Lixo coleção notificações
Há situações em que um lixo completa coleção pela linguagem comum em tempo de execução pode afetar negativamente o desempenho.Isso pode ser um problema principalmente com servidores que processo grandes volumes de solicitações; nesse caso, uma coleta de lixo longos pode causar um time limite de solicitação para impedir que um conjunto completo ocorra durante um período crítico, você pode ser notificado de que uma coleta de lixo completa está se aproximando e, em seguida, agir para redirecionar a carga de trabalho para outra instância do servidor.Você pode também induza uma coleção, desde que a instância corrente do servidor não precisa para processo solicitações.
Observação: |
---|
Este recurso está disponível somente quando simultâneas lixo coleção está desabilitado.Por padrão, lixo simultâneo coleção é ativado a menos que você estiver executando em um ambiente de host e o host alterado a configuração para você.Lixo simultâneo coleção não está disponível quando lixo do servidor coleção é usado.Este recurso não oferece suporte simultâneo lixo coleção porque as alocações de memória são permitidas ao lixo simultâneo coleção está em andamento.Consulte o <gcconcurrent> configuração de tempo de execução para informações sobre como desabilitar lixo simultâneo coleção. |
The RegisterForFullGCNotification método registra uma notificação ser disparado quando o tempo de execução detecta que um lixo completa coleção está se aproximando. Há duas partes para esta notificação: Quando o lixo completa coleção é approaching e quando lixo completa coleção foi concluída.
Para determinar quando uma notificação que foi gerada, use o WaitForFullGCApproach e WaitForFullGCComplete métodos. Normalmente, você pode usar esses métodos em um while loop continuamente obter um GCNotificationStatus Enumeração que mostra o status da notificação. Se esse valor é Succeeded, você pode fazer o seguinte:
Em resposta a uma notificação obtida com o WaitForFullGCApproach método, você pode redirecionar a carga de trabalho e possivelmente induzir uma coleção por conta própria.
Em resposta a uma notificação obtida com o WaitForFullGCComplete método, você pode disponibilizar a instância corrente do servidor para processar solicitações novamente. Você também pode coletar informações.Por exemplo, você pode usar o CollectionCount método para registrar o número de coleções.
The WaitForFullGCApproach e o WaitForFullGCComplete métodos são projetados para trabalharem em conjunto. Usando um sem o Outros pode produzir resultados indeterminados.
Total lixo coleção
O tempo de execução faz com que um lixo completa coleção quando qualquer uma das seguintes situações for verdadeira:
Memória suficiente tiver sido promovida na geração 2 para fazer com que a próxima geração 2 coleção.
Memória suficiente tiver sido promovida para o heap de objeto grande para fazer com que a próxima geração 2 coleção.
Uma coleção de geração 1 será escalada para uma coleta de geração 2 devido a outros fatores.
Os limites que você especificar na RegisterForFullGCNotification método se aplica aos dois primeiros cenários. No entanto, no primeiro cenário não sempre receberá a notificação ao time proporcional os valores de limite especificado por dois motivos:
O tempo de execução não verifica se cada alocação de objetos pequenos (por motivos de desempenho).
Somente geração 1 coleções elevar memória na geração 2.
O terceiro cenário também contribui para a incerteza de você receberá a notificação.Embora isso não seja uma garantia, ele se como uma maneira útil de atenuar os efeitos de uma coleta de lixo completa inoportunos, redirecionando solicitações durante esse time ou induzindo a coleção você mesmo quando ele puder ser acomodado melhor.
Parâmetros de limite de notificação
The RegisterForFullGCNotification método tem dois parâmetros para especificar os valores de limite de objetos do geração 2 e heap de objeto grande. Quando esses valores forem atendidos, uma notificação de coleta de lixo deve ser elevada.A tabela a seguir descreve esses parâmetros.
