O uso de contêineres de gráficos
A Graphics objeto fornece métodos como DrawLine, DrawImage, e DrawString para exibir imagens de vetor, imagens rasterizadas e texto. A Graphics objeto também tem várias propriedades que influenciam a qualidade e a orientação dos itens que são desenhados. Por exemplo, a propriedade de modo de suavização determina se a suavização é aplicada a linhas e curvas, e a propriedade de transformação do mundo influencia a posição e a rotação dos itens que são desenhados.
A Graphics objeto é associado um dispositivo de exibição específica. Quando você usa um Graphics o objeto para desenhar em uma janela, o Graphics o objeto está também associado com essa janela específico.
A Graphics objeto pode ser pensado como um contêiner porque mantém um conjunto de propriedades que influenciam o desenho e está vinculada a informações de dispositivo específico. Você pode criar um recipiente secundário dentro de uma existente Graphics objeto chamando o BeginContainer método do que Graphics objeto.
Nesta seção
Gerenciar o estado de um objeto Graphics
Descreve como gerenciar as configurações de qualidade, a área de corte e a transformações de um Graphics objeto.O uso de contêineres aninhados de gráficos
Mostra como usar os recipientes para controlar o estado do Graphics objeto.