor de -1 significa que o elemento deve ser colocado no final.

  • Bases
    Tipo: Object

    Opcional. Padrão = 0. Um SafeArray de nomes totalmente qualificados ou de CodeClass do tipo objetos da qual a nova classe herda suas implementações.

  • ImplementedInterfaces
    Tipo: Object

    Opcional. Padrão = 0. Um SafeArray de nomes totalmente qualificados ou de CodeInterface do tipo objetos, cada um representando uma interface que a nova classe prometa implementar.

  • Access
    Tipo: vsCMAccess

    Opcional. Uma constante de vsCMAccess que especifica o tipo de acesso.

Valor de retorno

Tipo: CodeClass
Um objeto CodeClass.

Comentários

A exatidão dos argumentos é determinada pelo idioma atrás do modelo de código.

Dica

Os valores de código de modelagem elementos como classes, estruturas, funções, atributos, representantes, e assim por diante podem ser não determinísticas depois de fazer determinados tipos as edições do, o que significa que seus valores não podem ser confiáveis em para permanecer sempre os mesmos.Para obter mais informações, veja que os valores do elemento do modelo de código da seção podem ser alteradas em Descobrindo código usando o modelo de código (Visual Basic).

Exemplos

[C#]

public void CodeClass2AddClassExample(DTE2 dte2)
{
    // Before running this example, open a code document from a project
    // and place the insertion point inside a class definition.
    try
    {
        // Retrieve the CodeClass at the insertion point.
        TextSelection sel = 
        (TextSelection)dte2.ActiveDocument.Selection;
        CodeClass cls = (CodeClass)sel.ActivePoint.get_CodeElement(
            vsCMElement.vsCMElementClass);

        object pos = -1;    // Place class at end of members collection
        object bas = null;     // Class does not inherit implementation
        object interf = null;  // Class does not implement an interface

        // Create a new member class.
        cls.AddClass("TestClass", pos, bas, interf, 
        vsCMAccess.vsCMAccessPublic);
    }
    catch (Exception ex)
    {
        MessageBox.Show(ex.Message);
    }
}

Segurança do .NET Framework

Consulte também

Referência

CodeClass2 Interface

Namespace EnvDTE80

Outros recursos

Como compilar e executar os exemplos de código do modelo de objeto Automation

Descobrindo código usando o modelo de código (Visual Basic)

Descobrindo código usando o modelo de código (Visual C#)