Passo a passo: Removendo o trabalho de um encadeamento de interface do usuário
Este documento demonstra como usar o Runtime de simultaneidade para mover o trabalho realizado pelo segmento de interface do usuário (UI) em um aplicativo Microsoft Foundation Classes (MFC) para o thread de trabalho.Este documento demonstra também como melhorar o desempenho de uma operação demorada de desenho.
Removendo o trabalho do thread da interface do usuário reduzindo o bloqueio de operações, por exemplo, desenho para threads de trabalho pode melhorar a resposta do seu aplicativo.Esta explicação passo a passo usa uma rotina de desenho que gera o fractal Mandelbrot para demonstrar uma longa operação de bloqueio.A geração de fractal Mandelbrot também é um bom candidato para paralelização porque a computação de cada pixel é independente de todos os outros cálculos.
Pré-requisitos
Leia os tópicos a seguir antes de iniciar esta explicação passo a passo:
Também recomendamos que você entenda os fundamentos do desenvolvimento de aplicativos MFC e GDI+ antes de iniciar esta explicação passo a passo.Para obter mais informações sobre o MFC, consulte Aplicativos para desktop do MFC.Para obter mais informações sobre GDI+, consulte GDI+.
Seções
Esta explicação passo a passo contém as seções a seguir:
Criando o aplicativo do MFC
Implementando a versão Serial do aplicativo Mandelbrot
Removendo o trabalho do Thread de Interface do usuário
Melhorando o desempenho do desenho
Adicionando suporte a cancelamento
Criando o aplicativo do MFC
Esta seção descreve como criar o aplicativo básico do MFC.
Para criar um aplicativo do Visual C++ MFC
No menu File, clique em New, e em seguida, clique em Project
No Novo projeto na caixa de Modelos instalados painel, selecione **Visual C++**e, em seguida, no modelos painel, selecione Aplicativo MFC.Digite um nome para o projeto, por exemplo, Mandelbrote clique em OK para exibir o MFC Application Wizard.
No Tipo de aplicativo , selecione documento único.Garantir que o suporte a arquitetura de exibição do documento caixa de seleção está desmarcada.
Clique em Concluir para criar o projeto e fechar o MFC Application Wizard.
Verifique se o aplicativo foi criado com êxito, criando e executando-o.Para criar o aplicativo, no Build menu, clique em Build Solution.Se o aplicativo foi criado com êxito, execute o aplicativo clicando em Start Debugging sobre o Debug menu.
Implementando a versão Serial do aplicativo Mandelbrot
Esta seção descreve como desenhar o fractal de Mandelbrot.Esta versão desenha o fractal Mandelbrot para um GDI+Bitmap object e copia o conteúdo desse bitmap para a janela do cliente.
Para implementar a versão serial do aplicativo Mandelbrot
Em stdafx. h, adicione o seguinte #include diretiva:
#include <memory>
No ChildView.h, após o pragma diretiva, defina o BitmapPtr tipo.O BitmapPtr tipo permite que um ponteiro para um Bitmap o objeto a ser compartilhado por vários componentes.O Bitmap objeto é excluído quando ele não é referenciado por qualquer componente.
typedef std::shared_ptr<Gdiplus::Bitmap> BitmapPtr;
No ChildView.h, adicione o seguinte código para o protected seção de CChildView classe:
protected: // Draws the Mandelbrot fractal to the specified Bitmap object. void DrawMandelbrot(BitmapPtr); protected: ULONG_PTR m_gdiplusToken;
Na ChildView.cpp, comente ou remova as seguintes linhas.
//#ifdef _DEBUG //#define new DEBUG_NEW //#endif
Em compilações de depuração, esta etapa impede que o aplicativo usando o DEBUG_NEW alocador, que é incompatível com GDI+.
ChildView.cpp, adicione um using diretriz para o Gdiplus namespace.
using namespace Gdiplus;
Adicione o seguinte código ao construtor e destruidor do CChildView classe para inicializar e desligar GDI+.
CChildView::CChildView() { // Initialize GDI+. GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); } CChildView::~CChildView() { // Shutdown GDI+. GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); }
Implemente o método CChildView::DrawMandelbrot.Este método desenha o fractal Mandelbrot para o Bitmap objeto.
