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Explicação do código: Olá mundo: Um aplicativo MFC multiplataforma para SMART dispositivos

Independentemente de você usar o Visual C++ para Windows CE (Mobile) e outros dispositivos móveis ou incorporados Visual C++ para desenvolver aplicativos de dispositivo de destino, o aplicativo do MFC Multiplatform C++ para Smart Devices assistente simplifica a maioria das tarefas comuns de gerar arquivos de projeto.Alguns dos arquivos incluem arquivos de recursos e arquivos de configuração de projeto de várias plataformas.Porque o assistente também introduz a impulsionar código, você pode se concentrar no desenvolvimento de suas principais funções dos negócios aplicativo.

Porque esta explicação passo a passo familiariza o código gerado automaticamente pelo aplicativo MFC Multiplatform para Smart Devices assistente, pode com com facilidade estender e modificar o aplicativo para atender às suas necessidades.

Para obter mais informações, consulte Demonstra Passo a passo: Criando um aplicativo MFC multiplataforma para SMART dispositivos, Referência da MFC para dispositivos e Referência do MFC.

Listagem para um aplicativo MFC multiplataforma para dispositivos inteligentes C++ de código

O código gerado pelo assistente inclui o seguinte:

  • include seção.

    #include "stdafx.h"
    
  • stdafx.h.Para obter mais informações, consulte Arquivos de cabeçalho pré-compilados.

    #include "MFCHello1.h"
    #include "MFCHello1Doc.h"
    #include "MFCHello1View.h"
    
  • / / Configuração depurar.

    #ifdef _DEBUG
    #define new DEBUG_NEW
    #endif
    
    IMPLEMENT_DYNCREATE(CMFCHello1View, CView)
    
  • MFC mensagem mapas e mais especificamente BEGIN_MESSAGE_MAP.

  • IMPLEMENT_DYNCREATE consulte IMPLEMENT_DYNCREATE.

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCHello1View, CView)
    END_MESSAGE_MAP()
    
    
  • Código de construção.Para obter mais informações, consulte Design do construtor e o tratamento de exceção, consulte Exceções: Exceções em construtores.

    // CMFCHello1View construction/destruction
    CMFCHello1View::CMFCHello1View()
    {
            // TODO: add construction code here.
    }
    CMFCHello1View::~CMFCHello1View()
    {
    }
    
  • MFC PreCreateWindow.

    
    BOOL CMFCHello1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
    {
            // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
            //  the CREATESTRUCT cs.
    
            return CView::PreCreateWindow(cs);
    }
    
  • Lembre-se de que o desenho na tela, tela de pintura, ocorre no CView::OnDraw método. Nesse método, você pode obter o controle da interface gráfica de dispositivo (GDI), ou seja, no código, CDC* pDC, que é fornecido a você sistema autônomo um parâmetro. Não se esqueça de Descomente-lo.Por exemplo, você pode usar toda a potência da GDI para todo o texto a elementos gráficos de jogos animados de desenho em seu aplicativo.Neste exemplo GDI, CDC::DrawTextmétodo é usado para desenhar o texto "Hello World" dentro do retângulo definido pelo CWnd::GetClientRect.

  • BEGIN_MESSAGE_MAP.

  • Classe CDC.

  • CWnd::GetClientRect.

    // CMFCHello1View drawing
    void CMFCHello1View::OnDraw(CDC* pDC)
    {
            CMFCHello1Doc* pDoc = GetDocument();
            ASSERT_VALID(pDoc);
    
            // TODO: add draw code for native data here.
            CRect rect;
          GetClientRect(&rect);
         // Length and string to draw are hard coded for simplicity of 
         // example.
    
  • DrawText e outros relacionados métodos.Para obter mais informações, consulte Classe CDC.

            pDC->DrawTextW(_T("Hello World"),11, &rect,1);
            // nCount ( set to 11) can be a –1, then 
            //lpszString is assumed to be
            // a long pointer to a null-terminated string 
            // and DrawText method automatically 
            // computes the character count.
    }
    // CMFCHello1View diagnostics
    #ifdef _DEBUG
    void CMFCHello1View::AssertValid() const
    {
            CView::AssertValid();
    }
    #ifndef _WIN32_WCE
    void CMFCHello1View::Dump(CDumpContext& dc) const
    {
            CView::Dump(dc);
    }
    #endif // !_WIN32_WCE
    CMFCHello1Doc* CMFCHello1View::GetDocument() const 
    // non-debug version is inline
    {
            ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMFCHello1Doc)));
            return (CMFCHello1Doc*)m_pDocument;
    }
    #endif //_DEBUG
    // CMFCHello1View message handlers
    
    

Informações disponível no arquivo Leiame criado pelo Assistente

O Assistente de aplicativo criou este aplicativo MFCHello1 para você.Este aplicativo não apenas demonstra as noções básicas do usando o Microsoft Foundation Classes, mas também é um ponto de partida para escrever seu aplicativo.