Parâmetro |
Descrição |
---|---|
maxGenerationThreshold |
Um número entre 1 e 99 que especifica quando a notificação deve ser aumentada com base nos objetos promovidos na geração 2. |
largeObjectHeapThreshold |
Um número entre 1 e 99 que especifica quando a notificação deve ser aumentada com base nos objetos alocados na heap de objeto grande. |
Se você especificar um valor muito alto, há uma grande probabilidade de que você receberá uma notificação, mas poderia ser um período muito longo para aguardar até que o tempo de execução faz com que uma coleção.Se você induza uma coleção por conta própria, pode recuperar mais objetos que poderia ser recuperados se o tempo de execução faz com que a coleção.
Se você especificar um valor muito baixo, o tempo de execução pode fazer com que a coleção antes de você ter tido time suficiente para ser notificado.
Exemplo
Descrição
No exemplo a seguir, um agrupar de servidores de serviço solicitações da Web de entrada.Para simular a carga de trabalho de processamento de solicitações, matrizes de byte são adicionados a um List<T> coleção. Cada servidor se registra para um lixo coleção notificação e, em seguida, inicia um thread na WaitForFullGCProc método de usuário para monitorar continuamente a GCNotificationStatus enumeração retornado pela WaitForFullGCApproach e o WaitForFullGCComplete métodos.
The WaitForFullGCApproach e o WaitForFullGCComplete métodos de chamam seus respectivos métodos usuário manipuladores de eventos quando uma notificação é gerada:
OnFullGCApproachNotify
Este método chama o RedirectRequests método de usuário, que instrui o servidor de enfileirar de mensagens solicitação suspender enviando solicitações para o servidor. Isso é simulado pelo configuração o nível de classe variável bAllocate para false para que não há mais objetos estão alocados.
Em seguida, a FinishExistingRequests método de usuário é chamado termine de processar as solicitações pendentes do servidor. Isso é simulado, limpando o List<T> coleção.
Finalmente, um lixo coleção é induzido porque a carga de trabalho é leve.
OfFullGCCompeteNotify
Este método chama o método de usuário AcceptRequests Para continuar a aceitar solicitações porque o servidor não está mais suscetível a um lixo completa coleção. Esta ação é simulada, definindo o bAllocate variável para true para que objetos podem retomar a serem adicionados à List<T> coleção.
O código a seguir contém o Main método do exemplo.
' Variables for continual checking in the
' While loop in the WaitForFullGcProc method.
Private Shared checkForNotify As Boolean = False
' Variable for suspending work
' (such as servicing allocated server requests)
' after a notification is received and then
' resuming allocation after inducing a garbage collection.
Private Shared bAllocate As Boolean = False
' Variable for ending the example.
Private Shared finalExit As Boolean = False
' Collection for objects that
' simulate the server request workload.
Private Shared load As New List(Of Byte())
Public Shared Sub Main(ByVal args() As String)
Try
' Register for a notification.
GC.RegisterForFullGCNotification(10, 10)
Console.WriteLine("Registered for GC notification.")
bAllocate = True
checkForNotify = True
' Start a thread using WaitForFullGCProc.
Dim thWaitForFullGC As Thread = _
New Thread(New ThreadStart(AddressOf WaitForFullGCProc))
thWaitForFullGC.Start()
' While the thread is checking for notifications in
' WaitForFullGCProc, create objects to simulate a server workload.
Try
Dim lastCollCount As Integer = 0
Dim newCollCount As Integer = 0
While (True)
If bAllocate = True Then
load.Add(New Byte(1000) {})
newCollCount = GC.CollectionCount(2)
If (newCollCount <> lastCollCount) Then
' Show collection count when it increases:
Console.WriteLine("Gen 2 collection count: {0}", _
GC.CollectionCount(2).ToString)
lastCollCount = newCollCount
End If
' For ending the example (arbitrary).
If newCollCount = 500 Then
finalExit = True
checkForNotify = False
bAllocate = False
Exit While
End If
End If
End While
Catch outofMem As OutOfMemoryException
Console.WriteLine("Out of memory.")
