CHeaderCtrl::DrawItem
Chamado pela estrutura quando uma aparência visual de alterações de controle de cabeçalho do proprietário.
virtual void DrawItem(
LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct
);
Parâmetros
- lpDrawItemStruct
Um ponteiro a estrutura de DRAWITEMSTRUCT que descreve o item a ser pintado.
Comentários
O membro de itemAction estrutura de DRAWITEMSTRUCT define a ação de desenho que deve ser executada.
Por padrão, essa função de membro não fará nada. Substituir essa função de membro para implementar o desenho para um objeto de CHeaderCtrl do proprietário.
O aplicativo deve restaurar todos os objetos de (GDI) de interface do dispositivo de elementos gráficos selecionados para o contexto de exibição fornecido em lpDrawItemStruct antes que essa função de membro termina.
Exemplo
// NOTE: CMyHeaderCtrl is a class derived from CHeaderCtrl.
// The CMyHeaderCtrl object was created as follows:
//
// CMyHeaderCtrl m_myHeader;
// myHeader.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | HDS_HORZ,
// CRect(10, 10, 600, 50), pParentWnd, 1);
// This example implements the DrawItem method for a
// CHeaderCtrl-derived class that draws every item as a
// 3D button using the text color red.
void CMyHeaderCtrl::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
// This code only works with header controls.
ASSERT(lpDrawItemStruct->CtlType == ODT_HEADER);
HDITEM hdi;
const int c_cchBuffer = 256;
TCHAR lpBuffer[c_cchBuffer];
hdi.mask = HDI_TEXT;
hdi.pszText = lpBuffer;
hdi.cchTextMax = c_cchBuffer;
GetItem(lpDrawItemStruct->itemID, &hdi);
// Draw the button frame.
::DrawFrameControl(lpDrawItemStruct->hDC,
&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
// Draw the items text using the text color red.
COLORREF crOldColor = ::SetTextColor(lpDrawItemStruct->hDC,
RGB(255,0,0));
::DrawText(lpDrawItemStruct->hDC, lpBuffer,
(int)_tcsnlen(lpBuffer, c_cchBuffer),
&lpDrawItemStruct->rcItem, DT_SINGLELINE|DT_VCENTER|DT_CENTER);
::SetTextColor(lpDrawItemStruct->hDC, crOldColor);
}
Requisitos
Cabeçalho: afxcmn.h