Como: Use uma matriz de cores para transformar uma cor única
GDI+ Fornece o Image e Bitmap classes para armazenar e manipular imagens. Image e Bitmap objetos armazenam a cor de cada pixel sistema autônomo um número de 32 bit: 8 bits cada para vermelho, verde, azul e alfa.Cada um dos quatro componentes é um número de 0 a 255, com 0 representando nenhum intensidade e 255 que representa a intensidade total.O componente alfa Especifica a transparência da cor: 0 é completamente transparente e 255 é completamente opaco.
Um vetor de cores é uma tupla de 4 do formulário (vermelho, verde, azul, alfa).Por exemplo, o vetor de cor (0, 255, 0, 255) representa uma cor opaca que não tem vermelho ou azul, mas tem verde com intensidade total.
Outra convenção para representar cores usa o número 1 de intensidade total.Usando essa convenção, a cor descrita no parágrafo anterior poderia ser representada pelo vetor (0, 1, 0, 1).GDI+ usa a convenção de 1 sistema autônomo intensidade total quando ele realizar transformações de cor.
Você pode aplicar transformações lineares (rotação, dimensionamento e assim por diante) a cores vetores multiplicando os vetores de cor por uma matriz de 4 × 4.No entanto, você não pode usar uma matriz de 4 × 4 para realizar uma tradução (não linear).Se você adicionar uma coordenada quinta fictícia (por exemplo, o número 1) para cada um dos vetores de cor, você pode usar uma matriz 5 x 5 para aplicar qualquer combinação de transformações lineares e traduções.Uma transformação que consiste em uma transformação linear seguida de uma tradução é chamada de uma transformação afim.
Por exemplo, suponha que você deseja iniciar com a cor (0,2, 0.0, 0.4, 1.0) e aplicar as transformações seguintes:
Dobrar o componente vermelho
Adicionar 0,2 aos componentes vermelhos, verdes e azuis
A multiplicação de matriz seguir realizará o emparelhar de transformações na ordem listada.
Os elementos de uma matriz de cores são indexados (com base em 0) por linha e coluna.Por exemplo, a entrada na terceira coluna da matriz M and quinta linha é indicada por M [4] [2].
A matriz de identidade 5 x 5 (mostrado na ilustração a seguir) tem 1s na diagonal e em todos os lugares mais 0s.Se você multiplicar um vetor de cor, a matriz de identidade, o vetor de cor não é alterado.Uma maneira conveniente de formar a matriz de transformação de cor é iniciar com a matriz de identidade e faça uma pequena alterar que produz a transformação desejada.
Para uma discussão mais detalhada de matrizes e transformações, consulte Sistemas de coordenada e transformações.
Exemplo
O exemplo a seguir usa uma imagem que é uma cor (0,2, 0.0, 0.4, 1.0) e aplica a transformação descrita nos parágrafos anteriores.
A ilustração a seguir mostra a imagem original à esquerda e a imagem transformada no lado direito.
O código no exemplo a seguir usa as seguintes etapas para executar o Recolorir:
Inicializar um ColorMatrix objeto.
criar an ImageAttributes objeto e passar a ColorMatrix objeto para o SetColorMatrix método para o ImageAttributes objeto.
Passar o ImageAttributes objeto para o DrawImage método de um Graphics objeto.
Dim image As New Bitmap("InputColor.bmp")
Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
' The following matrix consists of the following transformations:
' red scaling factor of 2
' green scaling factor of 1
' blue scaling factor of 1
' alpha scaling factor of 1
' three translations of 0.2
Dim colorMatrixElements As Single()() = { _
New Single() {2, 0, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 1, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 1, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 1, 0}, _
New Single() {0.2F, 0.2F, 0.2F, 0, 1}}
Dim colorMatrix As New ColorMatrix(colorMatrixElements)
imageAttributes.SetColorMatrix(colorMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap)
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10)
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(120, 10, width, height), _
0, _
0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel, _
imageAttributes)
Image image = new Bitmap("InputColor.bmp");
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
float[][] colorMatrixElements = {
new float[] {2, 0, 0, 0, 0}, // red scaling factor of 2
new float[] {0, 1, 0, 0, 0}, // green scaling factor of 1
new float[] {0, 0, 1, 0, 0}, // blue scaling factor of 1
new float[] {0, 0, 0, 1, 0}, // alpha scaling factor of 1
new float[] {.2f, .2f, .2f, 0, 1}}; // three translations of 0.2
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);
imageAttributes.SetColorMatrix(
colorMatrix,
ColorMatrixFlag.Default,
ColorAdjustType.Bitmap);
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10);
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(120, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes);
Compilando o código
The preceding example is designed for use with Windows Forms, and it requires PaintEventArgs e, which is a parameter of the Paint event handler.