End Try
finalExit = True
checkForNotify = False
GC.CancelFullGCNotification()
Catch invalidOp As InvalidOperationException
Console.WriteLine("GC Notifications are not supported while concurrent GC is enabled." _
& vbLf & invalidOp.Message)
End Try
End Sub
// Variable for continual checking in the
// While loop in the WaitForFullGCProc method.
static bool checkForNotify = false;
// Variable for suspending work
// (such servicing allocated server requests)
// after a notification is received and then
// resuming allocation after inducing a garbage collection.
static bool bAllocate = false;
// Variable for ending the example.
static bool finalExit = false;
// Collection for objects that
// simulate the server request workload.
static List<byte[]> load = new List<byte[]>();
public static void Main(string[] args)
{
try
{
// Register for a notification.
GC.RegisterForFullGCNotification(10, 10);
Console.WriteLine("Registered for GC notification.");
checkForNotify = true;
bAllocate = true;
// Start a thread using WaitForFullGCProc.
Thread thWaitForFullGC = new Thread(new ThreadStart(WaitForFullGCProc));
thWaitForFullGC.Start();
// While the thread is checking for notifications in
// WaitForFullGCProc, create objects to simulate a server workload.
try
{
int lastCollCount = 0;
int newCollCount = 0;
while (true)
{
if (bAllocate)
{
load.Add(new byte[1000]);
newCollCount = GC.CollectionCount(2);
if (newCollCount != lastCollCount)
{
// Show collection count when it increases:
Console.WriteLine("Gen 2 collection count: {0}", GC.CollectionCount(2).ToString());
lastCollCount = newCollCount;
}
// For ending the example (arbitrary).
if (newCollCount == 500)
{
finalExit = true;
checkForNotify = false;
break;
}
}
}
}
catch (OutOfMemoryException)
{
Console.WriteLine("Out of memory.");
}
finalExit = true;
checkForNotify = false;
GC.CancelFullGCNotification();
}
catch (InvalidOperationException invalidOp)
{
Console.WriteLine("GC Notifications are not supported while concurrent GC is enabled.\n"
+ invalidOp.Message);
}
}
O código a seguir contém o WaitForFullGCProc método de usuário, que contém contínua while para verificar se há lixo coleção notificações.
Public Shared Sub WaitForFullGCProc()
While True
' CheckForNotify is set to true and false in Main.
While checkForNotify
' Check for a notification of an approaching collection.
Dim s As GCNotificationStatus = GC.WaitForFullGCApproach
If (s = GCNotificationStatus.Succeeded) Then
Console.WriteLine("GC Notifiction raised.")
OnFullGCApproachNotify()
ElseIf (s = GCNotificationStatus.Canceled) Then
Console.WriteLine("GC Notification cancelled.")
Exit While
Else
' This can occur if a timeout period
' is specified for WaitForFullGCApproach(Timeout)
' or WaitForFullGCComplete(Timeout)
' and the time out period has elapsed.
Console.WriteLine("GC Notification not applicable.")
Exit While
End If
' Check for a notification of a completed collection.
s = GC.WaitForFullGCComplete
If (s = GCNotificationStatus.Succeeded) Then
Console.WriteLine("GC Notifiction raised.")
OnFullGCCompleteEndNotify()
ElseIf (s = GCNotificationStatus.Canceled) Then
Console.WriteLine("GC Notification cancelled.")
Exit While
Else
' Could be a time out.
Console.WriteLine("GC Notification not applicable.")
Exit While
End If
End While
Thread.Sleep(500)
' FinalExit is set to true right before
' the main thread cancelled notification.
If finalExit Then
Exit While
End If
End While
End Sub
public static void WaitForFullGCProc()
{
while (true)
{
// CheckForNotify is set to true and false in Main.
while (checkForNotify)
{
// Check for a notification of an approaching collection.
GCNotificationStatus s = GC.WaitForFullGCApproach();
if (s == GCNotificationStatus.Succeeded)
{
Console.WriteLine("GC Notifiction raised.");
OnFullGCApproachNotify();
}
else if (s == GCNotificationStatus.Canceled)
{
Console.WriteLine("GC Notification cancelled.");
break;
}
else
{
// This can occur if a timeout period
// is specified for WaitForFullGCApproach(Timeout)
// or WaitForFullGCComplete(Timeout)
// and the time out period has elapsed.
