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Passo a passo: Removendo o trabalho de um encadeamento de interface do usuário

Este documento demonstra como usar o Runtime de simultaneidade para mover o trabalho realizado pelo segmento de interface do usuário (UI) em um aplicativo Microsoft Foundation Classes (MFC) para o thread de trabalho.Este documento demonstra também como melhorar o desempenho de uma operação demorada de desenho.

Removendo o trabalho do thread da interface do usuário reduzindo o bloqueio de operações, por exemplo, desenho para threads de trabalho pode melhorar a resposta do seu aplicativo.Esta explicação passo a passo usa uma rotina de desenho que gera o fractal Mandelbrot para demonstrar uma longa operação de bloqueio.A geração de fractal Mandelbrot também é um bom candidato para paralelização porque a computação de cada pixel é independente de todos os outros cálculos.

Pré-requisitos

Leia os tópicos a seguir antes de iniciar esta explicação passo a passo:

Também recomendamos que você entenda os fundamentos do desenvolvimento de aplicativos MFC e GDI+ antes de iniciar esta explicação passo a passo.Para obter mais informações sobre o MFC, consulte Aplicativos para desktop do MFC.Para obter mais informações sobre GDI+, consulte GDI+.

Seções

Esta explicação passo a passo contém as seções a seguir:

  • Criando o aplicativo do MFC

  • Implementando a versão Serial do aplicativo Mandelbrot

  • Removendo o trabalho do Thread de Interface do usuário

  • Melhorando o desempenho do desenho

  • Adicionando suporte a cancelamento

Criando o aplicativo do MFC

Esta seção descreve como criar o aplicativo básico do MFC.

Para criar um aplicativo do Visual C++ MFC

  1. No menu File, clique em New, e em seguida, clique em Project

  2. No Novo projeto na caixa de Modelos instalados painel, selecione **Visual C++**e, em seguida, no modelos painel, selecione Aplicativo MFC.Digite um nome para o projeto, por exemplo, Mandelbrote clique em OK para exibir o MFC Application Wizard.

  3. No Tipo de aplicativo , selecione documento único.Garantir que o suporte a arquitetura de exibição do documento caixa de seleção está desmarcada.

  4. Clique em Concluir para criar o projeto e fechar o MFC Application Wizard.

    Verifique se o aplicativo foi criado com êxito, criando e executando-o.Para criar o aplicativo, no Build menu, clique em Build Solution.Se o aplicativo foi criado com êxito, execute o aplicativo clicando em Start Debugging sobre o Debug menu.

Implementando a versão Serial do aplicativo Mandelbrot

Esta seção descreve como desenhar o fractal de Mandelbrot.Esta versão desenha o fractal Mandelbrot para um GDI+Bitmap object e copia o conteúdo desse bitmap para a janela do cliente.

Para implementar a versão serial do aplicativo Mandelbrot

  1. Em stdafx. h, adicione o seguinte #include diretiva:

    #include <memory>
    
  2. No ChildView.h, após o pragma diretiva, defina o BitmapPtr tipo.O BitmapPtr tipo permite que um ponteiro para um Bitmap o objeto a ser compartilhado por vários componentes.O Bitmap objeto é excluído quando ele não é referenciado por qualquer componente.

    typedef std::shared_ptr<Gdiplus::Bitmap> BitmapPtr;
    
  3. No ChildView.h, adicione o seguinte código para o protected seção de CChildView classe:

    protected:
       // Draws the Mandelbrot fractal to the specified Bitmap object.
       void DrawMandelbrot(BitmapPtr);
    
    protected:
       ULONG_PTR m_gdiplusToken;
    
  4. Na ChildView.cpp, comente ou remova as seguintes linhas.

    //#ifdef _DEBUG
    //#define new DEBUG_NEW
    //#endif
    

    Em compilações de depuração, esta etapa impede que o aplicativo usando o DEBUG_NEW alocador, que é incompatível com GDI+.

