Instruções passo a passo: usando join para Evitar Deadlock
Este tópico usa o problema de jantar de filósofos para ilustrar como usar a classe de concurrency::join para evitar o deadlock em seu aplicativo. Em um aplicativo de software, o deadlock ocorre quando duas ou mais processos cada propriedade um recurso e mutuamente espera para que outro processo libere qualquer outro recurso.
O problema de jantar de filósofos específico é um exemplo de conjunto geral de problemas que podem ocorrer quando um conjunto de recursos é compartilhado entre vários processos simultâneos.
Pré-requisitos
Leia os tópicos a seguir antes de começar este passo a passo:
Seções
Essa explicação passo a passo contém as seguintes seções:
O Problema do Jantar dos Filósofos
Uma Implementação Ingênua
Usando join para Evitar Deadlock
O Problema do Jantar dos Filósofos
O problema de jantar de filósofos ilustra como o deadlock ocorre em um aplicativo. Neste problema, cinco filósofos eles ficam em uma mesa redonda. Cada filósofo alterna entre o pensamento e ter. Cada filósofo deve compartilhar um hashi com o vizinho à esquerda e outro hashi com o vizinho à direita. A ilustração a seguir mostra esse layout.
Para ter, um filósofo deve manter dois hashis. Se cada filósofo contém apenas um hashi e está aguardando outro, nenhum filósofo pode ter e todos morrem de fome.
[Superior]
Uma Implementação Ingênua
O exemplo a seguir mostra uma implementação de naïve do problema de jantar de filósofos. A classe de philosopher , que se deriva de concurrency::agent, permite que cada filósofo para atuar independente. O exemplo usa uma matriz de objetos de concurrency::critical_section compartilhada para dar a cada objeto de philosopher acesso exclusivo para um par de hashis.
Para relacionar a implementação à ilustração, a classe de philosopher representa um filósofo. Uma variável de int representa cada hashi. Os objetos de critical_section servem como o oferece suporte em que os hashis descansam. O método de run simula a vida do filósofo. O método de think simula o ato de pensamento e o método de eat simula o ato de ter.
Um objeto de philosopher bloqueia os dois objetos de critical_section para simular a remoção de hashis da suporte antes de chamar o método de eat . Depois da chamada a eat, o objeto de philosopher retorna os hashis a suporte à definição dos objetos de critical_section de volta ao estado desbloqueado.
O método de pickup_chopsticks ilustra em que o deadlock pode ocorrer. Se cada objeto de philosopher obtém acesso a um dos bloqueios, nenhum objeto de philosopher pode continuar porque o outro bloqueio é controlado por outro objeto de philosopher .
Exemplo
Código
// philosophers-deadlock.cpp
// compile with: /EHsc
#include <agents.h>
#include <string>
#include <array>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <random>
using namespace concurrency;
using namespace std;
// Defines a single chopstick.
typedef int chopstick;
// The total number of philosophers.
const int philosopher_count = 5;
// The number of times each philosopher should eat.
const int eat_count = 50;
// A shared array of critical sections. Each critical section
// guards access to a single chopstick.
critical_section locks[philosopher_count];
// Implements the logic for a single dining philosopher.
class philosopher : public agent
{
public:
explicit philosopher(chopstick& left, chopstick& right, const wstring& name)
: _left(left)
, _right(right)
, _name(name)
, _random_generator(42)
{
send(_times_eaten, 0);
}
// Retrieves the number of times the philosopher has eaten.
int times_eaten()
{
return receive(_times_eaten);
}
// Retrieves the name of the philosopher.
wstring name() const
{
return _name;
}
protected:
// Performs the main logic of the dining philosopher algorithm.
void run()
{
// Repeat the thinks/eat cycle a set number of times.
for (int n = 0; n < eat_count; ++n)
{
think();
pickup_chopsticks();
eat();
send(_times_eaten, n+1);
putdown_chopsticks();
}
done();
}
// Gains access to the chopsticks.
void pickup_chopsticks()
{
// Deadlock occurs here if each philosopher gains access to one
// of the chopsticks and mutually waits for another to release
// the other chopstick.
locks[_left].lock();
locks[_right].lock();
}
// Releases the chopsticks for others.
void putdown_chopsticks()
{
locks[_right].unlock();
locks[_left].unlock();
}
// Simulates thinking for a brief period of time.
void think()
{
random_wait(100);
}
// Simulates eating for a brief period of time.
void eat()
{
random_wait(100);
}
private:
// Yields the current context for a random period of time.
void random_wait(unsigned int max)
{
concurrency::wait(_random_generator()%max);
}
private:
// Index of the left chopstick in the chopstick array.
chopstick& _left;
// Index of the right chopstick in the chopstick array.
chopstick& _right;
// The name of the philosopher.
wstring _name;
// Stores the number of times the philosopher has eaten.
overwrite_buffer<int> _times_eaten;
// A random number generator.
mt19937 _random_generator;
};
int wmain()
{
// Create an array of index values for the chopsticks.
