CBitmapButton::LoadBitmaps
Usar esta função quando você deseja carregar imagens de bitmap identificadas por seus nomes de recursos ou números de ID, ou quando não for possível usar o AutoLoad funcione porque, por exemplo, você está criando um botão de bitmap que não seja parte de uma caixa de diálogo.
BOOL LoadBitmaps(
LPCTSTR lpszBitmapResource,
LPCTSTR lpszBitmapResourceSel = NULL,
LPCTSTR lpszBitmapResourceFocus = NULL,
LPCTSTR lpszBitmapResourceDisabled = NULL
);
BOOL LoadBitmaps(
UINT nIDBitmapResource,
UINT nIDBitmapResourceSel = 0,
UINT nIDBitmapResourceFocus = 0,
UINT nIDBitmapResourceDisabled = 0
);
Parâmetros
lpszBitmapResource
Aponta para a seqüência de caracteres terminada com caractere nulo que contém o nome do bitmap para normal um botão de bitmap ou "estado ativo".Obrigatório.lpszBitmapResourceSel
Aponta para a seqüência de caracteres terminada com caractere nulo que contém o nome do bitmap para um botão de bitmap do selecionada ou "estado down".Pode ser NULO.lpszBitmapResourceFocus
Aponta para a seqüência de caracteres terminada com nulo que contém o nome do bitmap de um botão de bitmap concentra-se o estado.Pode ser NULO.lpszBitmapResourceDisabled
Aponta para a seqüência de caracteres terminada com caractere nulo que contém o nome do bitmap para estado desabilitado um botão de bitmap.Pode ser NULO.nIDBitmapResource
Especifica o número de ID de recurso do recurso bitmap para normal um botão de bitmap ou "estado ativo".Obrigatório.nIDBitmapResourceSel
Especifica o número de ID de recurso do recurso bitmap para um botão de bitmap do selecionada ou "estado down".Pode ser 0.nIDBitmapResourceFocus
Especifica o número de ID de recurso do recurso bitmap para estado focalizado um botão de bitmap.Pode ser 0.nIDBitmapResourceDisabled
Especifica o número de ID de recurso do recurso bitmap para estado desabilitado um botão de bitmap.Pode ser 0.
Valor de retorno
Diferente de zero se bem-sucedida; caso contrário, 0.
Exemplo
CBitmapButton* pmyButton = new CBitmapButton();
// Create the bitmap button (must include the BS_OWNERDRAW style).
pmyButton->Create(NULL, WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_OWNERDRAW,
CRect(10,10,100,100), pParentWnd, 1);
// Load the bitmaps for this button.
pmyButton->LoadBitmaps(IDB_UP, IDB_DOWN, IDB_FOCUS, IDB_DISABLE);
Requisitos
Cabeçalho: afxext.h