Como: Criar tipos usando o Class Designer
Usando Class Designer, você pode criar visualmente novos tipos no diagrama de classe, arrastando-os da toolbox Class Designer para um diagrama de classe. Para saber como exibir tipos existentes em um diagrama de classe, consulte Como: Exibir tipos existentes (Designer de classe).
Observação |
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Para obter informações detalhadas sobre como configurar a herança e associação de itens usando o Class Designer, consulte Como: Definir herança entre tipos (Designer de classe) e Como: Definir associações entre tipos (Designer de classe) |
Para criar uma classe ou uma classe abstrata usando o Class Designer
Na caixa de ferramentas do Class Designer, arraste um classe ou um Classe abstrata item para um diagrama de classe.
O Nova classe ou Nova classe abstrata caixa de diálogo aparece.
Digite o nome da classe na caixa de texto nome.
Selecione o nível de acesso da classe na lista drop-down de acesso.
No arquivo área name, selecione qual arquivo o Class Designer deve gerar código em:
Selecione Criar novo arquivo e digite um nome de arquivo na caixa de texto para criar um novo arquivo de classe e adicioná-lo ao projeto atual.
Selecione Adicionar ao arquivo existente para gerar o código de classes em um arquivo de classe existente. Para selecionar um arquivo existente, clique no reticências (…) botão ao lado do Adicionar ao arquivo existente caixa.
Clique em OK para criar a classe e gerar código inicial para o arquivo especificado na caixa de diálogo.
Adicione métodos, propriedades, campos, eventos, construtores (método), destruidores (método) e constantes que definem a classe. For more information, see Como: Criar um membro (Designer de classe).
Para criar um Enum usando o Class Designer
Na caixa de ferramentas do Class Designer, arraste um Enum item para um diagrama de classe.
O Nova Enum caixa de diálogo aparece.
Digite o nome da enum na nome de Enum caixa de texto.
Selecione o nível de acesso do enum na lista drop-down de acesso.
Na área de nome de arquivo, selecione qual arquivo o Class Designer deve gerar o código em:
Selecione Criar novo arquivo e digite um nome de arquivo na caixa de texto para criar um novo arquivo de classe e adicioná-lo ao projeto atual.
Selecione Adicionar ao arquivo existente para gerar o código de classes em um arquivo de classe existente. Para selecionar um arquivo existente, clique no reticências (…) botão ao lado do Adicionar ao arquivo existente caixa.
Clique em OK para criar a enum e gerar código inicial para o arquivo especificado na caixa de diálogo.
Adicione os valores dos campos que compõem a enumeração. For more information, see Como: Criar um membro (Designer de classe).
Para criar uma Interface usando o Class Designer
Na caixa de ferramentas do Class Designer, arraste um Interface item para um diagrama de classe.
O Nova Interface caixa de diálogo aparece.
Digite o nome da interface na nome de Interface caixa de texto.
Selecione o nível de acesso da interface da lista drop-down de acesso.
Na área de nome de arquivo, selecione qual arquivo o Class Designer deve gerar o código em:
Selecione Criar novo arquivo e digite um nome de arquivo na caixa de texto para criar um novo arquivo de classe e adicioná-lo ao projeto atual.
Selecione Adicionar ao arquivo existente para gerar o código de classes em um arquivo de classe existente. Para selecionar um arquivo existente, clique no reticências (…) botão ao lado do Adicionar ao arquivo existente caixa.
Clique em OK para criar a interface e gerar código inicial para o arquivo especificado na caixa de diálogo.
Adicione os métodos, propriedades e eventos que compõem a Interface. For more information, see Como: Criar um membro (Designer de classe).
Para criar uma estrutura (Struct no C#) usando o Class Designer
Na caixa de ferramentas do Class Designer, arraste um estrutura item para um diagrama de classe.
O Nova estrutura de caixa de diálogo aparece.
Digite um nome para a estrutura do nome de estrutura caixa de texto.
Selecione o nível de acesso da estrutura da lista drop-down de acesso.
Na área de nome de arquivo, selecione qual arquivo o Class Designer deve gerar o código em:
Selecione Criar novo arquivo e digite um nome de arquivo na caixa de texto para criar um novo arquivo de classe e adicioná-lo ao projeto atual.
Selecione Adicionar ao arquivo existente para gerar o código de classes em um arquivo de classe existente. Para selecionar um arquivo existente, clique no reticências (…) botão ao lado do Adicionar ao arquivo existente caixa.
Clique em OK para criar a estrutura e gerar código inicial para o arquivo especificado na caixa de diálogo.
Adicione métodos, propriedades, campos, eventos, construtores (método), destruidores (método) e constantes que definem a estrutura. For more information, see Como: Criar um membro (Designer de classe).
Para criar um delegado usando o Class Designer
Na caixa de ferramentas do Class Designer, arraste um delegado item para um diagrama de classe.
O Novo delegado caixa de diálogo aparece.
Digite um nome para o representante da delegar o nome caixa de texto.
Selecione o nível de acesso do representante na lista drop-down de acesso.
Na área de nome de arquivo, selecione qual arquivo o Class Designer deve gerar o código em:
Selecione Criar novo arquivo e digite um nome de arquivo na caixa de texto para criar um novo arquivo de classe e adicioná-lo ao projeto atual.
Selecione Adicionar ao arquivo existente para gerar o código de classes em um arquivo de classe existente. Para selecionar um arquivo existente, clique no reticências (…) botão ao lado do Adicionar ao arquivo existente caixa.
Clique em OK para criar o delegado e gerar o código inicial para o arquivo especificado na caixa de diálogo.
Adicione os parâmetros que definem o delegado. For more information, see Como: Criar um membro (Designer de classe).
Para criar um módulo usando o Class Designer (VB somente)
Do toolbox Class Designer, arraste um módulo de item para um diagrama de classe.
O Novo módulo de caixa de diálogo aparece.
Digite um nome para o módulo de nome do módulo caixa de texto.
Selecione o nível de acesso do módulo da lista drop-down de acesso.
Na área de nome de arquivo, selecione qual arquivo o Class Designer deve gerar o código em:
Selecione Criar novo arquivo e digite um nome de arquivo na caixa de texto para criar um novo arquivo de classe e adicioná-lo ao projeto atual.
Selecione Adicionar ao arquivo existente para gerar o código de classes em um arquivo de classe existente. Para selecionar um arquivo existente, clique no reticências (…) botão ao lado do Adicionar ao arquivo existente caixa.
Clique em OK para criar o módulo e gerar código inicial para o arquivo especificado na caixa de diálogo.
Adicione métodos, propriedades, campos, eventos, construtores (método) e constantes que definem o módulo. For more information, see Como: Criar um membro (Designer de classe).
Consulte também
Tarefas
Como: Definir herança entre tipos (Designer de classe)
Como: Definir associações entre tipos (Designer de classe)
Outros recursos
Criando e configurando membros de tipo (classe Designer)