  5. ChildView.cpp, adicione um using diretriz para o Gdiplus namespace.

    using namespace Gdiplus;
    
  6. Adicione o seguinte código ao construtor e destruidor do CChildView classe para inicializar e desligar GDI+.

    CChildView::CChildView()
    {
       // Initialize GDI+.
       GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
       GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
    }
    
    CChildView::~CChildView()
    {
       // Shutdown GDI+.
       GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);
    }
    
  7. Implemente o método CChildView::DrawMandelbrot.Este método desenha o fractal Mandelbrot para o Bitmap objeto.

    // Draws the Mandelbrot fractal to the specified Bitmap object.
    void CChildView::DrawMandelbrot(BitmapPtr pBitmap)
    {
       if (pBitmap == NULL)
          return;
    
       // Get the size of the bitmap.
       const UINT width = pBitmap->GetWidth();
       const UINT height = pBitmap->GetHeight();
    
       // Return if either width or height is zero.
       if (width == 0 || height == 0)
          return;
    
       // Lock the bitmap into system memory.
       BitmapData bitmapData;   
       Rect rectBmp(0, 0, width, height);
       pBitmap->LockBits(&rectBmp, ImageLockModeWrite, PixelFormat32bppRGB, 
          &bitmapData);
    
       // Obtain a pointer to the bitmap bits.
       int* bits = reinterpret_cast<int*>(bitmapData.Scan0);
    
       // Real and imaginary bounds of the complex plane.
       double re_min = -2.1;
       double re_max = 1.0;
       double im_min = -1.3;
       double im_max = 1.3;
    
       // Factors for mapping from image coordinates to coordinates on the complex plane.
       double re_factor = (re_max - re_min) / (width - 1);
       double im_factor = (im_max - im_min) / (height - 1);
    
       // The maximum number of iterations to perform on each point.
       const UINT max_iterations = 1000;
    
       // Compute whether each point lies in the Mandelbrot set.
       for (UINT row = 0u; row < height; ++row)
       {
          // Obtain a pointer to the bitmap bits for the current row.
          int *destPixel = bits + (row * width);
    
          // Convert from image coordinate to coordinate on the complex plane.
          double y0 = im_max - (row * im_factor);
    
          for (UINT col = 0u; col < width; ++col)
          {
             // Convert from image coordinate to coordinate on the complex plane.
             double x0 = re_min + col * re_factor;
    
             double x = x0;
             double y = y0;
    
             UINT iter = 0;
             double x_sq, y_sq;
             while (iter < max_iterations && ((x_sq = x*x) + (y_sq = y*y) < 4))
             {
                double temp = x_sq - y_sq + x0;
                y = 2 * x * y + y0;
                x = temp;
                ++iter;
             }
    
             // If the point is in the set (or approximately close to it), color
             // the pixel black.
             if(iter == max_iterations) 
             {         
                *destPixel = 0;
             }
             // Otherwise, select a color that is based on the current iteration.
             else
             {
                BYTE red = static_cast<BYTE>((iter % 64) * 4);
                *destPixel = red<<16;
             }
    
             // Move to the next point.
             ++destPixel;
          }
       }
    
       // Unlock the bitmap from system memory.
       pBitmap->UnlockBits(&bitmapData);
    }
    
  8. Implemente o método CChildView::OnPaint.Este método chama CChildView::DrawMandelbrot e copia o conteúdo do Bitmap o objeto na janela.

    void CChildView::OnPaint() 
    {
       CPaintDC dc(this); // device context for painting
    
       // Get the size of the client area of the window.
       RECT rc;
       GetClientRect(&rc);
    
       // Create a Bitmap object that has the width and height of 
       // the client area.
       BitmapPtr pBitmap(new Bitmap(rc.right, rc.bottom));
    
       if (pBitmap != NULL)
       {
          // Draw the Mandelbrot fractal to the bitmap.
          DrawMandelbrot(pBitmap);
    
          // Draw the bitmap to the client area.
          Graphics g(dc);
          g.DrawImage(pBitmap.get(), 0, 0);
       }
    }
    
  9. Verifique se o aplicativo foi atualizado com êxito, criando e executando-o.

A ilustração a seguir mostra os resultados do aplicativo Mandelbrot.

O aplicativo de Mandelbrot

Como a computação para cada pixel é dispendiosa, o segmento de interface do usuário não pode processar mensagens adicionais até que termine a computação geral.Isso pode diminuir a capacidade de resposta do aplicativo.No entanto, você pode aliviar esse problema removendo o trabalho do thread de interface do usuário.

