OpenGLView Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Um View que exibe o conteúdo do OpenGL.
[Xamarin.Forms.RenderWith(typeof(Xamarin.Forms.Platform._OpenGLViewRenderer))]
public sealed class OpenGLView : Xamarin.Forms.View, Xamarin.Forms.IElementConfiguration<Xamarin.Forms.OpenGLView>, Xamarin.Forms.IOpenGlViewController
type OpenGLView = class
inherit View
interface IOpenGlViewController
interface IViewController
interface IVisualElementController
interface IElementController
interface IElementConfiguration<OpenGLView>
- Herança
- Atributos
- Implementações
Comentários
OpenGLViewos s são mais fáceis de programar usando projetos compartilhados; nesse caso, a referência a OpenTK é simples. O exemplo a seguir mostra um aplicativo OpenGL simples com um loop de renderização:
using Xamarin.Forms;
using OpenTK.Graphics.ES30;
namespace opengl
{
public class OpenGLPage : ContentPage
{
float red, green, blue;
public OpenGLPage ()
{
Title = "OpenGL";
var view = new OpenGLView { HasRenderLoop = true };
var toggle = new Switch { IsToggled = true };
var button = new Button { Text = "Display" };
view.HeightRequest = 300;
view.WidthRequest = 300;
view.OnDisplay = r => {
GL.ClearColor (red, green, blue, 1.0f);
GL.Clear ((ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit));
red += 0.01f;
if (red >= 1.0f)
red -= 1.0f;
green += 0.02f;
if (green >= 1.0f)
green -= 1.0f;
blue += 0.03f;
if (blue >= 1.0f)
blue -= 1.0f;
};
toggle.Toggled += (s, a) => {
view.HasRenderLoop = toggle.IsToggled;
};
button.Clicked += (s, a) => view.Display ();
var stack = new StackLayout {
Padding = new Size (20, 20),
Children = {view, toggle, button}
};
Content = stack;
}
}
}
Construtores
OpenGLView() |
Cria um novo objeto OpenGLView com valores padrão. |
Campos
HasRenderLoopProperty |
Identifica a propriedade associável HasRenderLoop. |
Propriedades
AnchorX |
Obtém ou define o componente X do ponto central para qualquer transformação relativa aos limites do elemento. Esta é uma propriedade associável. (Herdado de VisualElement) |
AnchorY |
Obtém ou define o componente Y do ponto central para qualquer transformação relativa aos limites do elemento. Esta é uma propriedade associável. (Herdado de VisualElement) |
AutomationId |
Obtém ou define um valor que permite à estrutura de automação encontrar e interagir com esse elemento. (Herdado de Element) |
Background |
Um View que exibe o conteúdo do OpenGL. (Herdado de VisualElement) |
BackgroundColor |
Obtém ou define a cor que preencherá a tela de fundo de um VisualElement. Esta é uma propriedade associável. (Herdado de VisualElement) |
Batched |
Para uso interno pela plataforma do Xamarin.Forms. (Herdado de VisualElement) |
Behaviors |
Obtém a lista de Comportamentos associados a este elemento. Esta é uma propriedade associável. (Herdado de VisualElement) |
BindingContext |
Obtém ou define o objeto que contém as propriedades que serão o destino das propriedades associadas que pertencem a este BindableObject. (Herdado de BindableObject) |
Bounds |
Obtém os limites do elemento. (Herdado de VisualElement) |
class |
Um View que exibe o conteúdo do OpenGL. (Herdado de NavigableElement) |
ClassId |
Obtém ou define um valor usado para identificar uma coleção de elementos semanticamente semelhantes. (Herdado de Element) |
Clip |
Um View que exibe o conteúdo do OpenGL. (Herdado de VisualElement) |
DisableLayout |
Para uso interno pela plataforma do Xamarin.Forms. (Herdado de VisualElement) |
