Como: Salvar arquivos usando o SaveFileDialog componente
The SaveFileDialog componente permite que os usuários procurar o sistema de arquivos e selecionar arquivos sejam salvos. A caixa de diálogo retorna o caminho e nome do arquivo que o usuário tiver selecionado na caixa de diálogo.No entanto, você deve escrever o código para realmente gravar os arquivos no disco.
Para salvar um arquivo usando o componente SaveFileDialog
Exibir o Salvar arquivocaixa de diálogo e chame um método para salvar o arquivo selecionado pelo usuário.
Use o SaveFileDialog componente OpenFile método para salvar o arquivo. Esse método lhe oferece um Stream objeto que é possível gravar.
O exemplo a seguir usa o DialogResult propriedade para obter o nome do arquivo e o OpenFile método para salvar o arquivo. The OpenFile método lhe oferece um fluxo para gravar o arquivo para.
No exemplo a seguir, há um Button controle com uma imagem atribuída a ele. Quando você clica no botão, um SaveFileDialog componente for instanciado com um filtro que permite que os arquivos do tipo .gif, .jpeg e .bmp. Se um arquivo desse tipo é selecionado na caixa de diálogo Salvar arquivo, a imagem do botão será salva.
Observação de segurança: Para obter ou conjunto o FileName propriedade, o assembly requer um nível de privilégio concedido pela System.Security.Permissions.FileIOPermission classe. Se você estiver executando em um contexto parcialmente confiável, o código pode lançar uma exceção devido a privilégios insuficientes.Para obter mais informações, consulte Code Access Security Basics.
O exemplo supõe que o formulário tem um Button controle com seu Image conjunto de propriedades para um arquivo do tipo .gif, .jpeg ou bmp.
Observação: O FileDialog da classe FilterIndex propriedade (que, devido a herança, faz parte dos SaveFileDialog classe) usa um índice com base em um. Isso é importante se você estiver escrevendo código para salvar dados em um formato específico (por exemplo, salvar um arquivo em texto sem formatação em vez de formato binário).Esta propriedade é apresentada no exemplo a seguir.
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _ ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click ' Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image ' assigned to Button2. Dim saveFileDialog1 As New SaveFileDialog() saveFileDialog1.Filter = "JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif" saveFileDialog1.Title = "Save an Image File" saveFileDialog1.ShowDialog() ' If the file name is not an empty string open it for saving. If saveFileDialog1.FileName <> "" Then ' Saves the Image via a FileStream created by the OpenFile method. Dim fs As System.IO.FileStream = Ctype _ (saveFileDialog1.OpenFile(), System.IO.FileStream) ' Saves the Image in the appropriate ImageFormat based upon the ' file type selected in the dialog box. ' NOTE that the FilterIndex property is one-based. Select Case saveFileDialog1.FilterIndex Case 1 Me.button2.Image.Save(fs, _ System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg) Case 2 Me.button2.Image.Save(fs, _ System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp) Case 3 Me.button2.Image.Save(fs, _ System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif) End Select fs.Close() End If End Sub
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) { // Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image // assigned to Button2. SaveFileDialog saveFileDialog1 = new SaveFileDialog(); saveFileDialog1.Filter = "JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif"; saveFileDialog1.Title = "Save an Image File"; saveFileDialog1.ShowDialog(); // If the file name is not an empty string open it for saving. if(saveFileDialog1.FileName != "") { // Saves the Image via a FileStream created by the OpenFile method. System.IO.FileStream fs = (System.IO.FileStream)saveFileDialog1.OpenFile(); // Saves the Image in the appropriate ImageFormat based upon the // File type selected in the dialog box. // NOTE that the FilterIndex property is one-based. switch(saveFileDialog1.FilterIndex) { case 1 : this.button2.Image.Save(fs, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); break; case 2 : this.button2.Image.Save(fs, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp); break; case 3 : this.button2.Image.Save(fs, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif); break; } fs.Close(); } }
private void button2_Click(Object sender, System.EventArgs e) { // Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image // assigned to Button2. SaveFileDialog saveFileDialog1 = new SaveFileDialog(); saveFileDialog1.set_Filter("JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif"); saveFileDialog1.set_Title("Save an Image File"); saveFileDialog1.ShowDialog(); // If the file name is not an empty string open it for saving. if (saveFileDialog1.get_FileName() != "") { // Saves the Image via a FileStream created by the OpenFile method. System.IO.FileStream fs = (System.IO.FileStream)saveFileDialog1.OpenFile(); // Saves the Image in the appropriate ImageFormat based upon the // File type selected in the dialog box. // NOTE that the FilterIndex property is one-based. switch (saveFileDialog1.get_FilterIndex()) { case 1: this.button2.get_Image().Save(fs, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.get_Jpeg()); break; case 2: this.button2.get_Image().Save(fs, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.get_Bmp()); break; case 3: this.button2.get_Image().Save(fs, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.get_Gif()); break; } fs.Close(); } }
private: System::Void button2_Click(System::Object ^ sender, System::EventArgs ^ e) { // Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image // assigned to Button2. SaveFileDialog ^ saveFileDialog1 = new SaveFileDialog(); saveFileDialog1->Filter = "JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif"; saveFileDialog1->Title = "Save an Image File"; saveFileDialog1->ShowDialog(); // If the file name is not an empty string, open it for saving. if(saveFileDialog1->FileName != "") { // Saves the Image through a FileStream created by // the OpenFile method. System::IO::FileStream ^ fs = safe_cast<System::IO::FileStream*>( saveFileDialog1->OpenFile()); // Saves the Image in the appropriate ImageFormat based on // the file type selected in the dialog box. // Note that the FilterIndex property is one based. switch(saveFileDialog1->FilterIndex) { case 1 : this->button2->Image->Save(fs, System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Jpeg); break; case 2 : this->button2->Image->Save(fs, System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Bmp); break; case 3 : this->button2->Image->Save(fs, System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Gif); break; } fs->Close(); } }
(Visual C#, Visual J#, e Visual C++) Coloque o seguinte código no construtor do formulário para registrar o manipulador de eventos.
this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click);
this.button2.add_Click(new System.EventHandler(this.button2_Click));
this->button2->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button2_Click);
Para obter mais informações sobre como escrever fluxos de arquivo, consulte Método FileStream.BeginWrite and Método FileStream.gravar.
Observação: Certos controles, sistema autônomo o RichTextBox controle, tem a capacidade de salvar arquivos. Para obter mais informações, consulte a seção "Componente SaveFileDialog" o artigo técnico do MSDN Online bibliotecaCódigo essencial para caixas de diálogo do Windows Forms.