Como: Chamar nativo DLLs do código gerenciado usando PInvoke
Funções que são implementadas em DLLs não gerenciadas podem ser chamadas no código gerenciado usando a funcionalidade de invocação de plataforma (P/Invoke).Se o código-fonte para a DLL não estiver disponível, P/Invoke é a única opção para interoperar.No entanto, ao contrário de outras linguagens. NET, Visual C++ fornece uma alternativa para o P/Invoke.Para obter mais informações, consulte Usando a interoperabilidade de C++ (PInvoke implícita).
Exemplo
O exemplo de código a seguir usa o Win32 GetSystemMetricsfunção para recuperar a resolução corrente da tela em pixels.
Para funções que usam apenas tipos intrínsecos sistema autônomo argumentos e valores de retorno, não é necessário nenhum trabalho extra.Outros tipos de dados, sistema autônomo ponteiros de função, matrizes e estruturas, exigem atributos adicionais para garantir o marshaling de dados apropriados.
Embora não seja obrigatório, é recomendável tornar P/Invoke declarações de membros estático de uma classe de valor para que elas não existirem no namespace global, conforme demonstrado neste exemplo.
// pinvoke_basic.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;
value class Win32 {
public:
[DllImport("User32.dll")]
static int GetSystemMetrics(int);
enum class SystemMetricIndex {
// Same values as those defined in winuser.h.
SM_CXSCREEN = 0,
SM_CYSCREEN = 1
};
};
int main() {
int hRes = Win32::GetSystemMetrics( safe_cast<int>(Win32::SystemMetricIndex::SM_CXSCREEN) );
int vRes = Win32::GetSystemMetrics( safe_cast<int>(Win32::SystemMetricIndex::SM_CYSCREEN) );
Console::WriteLine("screen resolution: {0},{1}", hRes, vRes);
}