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Como: Criar agentes de políticas específicas do Agendador

Um agente é um componente do aplicativo que funciona de forma assíncrona com outros componentes para resolver as tarefas de computação maiores. Normalmente, um agente tem um ciclo de vida definido e mantém o estado.

Todos os agentes podem ter requisitos exclusivos do aplicativo. Por exemplo, um agente que permite a interação do usuário (recuperar a entrada ou exibição de saída) pode exigir acesso de prioridade mais alto para recursos de computação. As diretivas do Agendador lhe permitem controlar a estratégia que o Agendador usa quando ele gerencia as tarefas. Este tópico demonstra como criar agentes de diretivas do Agendador específico.

Para um exemplo básico usa diretivas de Agendador personalizado junto com blocos de mensagens assíncronas, consulte Como: Especificar políticas específicas do Agendador.

Este tópico usa a funcionalidade da biblioteca de agentes assíncronos, como, por exemplo, agentes, blocos de mensagens e funções de transmissão de mensagens, para realizar o trabalho. Para obter mais informações sobre a biblioteca de agentes assíncronos, consulte Biblioteca de agentes assíncronos.

Exemplo

O exemplo a seguir define duas classes que derivam de Concurrency::agent: permutor e printer. O permutor classe calcula todas as permutações de uma determinada seqüência de entrada. O printer classe imprime mensagens de progresso para o console. O permutor classe realiza uma operação de computacionalmente intensivas, que pode usar todos os disponíveis computação recursos. Para ser útil, o printer classe deve imprimir cada mensagem de andamento em uma maneira oportuna.

Para fornecer o printer acesso amigável de classe para recursos de computação, este exemplo usa as etapas que são descritas na Como: Gerenciar uma instância do Agendador para criar uma instância de Agendador que tem uma diretiva personalizada. A diretiva personalizada Especifica a prioridade do thread como a classe de prioridade mais alta.

Para ilustrar os benefícios do uso de um Agendador de uma diretiva personalizada, este exemplo executa a tarefa geral duas vezes. Primeiro, o exemplo usa o agendador padrão para agendar a ambas as tarefas. O exemplo usa o agendador padrão para agendar a permutor objeto e um Agendador de uma diretiva personalizada para agendar a printer objeto.

// permute-strings.cpp
// compile with: /EHsc
#include <windows.h>
#include <ppl.h>
#include <agents.h>
#include <iostream>
#include <sstream>

using namespace Concurrency;
using namespace std;

// Computes all permutations of a given input string.
class permutor : public agent
{
public:
   explicit permutor(ISource<wstring>& source,
      ITarget<unsigned int>& progress)
      : _source(source)
      , _progress(progress)
   {
   }

   explicit permutor(ISource<wstring>& source,
      ITarget<unsigned int>& progress,
      Scheduler& scheduler)
      : agent(scheduler)
      , _source(source)
      , _progress(progress)
   {
   }

   explicit permutor(ISource<wstring>& source,
      ITarget<unsigned int>& progress,
      ScheduleGroup& group)
      : agent(group)       
      , _source(source)
      , _progress(progress)
   {
   }

protected:
   // Performs the work of the agent.
   void run()
   {
      // Read the source string from the buffer.
      wstring s = receive(_source);

      // Compute all permutations.
      permute(s);

      // Set the status of the agent to agent_done.
      done();
   }

   // Computes the factorial of the given value.
   unsigned int factorial(unsigned int n)
   {
      if (n == 0)
         return 0;
      if (n == 1)
         return 1;
      return n * factorial(n - 1);
   }

   // Computes the nth permutation of the given wstring.
   wstring permutation(int n, const wstring& s) 
   {
      wstring t(s);

      size_t len = t.length();
      for (unsigned int i = 2; i < len; ++i)
      {
         swap(t[n % i], t[i]);
         n = n / i;
      }
      return t;
   }

   // Computes all permutations of the given string.
   void permute(const wstring& s)
   {      
      // The factorial gives us the number of permutations.
      unsigned int permutation_count = factorial(s.length());

      // The number of computed permutations.
      LONG count = 0L;      

      // Tracks the previous percentage so that we only send the percentage
      // when it changes.
      unsigned int previous_percent = 0u;

      // Send initial progress message.
      send(_progress, previous_percent);

      // Compute all permutations in parallel.
      parallel_for (0u, permutation_count, [&](unsigned int i) {
         // Compute the permutation.
         permutation(i, s);

         // Send the updated status to the progress reader.
         unsigned int percent = 100 * InterlockedIncrement(&count) / permutation_count;
         if (percent > previous_percent)
         {
             send(_progress, percent);
             previous_percent = percent;
         }
      });

