Como: Desenhar texto com GDI
Com o DrawText método na TextRenderer classe, você pode acessar GDI funcionalidade para desenhar texto em um formulário ou controle. GDI renderização de texto normalmente oferece melhor desempenho e texto mais preciso de medição que GDI+.
Observação: |
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O DrawText métodos para o TextRenderer Não há suporte para a classe para impressão. Ao imprimir, sempre use o DrawString métodos para o Graphics classe. |
Exemplo
O exemplo de código a seguir demonstra como desenhar texto em várias linhas dentro de um retângulo usando o DrawText método.
Private Sub RenderText6(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim flags As TextFormatFlags = TextFormatFlags.Bottom Or _
TextFormatFlags.EndEllipsis
TextRenderer.DrawText(e.Graphics, _
"This is some text that will be clipped at the end.", _
Me.Font, New Rectangle(10, 10, 100, 50), SystemColors.ControlText, flags)
End Sub
private void RenderText6(PaintEventArgs e)
{
TextFormatFlags flags = TextFormatFlags.Bottom | TextFormatFlags.EndEllipsis;
TextRenderer.DrawText(e.Graphics, "This is some text that will be clipped at the end.", this.Font,
new Rectangle(10, 10, 100, 50), SystemColors.ControlText, flags);
}
Para processar texto com o TextRenderer classe, é necessário um IDeviceContext, sistema autônomo um Graphics e um Font, um local para desenhar o texto e a cor na qual deveria ser desenhado. Opcionalmente, você pode especificar o texto formatação usando o TextFormatFlags enumeração.
Para obter mais informações sobre como obter um Graphics, consulte Como: Criar objetos gráficos para desenho. Para obter mais informações sobre como construir um Font, consulte Como: Construir fonte famílias e fonte s.
Compilando o código
The preceding code example is designed for use with Windows Forms, and it requires the PaintEventArgse, which is a parameter of PaintEventHandler.