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Removendo o trabalho de segmento de interface do usuário

Esta seção mostra como remover o trabalho de desenho do thread da interface do usuário no aplicativo de Mandelbrot.Movendo trabalho desenho do thread de interface do usuário para um segmento de trabalho, o segmento de interface do usuário pode processar as mensagens como o thread de trabalho gera a imagem no plano de fundo.

O Runtime de simultaneidade fornece três maneiras de executar tarefas: grupos de tarefas, agentes assíncronos, e tarefas leves.Embora você possa usar qualquer um desses mecanismos para remover o trabalho do thread de interface do usuário, este exemplo usa um concurrency::task_group porque os grupos de tarefas oferece suporte ao cancelamento.Esta explicação passo a passo usa posterior cancelamento para reduzir a quantidade de trabalho é executada quando o cliente for redimensionada e executar limpeza quando a janela é destruída.

Este exemplo também usa um concurrency::unbounded_buffer objeto para permitir que o thread de interface do usuário e o segmento de trabalho para se comunicar uns com os outros.Depois que o thread de trabalho produz a imagem, ele envia um ponteiro para o Bitmap o objeto para o unbounded_buffer objeto e, em seguida, envia uma mensagem de pintura para o segmento de interface do usuário.O segmento de interface do usuário recebe depois do unbounded_buffer objeto do Bitmap object e desenha a janela do cliente.

Para remover o trabalho de desenho do thread de interface do usuário

  1. Em stdafx. h, adicione o seguinte #include diretivas:

    #include <agents.h>
    #include <ppl.h>
    
  2. ChildView.h, adicione task_group e unbounded_buffer variáveis de membro para o protected seção de CChildView classe.O task_group objeto contém as tarefas que executar o desenho; o unbounded_buffer objeto contém a imagem completa de Mandelbrot.

    concurrency::task_group m_DrawingTasks;
    concurrency::unbounded_buffer<BitmapPtr> m_MandelbrotImages;
    
  3. ChildView.cpp, adicione um using diretriz para o concurrency namespace.

    using namespace concurrency;
    
  4. No CChildView::DrawMandelbrot método, após a chamada para Bitmap::UnlockBits, chamar o concurrency::send função passar o Bitmap objeto para o segmento de interface do usuário.Em seguida, postar uma mensagem de pintura para o segmento de interface do usuário e invalidar a área do cliente.

    // Unlock the bitmap from system memory.
    pBitmap->UnlockBits(&bitmapData);
    
    // Add the Bitmap object to image queue.
    send(m_MandelbrotImages, pBitmap);
    
    // Post a paint message to the UI thread.
    PostMessage(WM_PAINT);
    // Invalidate the client area.
    InvalidateRect(NULL, FALSE);
    
  5. Atualização do CChildView::OnPaint método para receber o atualizado Bitmap object e desenhar a imagem na janela do cliente.

    void CChildView::OnPaint() 
    {
       CPaintDC dc(this); // device context for painting
    
       // If the unbounded_buffer object contains a Bitmap object, 
       // draw the image to the client area.
       BitmapPtr pBitmap;
       if (try_receive(m_MandelbrotImages, pBitmap))
       {
          if (pBitmap != NULL)
          {
             // Draw the bitmap to the client area.
             Graphics g(dc);
             g.DrawImage(pBitmap.get(), 0, 0);
          }
       }
       // Draw the image on a worker thread if the image is not available.
       else
       {
          RECT rc;
          GetClientRect(&rc);
          m_DrawingTasks.run([rc,this]() {
             DrawMandelbrot(BitmapPtr(new Bitmap(rc.right, rc.bottom)));
          });
       }
    }
    

    O CChildView::OnPaint método cria uma tarefa para gerar a imagem de Mandelbrot se não existir no buffer de mensagem.O buffer de mensagem não conterá um Bitmap objeto em casos como, por exemplo, a mensagem inicial de pintura e outra janela é movida na frente da janela do cliente.

  6. Verifique se o aplicativo foi atualizado com êxito, criando e executando-o.

A interface do usuário agora é mais responsiva porque o trabalho de desenho é executado em segundo plano.