array<chopstick, philosopher_count> chopsticks = {0, 1, 2, 3, 4};
// Create an array of philosophers. Each pair of neighboring
// philosophers shares one of the chopsticks.
array<philosopher, philosopher_count> philosophers = {
philosopher(chopsticks[0], chopsticks[1], L"aristotle"),
philosopher(chopsticks[1], chopsticks[2], L"descartes"),
philosopher(chopsticks[2], chopsticks[3], L"hobbes"),
philosopher(chopsticks[3], chopsticks[4], L"socrates"),
philosopher(chopsticks[4], chopsticks[0], L"plato"),
};
// Begin the simulation.
for_each (begin(philosophers), end(philosophers), [](philosopher& p) {
p.start();
});
// Wait for each philosopher to finish and print his name and the number
// of times he has eaten.
for_each (begin(philosophers), end(philosophers), [](philosopher& p) {
agent::wait(&p);
wcout << p.name() << L" ate " << p.times_eaten() << L" times." << endl;
});
}
Compilando o código
Copie o código de exemplo e cole-o em um projeto do Visual Studio, ou cole-o em um arquivo chamado philosophers-deadlock.cpp e execute o comando a seguir em uma janela de prompt de comando do Visual Studio.
cl.exe /EHsc philosophers-deadlock.cpp
[Superior]
Usando join para Evitar Deadlock
Esta seção mostra como usar buffers de mensagem e funções mensagem- passar para eliminar a possibilidade de deadlock.
Para relacionar este exemplo a anterior, a classe de philosopher substitui cada objeto de critical_section usando um objeto de concurrency::unbounded_buffer e um objeto de join . O objeto de join serve como um árbitro que fornece os hashis ao filósofo.
Este exemplo usa a classe de unbounded_buffer porque quando um destino recebe uma mensagem de um objeto de unbounded_buffer , a mensagem será removida da fila de mensagens. Isso permite que um objeto de unbounded_buffer que contém uma mensagem para indicar que o hashi está disponível. Um objeto de unbounded_buffer que não contém nenhuma mensagem indica que o hashi está sendo usado.
Este exemplo usa um objeto não ávido de join como uma junção não ávido de cada acesso do objeto de philosopher a ambos os hashis somente quando os dois objetos de unbounded_buffer contêm uma mensagem. Uma junção ávido não impede que exiba o deadlock como uma junção ávido aceita mensagens assim que se tornassem disponíveis. O deadlock pode ocorrer se todos os objetos ávidos de join recebem uma das mensagens mas a esperar indefinidamente para que o outro se torna disponíveis.
Para obter mais informações sobre junções ávidos e não ávidos, e as diferenças entre os vários tipos de buffer de mensagem, consulte Blocos de mensagens assíncronos.
Para evitar deadlock neste exemplo
Remova o código de exemplo a seguir.
// A shared array of critical sections. Each critical section // guards access to a single chopstick. critical_section locks[philosopher_count];
Alterar o tipo de membros de dados de _left e de _right da classe de philosopher a unbounded_buffer.
// Message buffer for the left chopstick. unbounded_buffer<chopstick>& _left; // Message buffer for the right chopstick. unbounded_buffer<chopstick>& _right;
Modifique o construtor de philosopher para usar objetos de unbounded_buffer como seus parâmetros.
explicit philosopher(unbounded_buffer<chopstick>& left, unbounded_buffer<chopstick>& right, const wstring& name) : _left(left) , _right(right) , _name(name) , _random_generator(42) { send(_times_eaten, 0); }
Modifique o método de pickup_chopsticks para usar um objeto não ávido de join para receber mensagens dos buffers de mensagem para ambos os hashis.
// Gains access to the chopsticks. vector<int> pickup_chopsticks() { // Create a non-greedy join object and link it to the left and right // chopstick. join<chopstick, non_greedy> j(2); _left.link_target(&j); _right.link_target(&j); // Receive from the join object. This resolves the deadlock situation // because a non-greedy join removes the messages only when a message // is available from each of its sources. return receive(&j); }
Modifique o método de putdown_chopsticks para liberar o acesso a hashis enviando uma mensagem aos buffers de mensagem para ambos os hashis.
// Releases the chopsticks for others. void putdown_chopsticks(int left, int right) { // Add the values of the messages back to the message queue. asend(&_left, left); asend(&_right, right); }
Modifique o método de run para manter os resultados do método de pickup_chopsticks e passar esses resultados ao método de putdown_chopsticks .
// Performs the main logic of the dining philosopher algorithm. void run() { // Repeat the thinks/eat cycle a set number of times. for (int n = 0; n < eat_count; ++n) { think(); vector<int> v = pickup_chopsticks(); eat(); send(_times_eaten, n+1); putdown_chopsticks(v[0], v[1]); } done(); }
Modifique a declaração de variável de chopsticks na função de wmain para ser uma matriz de objetos que unbounded_buffer cada mensagem de uma propriedade.