Dispatcher |
Um View que exibe o conteúdo do OpenGL. (Herdado de BindableObject) |
EffectControlProvider |
Para uso interno pela plataforma do Xamarin.Forms. (Herdado de Element) |
Effects |
Uma lista dos efeitos que são aplicados a este item. (Herdado de Element) |
FlowDirection |
Obtém ou define a direção do fluxo de layout. (Herdado de VisualElement) |
GestureController |
Obtém o controlador de gestos da exibição. (Herdado de View) |
GestureRecognizers |
A coleção de identificadores de gesto associados à exibição. (Herdado de View) |
HasRenderLoop |
Se essa OpenGLView tem um loop de renderização personalizado. |
Height |
Obtém a altura renderizada atual desse elemento. Essa é uma propriedade associável somente leitura. (Herdado de VisualElement) |
HeightRequest |
Obtém ou define a substituição de altura desejada deste elemento. (Herdado de VisualElement) |
HorizontalOptions |
Obtém ou define o LayoutOptions que define como o elemento é colocado em um ciclo de layout. Esta é uma propriedade associável. (Herdado de View) |
Id |
Obtém um valor que pode ser usado para identificar exclusivamente um elemento por meio da execução de um aplicativo. (Herdado de Element) |
InputTransparent |
Obtém ou define um valor que indica se esse elemento deve ser envolvido no ciclo de interação do usuário. Esta é uma propriedade associável. (Herdado de VisualElement) |
IsEnabled |
Obtém ou define um valor que indica se esse elemento está habilitado na interface do usuário. Esta é uma propriedade associável. (Herdado de VisualElement) |
IsFocused |
Obtém um valor que indica se esse elemento está focalizado atualmente. Esta é uma propriedade associável. (Herdado de VisualElement) |
IsInNativeLayout |
Para uso interno pela plataforma do Xamarin.Forms. (Herdado de VisualElement) |
IsNativeStateConsistent |
Para uso interno pela plataforma do Xamarin.Forms. (Herdado de VisualElement) |
IsPlatformEnabled |
Para uso interno pela plataforma do Xamarin.Forms. (Herdado de VisualElement) |
IsTabStop |
Obtém ou define um valor que indica se este elemento está incluído na navegação pela tecla Tab. Esta é uma propriedade associável. (Herdado de VisualElement) |
IsVisible |
Obtém ou define um valor que determina se esses elementos devem fazer parte da árvore visual ou não. Esta é uma propriedade associável. (Herdado de VisualElement) |
LogicalChildren |
Para uso interno pela plataforma do Xamarin.Forms. (Herdado de Element) |
Margin |
Obtém ou define a margem para a exibição. (Herdado de View) |
MinimumHeightRequest |
Obtém ou define um valor que substitui a altura mínima que o elemento solicitará durante o layout. (Herdado de VisualElement) |
MinimumWidthRequest |
Obtém ou define um valor que substitui a largura mínima que o elemento solicitará durante o layout. (Herdado de VisualElement) |
Navigation |
Um View que exibe o conteúdo do OpenGL. (Herdado de NavigableElement) |
NavigationProxy |
Um View que exibe o conteúdo do OpenGL. (Herdado de NavigableElement) |
OnDisplay |
Substituído para criar um loop de renderização personalizado. |
Opacity |
Obtém ou define o valor de opacidade aplicado ao elemento quando ele é renderizado. Esta é uma propriedade associável. (Herdado de VisualElement) |
Parent |
Obtém ou define o elemento pai do elemento. (Herdado de Element) |
ParentView |
Obsoleto.
Obtém o elemento que é o ancestral mais próximo desse elemento que é um VisualElement. (Herdado de Element) |
Platform |
Obsoleto.