Os arquivos gerados são listados aqui, juntamente com um resumo dos quais você encontrará em cada arquivo.Esses arquivos coletivamente compõem o ponto de impulsionar o desenvolvimento de aplicativos MFC.

O nome que HelloMFC é usado para obter um exemplo.Convém usar seu próprio nome de projeto.

HelloMFC.vcproj

O arquivo de projeto principal para projetos Visual C++ gerado utilizando um Assistente de aplicativo.Ele contém informações sobre a versão do Visual C++ que gerou o arquivo e informações sobre plataformas, configurações e recursos do projeto selecionados com o Assistente de aplicativo.

HelloMFC.h

O arquivo de cabeçalho principal para o aplicativo.Ele inclui outros cabeçalhos específicas do projeto e declara a classe de aplicativo CMFCHello1App.

HelloMFC.cpp

O arquivo de fonte do aplicativo principal que contém a definição de classe para a classe de aplicativo CMFCHello1App.

HelloMFCppc.rc

Listagem de todos os recursos Microsoft Windows que o projeto usa quando ele é compilado para a plataforma Pocket PC ou uma plataforma compatível com o mesmo modelo de interface de usuário de arquivo de recurso principal do projeto.Ele inclui ícones, bitmaps e cursores armazenados na subdiretório RES.Este arquivo pode ser editado diretamente no Microsoft Visual C++.Os recursos do projeto estão em 1033.Quando o arquivo .rc é persistente, o define nos dados de seção são mantidos sistema autônomo a versão hexadecimal do valor numérico são definidas para, em vez do nome amigável do que a definição.

res\HelloMFCppc.RC2

Um arquivo que contém recursos que não são editados pela Microsoft Visual C++.Você deve colocar todos os recursos não poderá ser editado pelo editor de recurso neste arquivo.

HelloMFCsp.rc

Listagem de todos os recursos Microsoft Windows que o projeto usa quando ele é compilado para a plataforma de Smartphone ou uma plataforma compatível com o mesmo modelo de interface de usuário de arquivo de recurso principal do projeto.Ele inclui ícones, bitmaps e cursores armazenados na subdiretório RES.Este arquivo pode ser editado diretamente no Microsoft Visual C++.Os recursos do projeto estão em 1033.Quando o arquivo .rc é persistente, o define nos dados de seção são mantidos sistema autônomo a versão hexadecimal do valor numérico definidos para em vez do nome amigável do que a definição.

res\HelloMFCsp.RC2

Um arquivo que contém recursos que não são editados pela Microsoft Visual C++.Você deve colocar todos os recursos não poderá ser editado pelo editor de recurso neste arquivo.

res\HelloMFC.ico

Um arquivo de ícone, usado sistema autônomo o ícone do aplicativo.Este ícone é incluído por arquivo de recurso principal.

MainFrm.h, MainFrm.cpp

Arquivos que contêm a classe de quadro CMainFrame, que é gerada a partir da CFrameWnd e controla todos os recursos de quadro SDI.

O Assistente de aplicativo também cria um tipo de documento do MFC e um modo de exibição MFC:

  • HelloMFCDoc.h, HelloMFCDoc.cpp

    Arquivos que contêm sua classe HelloMFCDoc.Edite esses arquivos para adicionar os dados de documento especial e para implementar o arquivo salvamento e carregamento (usando CMFCHello1Doc::Serialize).

  • HelloMFCView.h, HelloMFCView.cpp

    Arquivos que contêm sua classe HelloMFCView.HelloMFCView objetos são usados para exibir objetos HelloMFCDoc.

StdAfx.h, StdAfx.cpp

Arquivos usados para criar um arquivo de cabeçalho pré-compilado (PCH) chamado HelloMFC.pch e um arquivo de tipos pré-compilado chamado StdAfx.obj.

Resourceppc.h e Resourcesp.h

O arquivo de cabeçalho padrão, que define o novo recurso IDs.Microsoft Visual C++ lê e atualiza esse arquivo.

O Assistente de aplicativo usa TODO: para indicar as partes do código-fonte, você pode adicionar ou personalizar.

Se o aplicativo usar MFC em uma DLL compartilhada e seu aplicativo estiver em um linguagem diferente do sistema operacional corrente, convém copiar MFC80XXX.DLL do recurso localizado correspondente para o diretório do aplicativo.Esse nome, "XXX" representa a abreviação de linguagem.Por exemplo, MFC80DEU.DLL contém recursos convertidos em alemão.Caso contrário, alguns dos elementos da interface do usuário do aplicativo permanecerá no linguagem do sistema operacional.

Consulte também

Conceitos

Exemplos dispositivo inteligente