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Melhorando o desempenho do desenho

A geração de fractal Mandelbrot é um bom candidato para paralelização porque a computação de cada pixel é independente de todos os outros cálculos.Em paralelo o procedimento de desenho, converter o externo for loop no CChildView::DrawMandelbrot método para uma chamada para o concurrency::parallel_for algoritmo, como segue.

// Compute whether each point lies in the Mandelbrot set.
parallel_for (0u, height, [&](UINT row)
{
   // Loop body omitted for brevity.
});

Como o cálculo de cada elemento de bitmap é independente, é necessário que sincronizar as operações de desenho acessam à memória do bitmap.Isso permite que o desempenho dimensionado como o aumento do número de processadores disponíveis.

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Adicionando suporte a cancelamento

Esta seção descreve como manipular o redimensionamento de janela e Cancelar quaisquer tarefas de desenho ativas quando a janela é destruída.

O documento Cancelar o PPL explica como funciona o cancelamento no tempo de execução.Cancelamento é cooperativo; Portanto, não ocorre imediatamente.Para interromper uma tarefa cancelada, o tempo de execução lança uma exceção interna durante uma chamada subseqüente da tarefa no tempo de execução.A seção anterior mostra como usar o parallel_for algoritmo para melhorar o desempenho da tarefa de desenho.A chamada para parallel_for permite que o tempo de execução interromper a tarefa e, portanto, permite o cancelamento funcione.

Dd984044.collapse_all(pt-br,VS.110).gifCancelando tarefas ativas

Cria o aplicativo Mandelbrot Bitmap objetos cujas dimensões corresponder ao tamanho da janela do cliente.Sempre que a janela do cliente é redimensionada, o aplicativo cria uma tarefa de plano de fundo adicional para gerar uma imagem para o novo tamanho de janela.O aplicativo não exigir essas imagens intermediárias; ela exige apenas a imagem para o tamanho da janela final.Para impedir que o aplicativo executando esse trabalho adicional, você pode cancelar quaisquer tarefas de desenho ativas nos manipuladores de mensagem para o WM_SIZE e WM_SIZING mensagens e, em seguida, desenho de reagendar trabalham depois que a janela é redimensionada.

Cancelar tarefas ativas de desenho quando a janela é redimensionada, o aplicativo chama o concurrency::task_group::cancel método em manipuladores para os WM_SIZING e WM_SIZE mensagens.O manipulador para o WM_SIZE mensagem também chamadas a concurrency::task_group::wait método espera para ativo todas as tarefas para concluir e então reagenda a tarefa de desenho para o tamanho da janela atualizado.

Quando a janela do cliente é destruída, é recomendável cancelar quaisquer tarefas de desenho ativas.Cancelar tarefas desenho ativas certifica que threads de trabalho não postar mensagens para o segmento de interface do usuário depois que a janela do cliente é destruída.O aplicativo Cancela quaisquer tarefas de desenho ativas no manipulador para o WM_DESTROY mensagem.

Dd984044.collapse_all(pt-br,VS.110).gifResponder ao cancelamento

O CChildView::DrawMandelbrot método, que executa a tarefa de desenho, deve responder ao cancelamento.Porque o tempo de execução usa o tratamento de exceção para cancelar as tarefas, o CChildView::DrawMandelbrot método deve usar um mecanismo de exceção segura para garantir que todos os recursos estão corretamente limpos-up.Este exemplo usa o Recurso de aquisição é inicialização padrão (RAII) para garantir que os bits de bitmap são desbloqueados quando a tarefa é cancelada.

Para adicionar suporte para o cancelamento do aplicativo de Mandelbrot

  1. Em ChildView.h, no protected seção a CChildView classe, adicione declarações para o OnSize, OnSizing, e OnDestroy funções de mapa da mensagem.

    afx_msg void OnPaint();
    afx_msg void OnSize(UINT, int, int);
    afx_msg void OnSizing(UINT, LPRECT); 
    afx_msg void OnDestroy();
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
    
  2. No ChildView.cpp, modifique o mapa da mensagem contém manipuladores de WM_SIZE, WM_SIZING, e WM_DESTROY mensagens.

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CChildView, CWnd)
       ON_WM_PAINT()
       ON_WM_SIZE()
       ON_WM_SIZING()
       ON_WM_DESTROY()
    END_MESSAGE_MAP()
    