Console.WriteLine("GC Notification not applicable.");
break;
}
// Check for a notification of a completed collection.
s = GC.WaitForFullGCComplete();
if (s == GCNotificationStatus.Succeeded)
{
Console.WriteLine("GC Notifiction raised.");
OnFullGCCompleteEndNotify();
}
else if (s == GCNotificationStatus.Canceled)
{
Console.WriteLine("GC Notification cancelled.");
break;
}
else
{
// Could be a time out.
Console.WriteLine("GC Notification not applicable.");
break;
}
}
Thread.Sleep(500);
// FinalExit is set to true right before
// the main thread cancelled notification.
if (finalExit)
{
break;
}
}
}
O código a seguir contém o OnFullGCApproachNotify método sistema autônomo chamado a partir do
WaitForFullGCProc método.
Public Shared Sub OnFullGCApproachNotify()
Console.WriteLine("Redirecting requests.")
' Method that tells the request queuing
' server to not direct requests to this server.
RedirectRequests()
' Method that provides time to
' finish processing pending requests.
FinishExistingRequests()
' This is a good time to induce a GC collection
' because the runtime will induce a ful GC soon.
' To be very careful, you can check precede with a
' check of the GC.GCCollectionCount to make sure
' a full GC did not already occur since last notified.
GC.Collect()
Console.WriteLine("Induced a collection.")
End Sub
public static void OnFullGCApproachNotify()
{
Console.WriteLine("Redirecting requests.");
// Method that tells the request queuing
// server to not direct requests to this server.
RedirectRequests();
// Method that provides time to
// finish processing pending requests.
FinishExistingRequests();
// This is a good time to induce a GC collection
// because the runtime will induce a full GC soon.
// To be very careful, you can check precede with a
// check of the GC.GCCollectionCount to make sure
// a full GC did not already occur since last notified.
GC.Collect();
Console.WriteLine("Induced a collection.");
}
O código a seguir contém o OnFullGCApproachComplete método sistema autônomo chamado a partir do
WaitForFullGCProc método.
Public Shared Sub OnFullGCCompleteEndNotify()
' Method that informs the request queuing server
' that this server is ready to accept requests again.
AcceptRequests()
Console.WriteLine("Accepting requests again.")
End Sub
public static void OnFullGCCompleteEndNotify()
{
// Method that informs the request queuing server
// that this server is ready to accept requests again.
AcceptRequests();
Console.WriteLine("Accepting requests again.");
}
O código a seguir contém os métodos de usuário que são chamados do OnFullGCApproachNotify e OnFullGCCompleteNotify métodos. Os métodos de usuário redirecionar solicitações, concluir solicitações existentes e retornar as solicitações após a ocorrência de uma coleta de lixo completa.
private static void RedirectRequests()
{
// Code that sends requests
// to other servers.
// Suspend work.
bAllocate = false;
}
private static void FinishExistingRequests()
{
// Code that waits a period of time
// for pending requests to finish.
// Clear the simulated workload.
load.Clear();
}
private static void AcceptRequests()
{
// Code that resumes processing
// requests on this server.
// Resume work.
bAllocate = true;
}
Todo código de exemplo é o seguinte:
Imports System
Imports System.Collections.Generic
Imports System.Threading
Imports Microsoft.VisualBasic
Class Program
' Variables for continual checking in the
' While loop in the WaitForFullGcProc method.
Private Shared checkForNotify As Boolean = False
' Variable for suspending work
' (such as servicing allocated server requests)
' after a notification is received and then
' resuming allocation after inducing a garbage collection.
Private Shared bAllocate As Boolean = False
' Variable for ending the example.
Private Shared finalExit As Boolean = False
' Collection for objects that
' simulate the server request workload.
Private Shared load As New List(Of Byte())
Public Shared Sub Main(ByVal args() As String)
Try
' Register for a notification.
GC.RegisterForFullGCNotification(10, 10)
Console.WriteLine("Registered for GC notification.")
bAllocate = True
checkForNotify = True
' Start a thread using WaitForFullGCProc.
Dim thWaitForFullGC As Thread = _
New Thread(New ThreadStart(AddressOf WaitForFullGCProc))
thWaitForFullGC.Start()
' While the thread is checking for notifications in
' WaitForFullGCProc, create objects to simulate a server workload.