      // Send final progress message.
      send(_progress, 100u);
   }

private:
   // The buffer that contains the source string to permute.
   ISource<wstring>& _source;

   // The buffer to write progress status to.
   ITarget<unsigned int>& _progress;
};

// Prints progress messages to the console.
class printer : public agent
{
public:
   explicit printer(ISource<wstring>& source,
      ISource<unsigned int>& progress)
      : _source(source)
      , _progress(progress)
   {
   }

   explicit printer(ISource<wstring>& source,
      ISource<unsigned int>& progress, Scheduler& scheduler)
      : agent(scheduler)
      , _source(source)
      , _progress(progress)
   {
   }

   explicit printer(ISource<wstring>& source,
      ISource<unsigned int>& progress, ScheduleGroup& group)
      : agent(group)       
      , _source(source)
      , _progress(progress)
   {
   }

protected:
   // Performs the work of the agent.
   void run()
   {
      // Read the source string from the buffer and print a message.
      wstringstream ss;
      ss << L"Computing all permutations of '" << receive(_source) << L"'..." << endl;
      wcout << ss.str();

      // Print each progress message.
      unsigned int previous_progress = 0u;
      while (true)
      {         
         unsigned int progress = receive(_progress);

         if (progress > previous_progress || progress == 0u)
         { 
            wstringstream ss;
            ss << L'\r' << progress << L"% complete...";
            wcout << ss.str();
            previous_progress = progress;
         }

         if (progress == 100)
            break;
      }
      wcout << endl;

      // Set the status of the agent to agent_done.
      done();
   }

private:
   // The buffer that contains the source string to permute.
   ISource<wstring>& _source;

   // The buffer that contains progress status.
   ISource<unsigned int>& _progress;
};

// Computes all permutations of the given string. 
void permute_string(const wstring& source,
   Scheduler& permutor_scheduler, Scheduler& printer_scheduler)
{  
   // Message buffer that contains the source string.
   // The permutor and printer agents both read from this buffer.
   single_assignment<wstring> source_string;

   // Message buffer that contains the progress status.
   // The permutor agent writes to this buffer and the printer agent reads
   // from this buffer.
   unbounded_buffer<unsigned int> progress;

   // Create the agents with the appropriate schedulers.
   permutor agent1(source_string, progress, permutor_scheduler);
   printer agent2(source_string, progress, printer_scheduler);

   // Start the agents.
   agent1.start();
   agent2.start();

   // Write the source string to the message buffer. This will unblock the agents.
   send(source_string, source);

   // Wait for both agents to finish.
   agent::wait(&agent1);
   agent::wait(&agent2);
}

int wmain()
{
   const wstring source(L"Grapefruit");

   // Compute all permutations on the default scheduler.

   Scheduler* default_scheduler = CurrentScheduler::Get();

   wcout << L"With default scheduler: " << endl;
   permute_string(source, *default_scheduler, *default_scheduler);
   wcout << endl;

   // Compute all permutations again. This time, provide a scheduler that
   // has higher context priority to the printer agent.

   SchedulerPolicy printer_policy(1, ContextPriority, THREAD_PRIORITY_HIGHEST);
   Scheduler* printer_scheduler = Scheduler::Create(printer_policy);

   // Register to be notified when the scheduler shuts down.
   HANDLE hShutdownEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
   printer_scheduler->RegisterShutdownEvent(hShutdownEvent);

   wcout << L"With higher context priority: " << endl;
   permute_string(source, *default_scheduler, *printer_scheduler);
   wcout << endl; 

   // Release the printer scheduler.
   printer_scheduler->Release();

   // Wait for the scheduler to shut down and destroy itself.
   WaitForSingleObject(hShutdownEvent, INFINITE);

   // Close the event handle.
   CloseHandle(hShutdownEvent);
}

O exemplo produz a seguinte saída.

With default scheduler:
Computing all permutations of 'Grapefruit'...
100% complete...

With higher context priority:
Computing all permutations of 'Grapefruit'...
100% complete...

Embora os dois conjuntos de tarefas de produzirem o mesmo resultado, a versão que usa uma diretiva personalizada permite que o printer objeto a ser executado em uma prioridade elevada para que ele se comporta mais responsively.

Compilando o código

Copie o código de exemplo e colá-lo em um Visual Studio do projeto, ou colá-lo em um arquivo que é chamado strings.cpp permute e, em seguida, execute o seguinte comando um Visual Studio 2010 janela do Prompt de comando.

cl.exe /EHsc permute-strings.cpp

Consulte também

Referência

How-to: Specify Specific Scheduler Policies

Conceitos

Agentes assíncronos

Outros recursos

Diretivas do Agendador