Um View que exibe o conteúdo do OpenGL. (Herdado de Element) |
RealParent |
Para uso interno pela plataforma do Xamarin.Forms. (Herdado de Element) |
Resources |
Obtém ou define o dicionário de recursos locais. (Herdado de VisualElement) |
Rotation |
Obtém ou define a rotação (em graus) sobre o eixo Z (rotação de afim) quando o elemento é renderizado. (Herdado de VisualElement) |
RotationX |
Obtém ou define a rotação (em graus) sobre o eixo X (rotação de perspectiva) quando o elemento é renderizado. (Herdado de VisualElement) |
RotationY |
Obtém ou define a rotação (em graus) sobre o eixo Y (rotação de perspectiva) quando o elemento é renderizado. (Herdado de VisualElement) |
Scale |
Obtém ou define o fator de escala aplicado ao elemento. (Herdado de VisualElement) |
ScaleX |
Obtém ou define um valor de escala para aplicar à direção X. (Herdado de VisualElement) |
ScaleY |
Obtém ou define um valor de escala para aplicar à direção Y. (Herdado de VisualElement) |
Style |
Um View que exibe o conteúdo do OpenGL. (Herdado de NavigableElement) |
StyleClass |
Um View que exibe o conteúdo do OpenGL. (Herdado de NavigableElement) |
StyleId |
Obtém ou define um valor definido pelo usuário para identificar exclusivamente o elemento. (Herdado de Element) |
TabIndex |
Um View que exibe o conteúdo do OpenGL. (Herdado de VisualElement) |
TranslationX |
Obtém ou define o delta de translação de X do elemento. (Herdado de VisualElement) |
TranslationY |
Obtém ou define o delta de translação de Y do elemento. (Herdado de VisualElement) |
Triggers |
Obtém a lista de Gatilho associado a este elemento. Esta é uma propriedade associável. (Herdado de VisualElement) |
VerticalOptions |
Obtém ou define o LayoutOptions que define como o elemento é colocado em um ciclo de layout. Esta é uma propriedade associável. (Herdado de View) |
Visual |
Um View que exibe o conteúdo do OpenGL. (Herdado de VisualElement) |
Width |
Obtém a largura renderizada atual deste elemento. Essa é uma propriedade associável somente leitura. (Herdado de VisualElement) |
WidthRequest |
Obtém ou define a substituição de largura desejada deste elemento. (Herdado de VisualElement) |
X |
Obtém a posição X atual desse elemento. Essa é uma propriedade associável somente leitura. (Herdado de VisualElement) |
Y |
Obtém a posição Y atual desse elemento. Essa é uma propriedade associável somente leitura. (Herdado de VisualElement) |
Métodos
ApplyBindings() |
Aplicar as associações a BindingContext. (Herdado de BindableObject) |
BatchBegin() |
Sinaliza o início de um lote de alterações às propriedades de elementos. (Herdado de VisualElement) |
BatchCommit() |
Sinaliza o término de um lote de comandos para o elemento e que esses comandos agora devem ser confirmados. (Herdado de VisualElement) |
ChangeVisualState() |
Para uso interno pela plataforma do Xamarin.Forms. (Herdado de VisualElement) |
ClearValue(BindableProperty) |
Limpa qualquer valor definido por SetValue para |
ClearValue(BindablePropertyKey) |
Limpa qualquer valor definido por SetValue para a propriedade identificada por |
CoerceValue(BindableProperty) |
Um View que exibe o conteúdo do OpenGL. (Herdado de BindableObject) |
CoerceValue(BindablePropertyKey) |
Um View que exibe o conteúdo do OpenGL. (Herdado de BindableObject) |
Descendants() |
Para uso interno pela plataforma do Xamarin.Forms. (Herdado de Element) |
Display() |
Chamado antes da renderização. |
EffectIsAttached(String) |
Para uso interno pela plataforma do Xamarin.Forms. (Herdado de Element) |
FindByName(String) |
Retorna o elemento que tem o nome especificado. (Herdado de Element) |
Focus() |
Tenta definir o foco para esse elemento. (Herdado de VisualElement) |
GetChildElements(Point) |
Retorna os elementos filho que estão visualmente abaixo do |
GetSizeRequest(Double, Double) |
Obsoleto.
Retorna o SizeRequest do elemento. Chamar esse método começa a passagem de medida de um ciclo de layout. (Herdado de VisualElement) |
GetValue(BindableProperty) |
Retorna o valor contido na BindableProperty. (Herdado de BindableObject) |
GetValues(BindableProperty, BindableProperty, BindableProperty) |
Obsoleto.
Para uso interno pela plataforma do Xamarin.Forms. (Herdado de BindableObject) |
GetValues(BindableProperty, BindableProperty) |
Obsoleto.
Para uso interno pela plataforma do Xamarin.Forms. (Herdado de BindableObject) |
InvalidateMeasure() |
Método chamado para invalidar o layout desse VisualElement. Aciona o evento MeasureInvalidated. (Herdado de VisualElement) |
InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger) |
Para uso interno pela plataforma do Xamarin.Forms. (Herdado de VisualElement) |
IsSet(BindableProperty) |
Retornará |
Layout(Rectangle) |
Atualiza os limites do elemento durante o ciclo de layout. (Herdado de VisualElement) |
Measure(Double, Double, MeasureFlags) |
Retorna o tamanho mínimo que um elemento visual precisa ter para ser exibido no dispositivo. (Herdado de VisualElement) |
NativeSizeChanged() |
Para uso interno pela plataforma do Xamarin.Forms. (Herdado de VisualElement) |
On<T>() |
Retorna a instância específica da plataforma desse OpenGLView, em que um método específico de plataforma pode ser chamado. |
OnBindingContextChanged() |
Invocado sempre que o contexto de associação do View muda. Substitui esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. (Herdado de View) |
OnChildAdded(Element) |
Os desenvolvedores de aplicativos podem substituir este método para responder quando um filho é adicionado. (Herdado de VisualElement) |
OnChildRemoved(Element, Int32) |
Um View que exibe o conteúdo do OpenGL. (Herdado de VisualElement) |
OnChildRemoved(Element) |
Obsoleto.
