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Detalhes do arquivo de definição de capa (dispositivos)

A tabela a seguir descreve os elementos de exemplo e os valores de um arquivo de definição de capa para dispositivos.Para obter mais informações, consulte Exemplo de arquivo de definição de capa (dispositivos).

Elements

Elementos e Rótulos XML

Descrição

<skin> marca

Encapsula o esquema para uma capa de emulador.Você pode usar apenas uma marca <capa>em cada arquivo XML.

<view> marca

Contém o esquema de uma capa de emulador.Você pode usar apenas uma marca <view>por marca <capa>.

titleBar ="My Emulator skin" elemento da BAR de título

Especifica o título da janela para o emulador.

displayPosX="10" e displayPosY="149" elementos

Especifica a posição na qual se deseja localizar a janela que contém a exibição para o emulador dentro da janela para a capa do emulador.Para tornar a exibição não estiver visível, selecionar as coordenadas que estão fora da tela.

displayWidth="272" e displayHeight="224" elementos

Especifica a largura e altura da exibição para o emulador.Largura, selecionar um número inteiro entre 80 e 1024 divisível por 8.Altura, selecionar um número inteiro entre 64 e 768.

Elemento displayDepth="8"

Especifica a intensidade de cores do vídeo para o emulador.Para a intensidade de cor, selecionar 8, 16 ou 32.

Elemento normalImage="up.bmp"

Especifica o arquivo normal arte da capa do emulador, que é necessário.O arquivo de arte normal Especifica o dimensionar da janela para o emulador e a aparência da capa emulador.

Elemento mappingImage="map.bmp"

Especifica o arquivo de mapeamento para a capa do emulador.O arquivo de mapeamento é um arquivo de resposta opcional que define as regiões ocupadas por botões na capa emulador.

Elemento downImage="down.bmp"

Especifica o arquivo para baixo de arte da capa do emulador.O arquivo de arte para baixo é um arquivo de resposta opcional que especifica a aparência dos botões na capa emulador quando os botões são pressionados.

<button> marca

Contém a descrição de um botão na capa emulador.

Elemento mappingColor="0x00FF00"

Especifica o vermelho.cor (RGB) verde e azul no arquivo de mapeamento a ser usado para o botão.Todos os pixels com essa cor na imagem mapeamento representam a área no emulador capa que você pode clicar para este botão.Essa área se comporta sistema autônomo uma máscara por meio do qual o arquivo de arte para baixo é exibido quando você pressiona o botão.

Elemento toolTip="This is my ToolTip."

Opcional.Especifica o texto a ser exibida quando você move o ponteiro sobre o botão.

onClick=" DOWN:Key_LeftShift

Key_Z

0x00000015

UP: Key_LeftShift

Key_A"

Opcional.Especifica a placa chave chave prensas sejam passadas para o mecanismo de quando você pressiona um botão.Use valores hexadecimais ou número inteiro correspondente a um código de varredura bruta de teclado.

<button

toolTip="Soft Key 1"

onPressAndHold="0x3B"

mappingColor="0xF26C4F"

KeyEvent="F1"

Comment="Not handled when menu

is present."

Especifica os eventos de teclado para repetir enquanto está sendo pressionado um botão na capa emulador.If KeyEvent for especificado, o designer gera código para o botão. If Comment for especificado, ele é adicionado ao código gerado sistema autônomo um comentário. Uma dica de ferramenta é usada sistema autônomo um comentário por padrão.

Este recurso oferece suporte a todos os códigos de tecla, exceto para o SHUTDOWN código de tecla.

Consulte também

Outros recursos

Personalizando Skins (dispositivos)