  3. Implemente o método CChildView::OnSizing.Este método cancela quaisquer tarefas de desenho existentes.

    void CChildView::OnSizing(UINT nSide, LPRECT lpRect)
    {
       // The window size is changing; cancel any existing drawing tasks.
       m_DrawingTasks.cancel();
    }
    
  4. Implemente o método CChildView::OnSize.Este método cancela quaisquer tarefas de desenho existentes e cria uma nova tarefa de desenho para o tamanho da janela cliente atualizado.

    void CChildView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
    {
       // The window size has changed; cancel any existing drawing tasks.
       m_DrawingTasks.cancel();
       // Wait for any existing tasks to finish.
       m_DrawingTasks.wait();
    
       // If the new size is non-zero, create a task to draw the Mandelbrot 
       // image on a separate thread.
       if (cx != 0 && cy != 0)
       {      
          m_DrawingTasks.run([cx,cy,this]() {
             DrawMandelbrot(BitmapPtr(new Bitmap(cx, cy)));
          });
       }
    }
    
  5. Implemente o método CChildView::OnDestroy.Este método cancela quaisquer tarefas de desenho existentes.

    void CChildView::OnDestroy()
    {
       // The window is being destroyed; cancel any existing drawing tasks.
       m_DrawingTasks.cancel();
       // Wait for any existing tasks to finish.
       m_DrawingTasks.wait();
    }
    
  6. Em ChildView.cpp, defina o scope_guard classe, que implementa o padrão RAII.

    // Implements the Resource Acquisition Is Initialization (RAII) pattern 
    // by calling the specified function after leaving scope.
    class scope_guard 
    {
    public:
       explicit scope_guard(std::function<void()> f)
          : m_f(std::move(f)) { }
    
       // Dismisses the action.
       void dismiss() {
          m_f = nullptr;
       }
    
       ~scope_guard() {
          // Call the function.
          if (m_f) {
             try {
                m_f();
             }
             catch (...) {
                terminate();
             }
          }
       }
    
    private:
       // The function to call when leaving scope.
       std::function<void()> m_f;
    
       // Hide copy constructor and assignment operator.
       scope_guard(const scope_guard&);
       scope_guard& operator=(const scope_guard&);
    };
    
  7. Adicione o seguinte código para o CChildView::DrawMandelbrot método após a chamada para Bitmap::LockBits:

    // Create a scope_guard object that unlocks the bitmap bits when it
    // leaves scope. This ensures that the bitmap is properly handled
    // when the task is canceled.
    scope_guard guard([&pBitmap, &bitmapData] {
       // Unlock the bitmap from system memory.
       pBitmap->UnlockBits(&bitmapData);      
    });
    

    Esse código manipula o cancelamento, criando um scope_guard objeto.Quando o objeto sai do escopo, ele desbloqueia os bits de bitmap.

  8. Modificar o fim do CChildView::DrawMandelbrot método para descartar a scope_guard objeto após os bits de bitmap são desbloqueados, mas antes de todas as mensagens são enviadas para o segmento de interface do usuário.Isso garante que o segmento de interface do usuário não é atualizado antes que os bits de bitmap são desbloqueados.

    // Unlock the bitmap from system memory.
    pBitmap->UnlockBits(&bitmapData);
    
    // Dismiss the scope guard because the bitmap has been 
    // properly unlocked.
    guard.dismiss();
    
    // Add the Bitmap object to image queue.
    send(m_MandelbrotImages, pBitmap);
    
    // Post a paint message to the UI thread.
    PostMessage(WM_PAINT);
    // Invalidate the client area.
    InvalidateRect(NULL, FALSE);
    
  9. Verifique se o aplicativo foi atualizado com êxito, criando e executando-o.

Quando você redimensiona a janela, trabalho de desenho é realizada somente para o tamanho da janela final.As tarefas de desenho ativas também serão canceladas quando a janela é destruída.

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Consulte também

Conceitos

Paralelismo de tarefa (tempo de execução de simultaneidade)

Blocos assíncronas de mensagem

Mensagem que passa funções

Algoritmos paralelos

Cancelar o PPL

Outros recursos

Passo a passo de tempo de execução de concorrência

Aplicativos para desktop do MFC