Os desenvolvedores de aplicativos podem substituir este método para responder quando um filho é removido. (Herdado de VisualElement) |
OnChildrenReordered() |
Invocado sempre que o evento ChildrenReordered está prestes a ser emitido. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. (Herdado de VisualElement) |
OnMeasure(Double, Double) |
Método chamado quando ocorre uma medida de layout. (Herdado de VisualElement) |
OnParentSet() |
Um View que exibe o conteúdo do OpenGL. (Herdado de NavigableElement) |
OnPropertyChanged(String) |
Método chamado quando uma propriedade associada é alterada. (Herdado de Element) |
OnPropertyChanging(String) |
Chame esse método de uma classe filho para notificar que uma alteração vai acontecer em uma propriedade. (Herdado de BindableObject) |
OnSizeAllocated(Double, Double) |
Esse método é chamado quando o tamanho do elemento é definido durante um ciclo de layout. Esse método é chamado diretamente antes de o evento SizeChanged ser emitido. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. (Herdado de VisualElement) |
OnSizeRequest(Double, Double) |
Obsoleto.
Esse método é chamado durante a passagem de medida de um ciclo de layout para obter o tamanho desejado de um elemento. (Herdado de VisualElement) |
OnTabIndexPropertyChanged(Int32, Int32) |
Um View que exibe o conteúdo do OpenGL. (Herdado de VisualElement) |
OnTabStopPropertyChanged(Boolean, Boolean) |
Um View que exibe o conteúdo do OpenGL. (Herdado de VisualElement) |
RemoveBinding(BindableProperty) |
Remove uma associação definida anteriormente. (Herdado de BindableObject) |
RemoveDynamicResource(BindableProperty) |
Remove um recurso dinâmico definido anteriormente (Herdado de Element) |
SetBinding(BindableProperty, BindingBase) |
Atribui uma associação a uma propriedade. (Herdado de BindableObject) |
SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Define a propriedade BindableProperty desse elemento a ser atualizada por meio de DynamicResource com a chave fornecida. (Herdado de Element) |
SetValue(BindableProperty, Object) |
Define o valor da propriedade especificada. (Herdado de BindableObject) |
SetValue(BindablePropertyKey, Object) |
Define o valor da propertyKey. (Herdado de BindableObject) |
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags) |
Para uso interno pela plataforma do Xamarin.Forms. (Herdado de BindableObject) |
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Para uso interno pela plataforma do Xamarin.Forms. (Herdado de Element) |
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object) |
Para uso interno pela plataforma do Xamarin.Forms. (Herdado de Element) |
SizeAllocated(Double, Double) |
SizeAllocated é chamado durante um ciclo de layout para sinalizar o início de um layout de subárvore. (Herdado de VisualElement) |
TabIndexDefaultValueCreator() |
Um View que exibe o conteúdo do OpenGL. (Herdado de VisualElement) |
TabStopDefaultValueCreator() |
Um View que exibe o conteúdo do OpenGL. (Herdado de VisualElement) |
UnapplyBindings() |
Cancela a aplicação de todas as associações definidas anteriormente. (Herdado de BindableObject) |
Unfocus() |
Remove o foco desse elemento. (Herdado de VisualElement) |
Eventos
BatchCommitted |
Para uso interno pela plataforma do Xamarin.Forms. (Herdado de VisualElement) |
BindingContextChanged |
Gerado sempre que a propriedade BindingContext muda. (Herdado de BindableObject) |
ChildAdded |
Ocorre sempre que um elemento filho é adicionado ao elemento. (Herdado de Element) |
ChildRemoved |
Ocorre sempre que um elemento filho é removido do elemento. (Herdado de Element) |
ChildrenReordered |
Ocorre quando os Filhos de um VisualElement foram reordenados. (Herdado de VisualElement) |
DescendantAdded |
Ocorre sempre que um elemento filho é adicionado à subárvore dos elementos. (Herdado de Element) |
DescendantRemoved |
Ocorre sempre que um elemento filho é removido da subárvore de elementos. (Herdado de Element) |
DisplayRequested |
Para uso interno pela plataforma do Xamarin.Forms. |
FocusChangeRequested |
Para uso interno pela plataforma do Xamarin.Forms. (Herdado de VisualElement) |
Focused |
Ocorre quando o elemento recebe o foco. (Herdado de VisualElement) |
MeasureInvalidated |
Evento gerado quando o layout de um elemento visual é invalidado. (Herdado de VisualElement) |
PlatformSet |
Obsoleto.
