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Conversão boxing (Extensões de Componentes C++)

O compilador do Visual C++ pode converter tipos de valor para objetos em um processo chamado conversão boxing e converter objetos para tipos de valor em um processo chamado conversão unboxing.

Todos os tempos de execução

(Não há nenhum comentário sobre este recurso de linguagem que se aplica a todos os tempos de execução).

Tempo de execução do windows

C++/CX dá suporte a uma sintaxe abreviada para tipos de valor de conversão boxing e de tipos de referência de conversão unboxing.Um tipo de valor é convertido quando é atribuído a uma variável do tipo Object.Uma variável Object não é convertida quando é atribuída a uma variável de tipo de valor e o tipo não convertido é especificado entre parênteses; isto é, quando a variável de objeto é convertido em um tipo de valor.

    Platform::Object^ object_variable  = value_variable;
    value_variable = (value_type) object_variable;

c53ss7ze.collapse_all(pt-br,VS.110).gifRequisitos

Opção do compilador: /ZW

c53ss7ze.collapse_all(pt-br,VS.110).gifExemplos

O exemplo de código converte e desconverte um valor DateTime.Primeiro, o exemplo obtém um valor DateTime que representa a data e a hora atuais e o atribui a uma variável DateTime.Então, o DateTime é convertido ao atribuí-lo a uma variável Objeto.Por fim, o valor convertido e desconvertido por meio de sua atribuição a outra variável DateTime.

Para testar o exemplo, crie um projeto BlankApplication, substitua o método BlankPage::OnNavigatedTo() e então especifique pontos de interrupção no colchete de fechamento e a atribuição à variável str1.Quando o exemplo atingir o colchete de fechamento, examine str1.

void BlankPage::OnNavigatedTo(NavigationEventArgs^ e)
{
    using namespace Windows::Globalization::DateTimeFormatting;

    Windows::Foundation::DateTime dt, dtAnother;
    Platform::Object^ obj1;

    Windows::Globalization::Calendar^ c = 
        ref new Windows::Globalization::Calendar;
    c->SetToNow();
    dt = c->GetDateTime();
    auto dtf = ref new DateTimeFormatter(
                           YearFormat::Full, 
                           MonthFormat::Numeric, 
                           DayFormat::Default, 
                           DayOfWeekFormat::None);
    String^ str1 = dtf->Format(dt);
    OutputDebugString(str1->Data());
    OutputDebugString(L"\r\n");

    // Box the value type and assign to a reference type.
    obj1 = dt;
    // Unbox the reference type and assign to a value type.
    dtAnother = (Windows::Foundation::DateTime) obj1;

    // Format the DateTime for display.
    String^ str2 = dtf->Format(dtAnother);
    OutputDebugString(str2->Data());
}

Para obter mais informações, consulte Conversão boxing (C++/CX).

Common Language Runtime

O compilador do Visual C++ agora converte tipos de valor para Object.Isso é possível por causa de uma conversão definida pelo compilador para tipos de valor converter para Object.

Conversões boxing e unboxing permitem que os tipos de valor sejam tratados como objetos.Tipos de valor, incluindo tipos de estrutura e tipos internos, como int, podem ser convertidos para e do tipo Object.

Para obter mais informações, consulte:

c53ss7ze.collapse_all(pt-br,VS.110).gifRequisitos

Opção do compilador: /clr

c53ss7ze.collapse_all(pt-br,VS.110).gifExemplos

Exemplo

O exemplo a seguir mostra como funciona a conversão boxing.

// vcmcppv2_explicit_boxing2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

ref class A {
public:
   void func(System::Object^ o){Console::WriteLine("in A");}
};

value class V {};

interface struct IFace {
   void func();
};

value class V1 : public IFace {
public:
   virtual void func() {
      Console::WriteLine("Interface function");
   }
};

value struct V2 {
   // conversion operator to System::Object
   static operator System::Object^(V2 v2) {
      Console::WriteLine("operator System::Object^");
      return (V2^)v2;
   }
};

void func1(System::Object^){Console::WriteLine("in void func1(System::Object^)");}
void func1(V2^){Console::WriteLine("in func1(V2^)");}

void func2(System::ValueType^){Console::WriteLine("in func2(System::ValueType^)");}
void func2(System::Object^){Console::WriteLine("in func2(System::Object^)");}

int main() {
   // example 1 simple implicit boxing
   Int32^ bi = 1;
   Console::WriteLine(bi);

   // example 2 calling a member with implicit boxing
   Int32 n = 10;
   Console::WriteLine("xx = {0}", n.ToString());

   // example 3 implicit boxing for function calls
   A^ a = gcnew A;
   a->func(n);

   // example 4 implicit boxing for WriteLine function call
   V v;
   Console::WriteLine("Class {0} passed using implicit boxing", v);
   Console::WriteLine("Class {0} passed with forced boxing", (V^)(v));   // force boxing

   // example 5 casting to a base with implicit boxing
   V1 v1;
   IFace ^ iface = v1;
   iface->func();

   // example 6 user-defined conversion preferred over implicit boxing for function-call parameter matching
   V2 v2;
   func1(v2);   // user defined conversion from V2 to System::Object preferred over implicit boxing
                // Will call void func1(System::Object^);

   func2(v2);   // OK: Calls "static V2::operator System::Object^(V2 v2)"
   func2((V2^)v2);   // Using explicit boxing: calls func2(System::ValueType^)
}

Saída

  
  
  
  
  
  
  
  
  

Consulte também

Conceitos

Extensões de componente para plataformas de tempo de execução