// Create an array of message buffers to hold the chopsticks. array<unbounded_buffer<chopstick>, philosopher_count> chopsticks; // Send a value to each message buffer in the array. // The value of the message is not important. A buffer that contains // any message indicates that the chopstick is available. for_each (begin(chopsticks), end(chopsticks), [](unbounded_buffer<chopstick>& c) { send(c, 1); });
Exemplo
Descrição
O exemplo a seguir mostra que o exemplo completo que usa join não ávido objetos para eliminar o risco de deadlock.
Código
// philosophers-join.cpp
// compile with: /EHsc
#include <agents.h>
#include <string>
#include <array>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <random>
using namespace concurrency;
using namespace std;
// Defines a single chopstick.
typedef int chopstick;
// The total number of philosophers.
const int philosopher_count = 5;
// The number of times each philosopher should eat.
const int eat_count = 50;
// Implements the logic for a single dining philosopher.
class philosopher : public agent
{
public:
explicit philosopher(unbounded_buffer<chopstick>& left,
unbounded_buffer<chopstick>& right, const wstring& name)
: _left(left)
, _right(right)
, _name(name)
, _random_generator(42)
{
send(_times_eaten, 0);
}
// Retrieves the number of times the philosopher has eaten.
int times_eaten()
{
return receive(_times_eaten);
}
// Retrieves the name of the philosopher.
wstring name() const
{
return _name;
}
protected:
// Performs the main logic of the dining philosopher algorithm.
void run()
{
// Repeat the thinks/eat cycle a set number of times.
for (int n = 0; n < eat_count; ++n)
{
think();
vector<int> v = pickup_chopsticks();
eat();
send(_times_eaten, n+1);
putdown_chopsticks(v[0], v[1]);
}
done();
}
// Gains access to the chopsticks.
vector<int> pickup_chopsticks()
{
// Create a non-greedy join object and link it to the left and right
// chopstick.
join<chopstick, non_greedy> j(2);
_left.link_target(&j);
_right.link_target(&j);
// Receive from the join object. This resolves the deadlock situation
// because a non-greedy join removes the messages only when a message
// is available from each of its sources.
return receive(&j);
}
// Releases the chopsticks for others.
void putdown_chopsticks(int left, int right)
{
// Add the values of the messages back to the message queue.
asend(&_left, left);
asend(&_right, right);
}
// Simulates thinking for a brief period of time.
void think()
{
random_wait(100);
}
// Simulates eating for a brief period of time.
void eat()
{
random_wait(100);
}
private:
// Yields the current context for a random period of time.
void random_wait(unsigned int max)
{
concurrency::wait(_random_generator()%max);
}
private:
// Message buffer for the left chopstick.
unbounded_buffer<chopstick>& _left;
// Message buffer for the right chopstick.
unbounded_buffer<chopstick>& _right;
// The name of the philosopher.
wstring _name;
// Stores the number of times the philosopher has eaten.
overwrite_buffer<int> _times_eaten;
// A random number generator.
mt19937 _random_generator;
};
int wmain()
{
// Create an array of message buffers to hold the chopsticks.
array<unbounded_buffer<chopstick>, philosopher_count> chopsticks;
// Send a value to each message buffer in the array.
// The value of the message is not important. A buffer that contains
// any message indicates that the chopstick is available.
for_each (begin(chopsticks), end(chopsticks),
[](unbounded_buffer<chopstick>& c) {
send(c, 1);
});
// Create an array of philosophers. Each pair of neighboring
// philosophers shares one of the chopsticks.
array<philosopher, philosopher_count> philosophers = {
philosopher(chopsticks[0], chopsticks[1], L"aristotle"),
philosopher(chopsticks[1], chopsticks[2], L"descartes"),
philosopher(chopsticks[2], chopsticks[3], L"hobbes"),
philosopher(chopsticks[3], chopsticks[4], L"socrates"),
philosopher(chopsticks[4], chopsticks[0], L"plato"),
};
// Begin the simulation.
for_each (begin(philosophers), end(philosophers), [](philosopher& p) {
p.start();
});
// Wait for each philosopher to finish and print his name and the number
// of times he has eaten.
for_each (begin(philosophers), end(philosophers), [](philosopher& p) {
agent::wait(&p);
wcout << p.name() << L" ate " << p.times_eaten() << L" times." << endl;
});
}
Comentários
O exemplo produz a seguinte saída.
Compilando o código
Copie o código de exemplo e cole-o em um projeto do Visual Studio, ou cole-o em um arquivo chamado philosophers-join.cpp e execute o comando a seguir em uma janela de prompt de comando do Visual Studio.
cl.exe /EHsc philosophers-join.cpp
[Superior]
Consulte também
Conceitos
Biblioteca de Agentes Assíncronos
Blocos de mensagens assíncronos
Funções de transmissão de mensagem
Estruturas de dados de sincronização
Outros recursos
Instruções passo a passo do Tempo de Execução de Simultaneidade