Um View que exibe o conteúdo do OpenGL. (Herdado de Element) |
PropertyChanged |
Gerado quando uma propriedade foi alterada. (Herdado de BindableObject) |
PropertyChanging |
Gerado quando uma propriedade está prestes a mudar. (Herdado de BindableObject) |
SizeChanged |
Ocorre quando a propriedade Width ou Height muda o valor nesse elemento. (Herdado de VisualElement) |
Unfocused |
Ocorre quando um elemento perde o foco. (Herdado de VisualElement) |
Implantações explícitas de interface
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Para uso interno pela plataforma do Xamarin.Forms. (Herdado de BindableObject) |
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Para uso interno pela plataforma do Xamarin.Forms. (Herdado de Element) |
IGestureController.CompositeGestureRecognizers |
Para uso interno pela plataforma do Xamarin.Forms. (Herdado de View) |
INameScope.RegisterName(String, Object) |
Somente para uso interno. (Herdado de Element) |
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection |
Obtém a direção do fluxo de visual em vigor para o elemento na plataforma, levando em conta a localidade e as configurações de fluxo lógico. (Herdado de VisualElement) |
IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger) |
Esse método é para uso interno. (Herdado de VisualElement) |
Métodos de Extensão
AbortAnimation(IAnimatable, String) |
Interrompe a animação. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Define os parâmetros especificados e inicia a animação. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Define os parâmetros especificados e inicia a animação. |
Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Define os parâmetros especificados e inicia a animação. |
Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>) |
Define os parâmetros especificados e inicia a animação. |
AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action) |
Define os parâmetros especificados e inicia a animação cinética. |
AnimationIsRunning(IAnimatable, String) |
Retorna um valor booliano que indica se a animação especificada pelo |
Batch(IAnimatable) |
Um View que exibe o conteúdo do OpenGL. |
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T) |
Um View que exibe o conteúdo do OpenGL. |
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color) |
Um View que exibe o conteúdo do OpenGL. |
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String) |
Cria e aplica uma associação a uma propriedade. |
SetBinding<TSource>(BindableObject, BindableProperty, Expression<Func<TSource,Object>>, BindingMode, IValueConverter, String) |
Obsoleto.
Cria e aplica uma associação de uma expressão. |
SetOnAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T) |
Um View que exibe o conteúdo do OpenGL. |
FindByName<T>(Element, String) |
Retorna a instância do tipo |
FindNextElement(ITabStopElement, Boolean, IDictionary<Int32,List<ITabStopElement>>, Int32) |
Um View que exibe o conteúdo do OpenGL. |
GetSortedTabIndexesOnParentPage(VisualElement) |
Um View que exibe o conteúdo do OpenGL. |
GetTabIndexesOnParentPage(ITabStopElement, Int32) |
Um View que exibe o conteúdo do OpenGL. |
FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Retorna uma tarefa que executa o esmaecimento descrito pelos parâmetros |
LayoutTo(VisualElement, Rectangle, UInt32, Easing) |
Retorna uma tarefa que facilita os limites do VisualElement especificado por |
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Gira o VisualElement especificado por |
RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Retorna uma tarefa que dimensiona o VisualElement especificado por |
RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Retorna uma tarefa que executa a rotação descrita pelos parâmetros |
RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Retorna uma tarefa que distorce o eixo Y por |
RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Retorna uma tarefa que distorce o eixo X por |
ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Retorna uma tarefa que dimensiona o VisualElement especificado por |
ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Um View que exibe o conteúdo do OpenGL. |
ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Um View que exibe o conteúdo do OpenGL. |
TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing) |
Anima as propriedades TranslationX e TranslationY de um elemento de seus valores atuais para os novos valores de elementos. Isso garante que o layout de entrada esteja na mesma posição que o layout visual. |
HasVisualStateGroups(VisualElement) |
Retornará |