Arquivos de recurso (Visual Studio)
Observação |
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Esse material se aplica a aplicativos baseados no Win32. Desde projetos no.NET linguagens de programação não usam os arquivos de script de recurso, você deve abrir seus recursos de Solution Explorer. Você pode usar o o editor de imagem e o editor binário para trabalhar com arquivos de recursos em projetos gerenciados. Quaisquer recursos gerenciados que você deseja editar devem ser recursos vinculados. Os editores de recursos de Visual Studio não oferecem suporte a edição de recursos incorporados. Para obter informações sobre a adição de recursos para projetos gerenciados, consulte recursos em aplicativos na .Guia do. desenvolvedor NET Framework Para informações sobre como adicionar manualmente os arquivos de recursos para projetos gerenciados, acesso a recursos, exibindo recursos estáticos e a atribuição de seqüências de caracteres de recursos a propriedades, consulte passo a passo: Localizando Windows Forms e Passo a passo: usando recursos para localização com o ASP.NET. |
O termo "arquivo de recurso" pode se referir a um número de tipos de arquivo, incluindo:
O arquivo de script (. rc) de recursos de um programa.
Um arquivo de modelo (. rct) do recurso.
Um recurso individual existente como um arquivo autônomo, como, por exemplo, um arquivo de cursor, ícone ou bitmap que é chamado de um arquivo. rc.
Um arquivo de cabeçalho gerado pelo ambiente de desenvolvimento, por exemplo Resource.h, que é chamado de um arquivo. rc.
Recursos também podem ser encontrados em outros tipos de arquivo , como arquivos. exe,. dll e. res. Você pode trabalhar com recursos e arquivos de recurso a partir do seu projeto e com aqueles que não fazem parte do projeto atual. Você também pode trabalhar com arquivos de recurso que não foram criados no ambiente de desenvolvimento de Visual Studio. Por exemplo, você pode:
Trabalhar com arquivos de recurso aninhados e incluídas condicionalmente.
Atualizar recursos existentes ou convertê-los para o formato do Visual C++.
Importar ou exportar recursos gráficos para ou do arquivo de recurso atual.
Inclua compartilhadas ou somente leitura identificadores (símbolos) que não podem ser modificados pelo ambiente de desenvolvimento.
Inclui recursos no seu arquivo executável (. exe) que não requerem a edição (ou que você não deseja ser editado) durante o projeto atual, como, por exemplo, os recursos são compartilhados entre vários projetos.
Inclua tipos de recurso não suportados pelo ambiente de desenvolvimento.
Esta seção aborda:
Requirements
Win32