Try
Dim lastCollCount As Integer = 0
Dim newCollCount As Integer = 0
While (True)
If bAllocate = True Then
load.Add(New Byte(1000) {})
newCollCount = GC.CollectionCount(2)
If (newCollCount <> lastCollCount) Then
' Show collection count when it increases:
Console.WriteLine("Gen 2 collection count: {0}", _
GC.CollectionCount(2).ToString)
lastCollCount = newCollCount
End If
' For ending the example (arbitrary).
If newCollCount = 500 Then
finalExit = True
checkForNotify = False
bAllocate = False
Exit While
End If
End If
End While
Catch outofMem As OutOfMemoryException
Console.WriteLine("Out of memory.")
End Try
finalExit = True
checkForNotify = False
GC.CancelFullGCNotification()
Catch invalidOp As InvalidOperationException
Console.WriteLine("GC Notifications are not supported while concurrent GC is enabled." _
& vbLf & invalidOp.Message)
End Try
End Sub
Public Shared Sub OnFullGCApproachNotify()
Console.WriteLine("Redirecting requests.")
' Method that tells the request queuing
' server to not direct requests to this server.
RedirectRequests()
' Method that provides time to
' finish processing pending requests.
FinishExistingRequests()
' This is a good time to induce a GC collection
' because the runtime will induce a ful GC soon.
' To be very careful, you can check precede with a
' check of the GC.GCCollectionCount to make sure
' a full GC did not already occur since last notified.
GC.Collect()
Console.WriteLine("Induced a collection.")
End Sub
Public Shared Sub OnFullGCCompleteEndNotify()
' Method that informs the request queuing server
' that this server is ready to accept requests again.
AcceptRequests()
Console.WriteLine("Accepting requests again.")
End Sub
Public Shared Sub WaitForFullGCProc()
While True
' CheckForNotify is set to true and false in Main.
While checkForNotify
' Check for a notification of an approaching collection.
Dim s As GCNotificationStatus = GC.WaitForFullGCApproach
If (s = GCNotificationStatus.Succeeded) Then
Console.WriteLine("GC Notifiction raised.")
OnFullGCApproachNotify()
ElseIf (s = GCNotificationStatus.Canceled) Then
Console.WriteLine("GC Notification cancelled.")
Exit While
Else
' This can occur if a timeout period
' is specified for WaitForFullGCApproach(Timeout)
' or WaitForFullGCComplete(Timeout)
' and the time out period has elapsed.
Console.WriteLine("GC Notification not applicable.")
Exit While
End If
' Check for a notification of a completed collection.
s = GC.WaitForFullGCComplete
If (s = GCNotificationStatus.Succeeded) Then
Console.WriteLine("GC Notifiction raised.")
OnFullGCCompleteEndNotify()
ElseIf (s = GCNotificationStatus.Canceled) Then
Console.WriteLine("GC Notification cancelled.")
Exit While
Else
' Could be a time out.
Console.WriteLine("GC Notification not applicable.")
Exit While
End If
End While
Thread.Sleep(500)
' FinalExit is set to true right before
' the main thread cancelled notification.
If finalExit Then
Exit While
End If
End While
End Sub
Private Shared Sub RedirectRequests()
' Code that sends requests
' to other servers.
' Suspend work.
bAllocate = False
End Sub
Private Shared Sub FinishExistingRequests()
' Code that waits a period of time
' for pending requests to finish.
' Clear the simulated workload.
load.Clear()
End Sub
Private Shared Sub AcceptRequests()
' Code that resumes processing
' requests on this server.
' Resume work.
bAllocate = True
End Sub
End Class
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
namespace GCNotify
{
class Program
{
// Variable for continual checking in the
// While loop in the WaitForFullGCProc method.
static bool checkForNotify = false;
// Variable for suspending work
// (such servicing allocated server requests)
// after a notification is received and then
// resuming allocation after inducing a garbage collection.
static bool bAllocate = false;
// Variable for ending the example.
static bool finalExit = false;
// Collection for objects that
// simulate the server request workload.
static List<byte[]> load = new List<byte[]>();
public static void Main(string[] args)
{
try
{
// Register for a notification.
