How to: Access ClassWizard and WizardBar Functionality
Em versões anteriores do Visual C++, ClassWizard e WizardBar ajudaram-no a desenvolver seu aplicativo MFC.ClassWizard e WizardBar foram removidos no Visual C++ .NET 2002.Este tópico discute onde a funcionalidade de ClassWizard e de WizardBar pode ser acessada em Visual C++.
WizardBar
Para adicionar uma nova classe
- Em Modo de Exibição de Classe ou em Gerenciador de Soluções, clique com o botão direito do mouse no nó de projeto.No menu de atalho, clique Adicionar e clique em Classe.
Para adicionar uma função a uma classe
- Em Modo de Exibição de Classe, clique com o botão direito do mouse na classe.No menu de atalho, clique Adicionar e clique em Adicionar Função.
Para uma definição
Use a barra de navegação, que está na parte superior da janela editor de texto.Você pode ativar a barra de navegação fora do guia de Geral da pasta de C/C++ , que está na pasta de Editor de Texto da caixa de diálogo Opções (menu deFerramentas ).
Você também pode usar o pesquisador de objetos.Consulte Procure símbolos: Objetos, definições e referências para mais informações.
ClassWizard
Para obter mais informações sobre assistentes que o adicionar código a um projeto, consulte Adicionando funcionalidade com assistentes de código.
Para adicionar um variável de membro
Em Modo de Exibição de Classe, clique com o botão direito do mouse na classe a que você deseja adicionar um variável de membro.No menu de atalho, clique Adicionar e clique em Adicionar variável.
Para obter mais informações, consulte Adicionando um variável de membro.
Para adicionar um manipulador para uma mensagem
- Consulte Mensagens de mapeamento de funções.
Para adicionar métodos e propriedades para as interfaces de automação
No modo de classe, clique com o botão direito do mouse uma interface que suporte a automação.No menu de atalho, clique Adicionar e clique em Adicionar método ou Adicionar Propriedade.
Para obter mais informações, consulte Adicionando um método ou Adicionando uma propriedade.
Para adicionar eventos ActiveX
No modo de classe para um projeto do controle ActiveX, clique com o botão direito do mouse na classe a que você deseja adicionar um evento.No menu de atalho, clique Adicionar e clique em Adicionar Evento.
Para obter mais informações, consulte Adicionando um evento.
Para adicionar um manipulador (função) para um item da interface do usuário
Selecione o item no modo de recurso.Por exemplo, selecione um botão.Pressione F4 para abrir a janela de Propriedades e clique no botão de ControlEvents .Selecione uma mensagem na coluna esquerda e clique Adicionar da coluna direita.A função aparecerá no modo de classe.
Para obter mais informações, consulte Adicionando um manipulador de mensagem MFC.