Classe RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer
RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer de serializador para DomainClass RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass.
Hierarquia de herança
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DomainClassXmlSerializer
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DomainRelationshipXmlSerializer
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer
Namespace: Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.11.0 (em Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.11.0.dll)
Sintaxe
'Declaração
Public NotInheritable Class RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer _
Inherits DomainRelationshipXmlSerializer
public sealed class RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer : DomainRelationshipXmlSerializer
O tipo RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer expõe os membros a seguir.
Construtores
Nome | Descrição | |
---|---|---|
RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer | Construtor de RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer |
Superior
Propriedades
Nome | Descrição | |
---|---|---|
MonikerAttributeName | Não pode ser monikerized. (Substitui DomainClassXmlSerializer.MonikerAttributeName.) | |
MonikerTagName | Não pode ser monikerized. (Substitui DomainClassXmlSerializer.MonikerTagName.) | |
SerializesId | Expõe se serializadores derivadas dessa classe são Serializando ID. (Substitui DomainRelationshipXmlSerializer.SerializesId.) | |
UsesFullForm | Expõe se serializadores derivadas dessa classe são Serializando essa relação de forma completa. (Substitui DomainRelationshipXmlSerializer.UsesFullForm.) | |
XmlTagName | Este é o nome da marca XML usado para serializar uma instância de RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass. (Substitui DomainClassXmlSerializer.XmlTagName.) |
Superior
Métodos
Nome | Descrição | |
---|---|---|
CalculateQualifiedName | Calcula uma referência a uma instância do elemento de modelo manipuladas. (Herdado de DomainClassXmlSerializer.) | |
Equals | Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual. (Herdado de Object.) | |
GetHashCode | Serve como uma função de hash para um tipo específico. (Herdado de Object.) | |
GetMonikerQualifier | Calcula o qualificador para o moniker. (Herdado de DomainClassXmlSerializer.) | |
GetType | Obtém Type da instância atual. (Herdado de Object.) | |
MonikerizeReference | Calcula um identificador de origem, de acordo com uma referência para uma DomainClass (Substitui DomainRelationshipXmlSerializer.MonikerizeReference(SerializationContext, ModelElement, Guid, String, Store).) | |
Read | Método Read () público desserializa uma instância de RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass do XML. (Substitui DomainClassXmlSerializer.Read(SerializationContext, ModelElement, XmlReader).) | |
ReadRootElement | Desserializa o elemento de modelo de raiz do XML. (Herdado de DomainClassXmlSerializer.) | |
Reset | Retorna o serializador para seu estado inicial (Herdado de DomainClassXmlSerializer.) | |
SerializeReference | Calcula uma referência de seqüência de caracteres monikerized para uma DomainClass. (Substitui DomainRelationshipXmlSerializer.SerializeReference(SerializationContext, ModelElement, ModelElement).) | |
ToString | Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual. (Herdado de Object.) | |
TryCreateDerivedInstance | Esse método cria uma instância de derivada correta do RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass com base na marca atualmente apontada pelo leitor de.Observe que a diferença entre esse método e acima uma é que esse método nunca irá criar uma instância do tipo RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass propriamente dito, apenas tipos derivados são verificadas. (Substitui DomainRelationshipXmlSerializer.TryCreateDerivedInstance(SerializationContext, XmlReader, Partition).) | |
TryCreateInstance | Esse método cria uma instância correta do RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass com base na marca atualmente apontada pelo leitor de.Se o leitor está posicionado em um RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass serializado, será criada uma nova instância de RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass em determinada partição, caso contrário, null é retornado. (Substitui DomainClassXmlSerializer.TryCreateInstance(SerializationContext, XmlReader, Partition).) | |
TryCreateMonikerInstance | Esse método cria um identificador de origem da instância correta derivada (incluindo RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass si) do RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass com base na marca atualmente apontada pelo leitor de. (Substitui DomainClassXmlSerializer.TryCreateMonikerInstance(SerializationContext, XmlReader, ModelElement, Guid, Partition).) | |
Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter) | Serializa a instância de elemento de modelo associada a esta instância do serializador em XML. (Herdado de DomainClassXmlSerializer.) | |
Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, RootElementSettings) | Não suportado. (Substitui DomainClassXmlSerializer.Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, RootElementSettings).) | |
WriteMoniker | Não suportado. (Substitui DomainClassXmlSerializer.WriteMoniker(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, ModelElement, DomainRelationshipXmlSerializer).) | |
WriteRootElement | Serializa a instância de elemento de modelo de raiz associada a esta instância do serializador em XML. (Herdado de DomainClassXmlSerializer.) |
Superior
Acesso thread-safe
Quaisquer membros estático (Shared no Visual Basic) públicos deste tipo são thread-safe. Não há garantia de que qualquer membro de instância seja thread-safe.