GC.RegisterForFullGCNotification(10, 10);
Console.WriteLine("Registered for GC notification.");
checkForNotify = true;
bAllocate = true;
// Start a thread using WaitForFullGCProc.
Thread thWaitForFullGC = new Thread(new ThreadStart(WaitForFullGCProc));
thWaitForFullGC.Start();
// While the thread is checking for notifications in
// WaitForFullGCProc, create objects to simulate a server workload.
try
{
int lastCollCount = 0;
int newCollCount = 0;
while (true)
{
if (bAllocate)
{
load.Add(new byte[1000]);
newCollCount = GC.CollectionCount(2);
if (newCollCount != lastCollCount)
{
// Show collection count when it increases:
Console.WriteLine("Gen 2 collection count: {0}", GC.CollectionCount(2).ToString());
lastCollCount = newCollCount;
}
// For ending the example (arbitrary).
if (newCollCount == 500)
{
finalExit = true;
checkForNotify = false;
break;
}
}
}
}
catch (OutOfMemoryException)
{
Console.WriteLine("Out of memory.");
}
finalExit = true;
checkForNotify = false;
GC.CancelFullGCNotification();
}
catch (InvalidOperationException invalidOp)
{
Console.WriteLine("GC Notifications are not supported while concurrent GC is enabled.\n"
+ invalidOp.Message);
}
}
public static void OnFullGCApproachNotify()
{
Console.WriteLine("Redirecting requests.");
// Method that tells the request queuing
// server to not direct requests to this server.
RedirectRequests();
// Method that provides time to
// finish processing pending requests.
FinishExistingRequests();
// This is a good time to induce a GC collection
// because the runtime will induce a full GC soon.
// To be very careful, you can check precede with a
// check of the GC.GCCollectionCount to make sure
// a full GC did not already occur since last notified.
GC.Collect();
Console.WriteLine("Induced a collection.");
}
public static void OnFullGCCompleteEndNotify()
{
// Method that informs the request queuing server
// that this server is ready to accept requests again.
AcceptRequests();
Console.WriteLine("Accepting requests again.");
}
public static void WaitForFullGCProc()
{
while (true)
{
// CheckForNotify is set to true and false in Main.
while (checkForNotify)
{
// Check for a notification of an approaching collection.
GCNotificationStatus s = GC.WaitForFullGCApproach();
if (s == GCNotificationStatus.Succeeded)
{
Console.WriteLine("GC Notifiction raised.");
OnFullGCApproachNotify();
}
else if (s == GCNotificationStatus.Canceled)
{
Console.WriteLine("GC Notification cancelled.");
break;
}
else
{
// This can occur if a timeout period
// is specified for WaitForFullGCApproach(Timeout)
// or WaitForFullGCComplete(Timeout)
// and the time out period has elapsed.
Console.WriteLine("GC Notification not applicable.");
break;
}
// Check for a notification of a completed collection.
s = GC.WaitForFullGCComplete();
if (s == GCNotificationStatus.Succeeded)
{
Console.WriteLine("GC Notifiction raised.");
OnFullGCCompleteEndNotify();
}
else if (s == GCNotificationStatus.Canceled)
{
Console.WriteLine("GC Notification cancelled.");
break;
}
else
{
// Could be a time out.
Console.WriteLine("GC Notification not applicable.");
break;
}
}
Thread.Sleep(500);
// FinalExit is set to true right before
// the main thread cancelled notification.
if (finalExit)
{
break;
}
}
}
private static void RedirectRequests()
{
// Code that sends requests
// to other servers.
// Suspend work.
bAllocate = false;
}
private static void FinishExistingRequests()
{
// Code that waits a period of time
// for pending requests to finish.
// Clear the simulated workload.
load.Clear();
}
private static void AcceptRequests()
{
// Code that resumes processing
// requests on this server.
// Resume work.
bAllocate = true;
}
}
}
Consulte também
Outros recursos
Date |
History |
Motivo |
---|---|---|
Julho de 2008 |
Tópico adicional. |
Alteração de recurso do SP1. |