// Draws the Mandelbrot fractal to the specified Bitmap object. void CChildView::DrawMandelbrot(BitmapPtr pBitmap) { if (pBitmap == NULL) return; // Get the size of the bitmap. const UINT width = pBitmap->GetWidth(); const UINT height = pBitmap->GetHeight(); // Return if either width or height is zero. if (width == 0 || height == 0) return; // Lock the bitmap into system memory. BitmapData bitmapData; Rect rectBmp(0, 0, width, height); pBitmap->LockBits(&rectBmp, ImageLockModeWrite, PixelFormat32bppRGB, &bitmapData); // Obtain a pointer to the bitmap bits. int* bits = reinterpret_cast<int*>(bitmapData.Scan0); // Real and imaginary bounds of the complex plane. double re_min = -2.1; double re_max = 1.0; double im_min = -1.3; double im_max = 1.3; // Factors for mapping from image coordinates to coordinates on the complex plane. double re_factor = (re_max - re_min) / (width - 1); double im_factor = (im_max - im_min) / (height - 1); // The maximum number of iterations to perform on each point. const UINT max_iterations = 1000; // Compute whether each point lies in the Mandelbrot set. for (UINT row = 0u; row < height; ++row) { // Obtain a pointer to the bitmap bits for the current row. int *destPixel = bits + (row * width); // Convert from image coordinate to coordinate on the complex plane. double y0 = im_max - (row * im_factor); for (UINT col = 0u; col < width; ++col) { // Convert from image coordinate to coordinate on the complex plane. double x0 = re_min + col * re_factor; double x = x0; double y = y0; UINT iter = 0; double x_sq, y_sq; while (iter < max_iterations && ((x_sq = x*x) + (y_sq = y*y) < 4)) { double temp = x_sq - y_sq + x0; y = 2 * x * y + y0; x = temp; ++iter; } // If the point is in the set (or approximately close to it), color // the pixel black. if(iter == max_iterations) { *destPixel = 0; } // Otherwise, select a color that is based on the current iteration. else { BYTE red = static_cast<BYTE>((iter % 64) * 4); *destPixel = red<<16; } // Move to the next point. ++destPixel; } } // Unlock the bitmap from system memory. pBitmap->UnlockBits(&bitmapData); }
Implemente o método CChildView::OnPaint.Este método chama CChildView::DrawMandelbrot e copia o conteúdo do Bitmap o objeto na janela.
void CChildView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // Get the size of the client area of the window. RECT rc; GetClientRect(&rc); // Create a Bitmap object that has the width and height of // the client area. BitmapPtr pBitmap(new Bitmap(rc.right, rc.bottom)); if (pBitmap != NULL) { // Draw the Mandelbrot fractal to the bitmap. DrawMandelbrot(pBitmap); // Draw the bitmap to the client area. Graphics g(dc); g.DrawImage(pBitmap.get(), 0, 0); } }
Verifique se o aplicativo foi atualizado com êxito, criando e executando-o.
A ilustração a seguir mostra os resultados do aplicativo Mandelbrot.
Como a computação para cada pixel é dispendiosa, o segmento de interface do usuário não pode processar mensagens adicionais até que termine a computação geral.Isso pode diminuir a capacidade de resposta do aplicativo.No entanto, você pode aliviar esse problema removendo o trabalho do thread de interface do usuário.
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Removendo o trabalho de segmento de interface do usuário
Esta seção mostra como remover o trabalho de desenho do thread da interface do usuário no aplicativo de Mandelbrot.Movendo trabalho desenho do thread de interface do usuário para um segmento de trabalho, o segmento de interface do usuário pode processar as mensagens como o thread de trabalho gera a imagem no plano de fundo.
O Runtime de simultaneidade fornece três maneiras de executar tarefas: grupos de tarefas, agentes assíncronos, e tarefas leves.Embora você possa usar qualquer um desses mecanismos para remover o trabalho do thread de interface do usuário, este exemplo usa um concurrency::task_group porque os grupos de tarefas oferece suporte ao cancelamento.Esta explicação passo a passo usa posterior cancelamento para reduzir a quantidade de trabalho é executada quando o cliente for redimensionada e executar limpeza quando a janela é destruída.
Este exemplo também usa um concurrency::unbounded_buffer objeto para permitir que o thread de interface do usuário e o segmento de trabalho para se comunicar uns com os outros.Depois que o thread de trabalho produz a imagem, ele envia um ponteiro para o Bitmap o objeto para o unbounded_buffer objeto e, em seguida, envia uma mensagem de pintura para o segmento de interface do usuário.O segmento de interface do usuário recebe depois do unbounded_buffer objeto do Bitmap object e desenha a janela do cliente.
Para remover o trabalho de desenho do thread de interface do usuário
Em stdafx. h, adicione o seguinte #include diretivas:
#include <agents.h> #include <ppl.h>
ChildView.h, adicione task_group e unbounded_buffer variáveis de membro para o protected seção de CChildView classe.O task_group objeto contém as tarefas que executar o desenho; o unbounded_buffer objeto contém a imagem completa de Mandelbrot.
concurrency::task_group m_DrawingTasks; concurrency::unbounded_buffer<BitmapPtr> m_MandelbrotImages;
ChildView.cpp, adicione um using diretriz para o concurrency namespace.
using namespace concurrency;
No CChildView::DrawMandelbrot método, após a chamada para Bitmap::UnlockBits, chamar o concurrency::send função passar o Bitmap objeto para o segmento de interface do usuário.Em seguida, postar uma mensagem de pintura para o segmento de interface do usuário e invalidar a área do cliente.
// Unlock the bitmap from system memory. pBitmap->UnlockBits(&bitmapData); // Add the Bitmap object to image queue. send(m_MandelbrotImages, pBitmap); // Post a paint message to the UI thread. PostMessage(WM_PAINT); // Invalidate the client area. InvalidateRect(NULL, FALSE);
Atualização do CChildView::OnPaint método para receber o atualizado Bitmap object e desenhar a imagem na janela do cliente.
void CChildView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // If the unbounded_buffer object contains a Bitmap object, // draw the image to the client area. BitmapPtr pBitmap; if (try_receive(m_MandelbrotImages, pBitmap)) { if (pBitmap != NULL) { // Draw the bitmap to the client area. Graphics g(dc); g.DrawImage(pBitmap.get(), 0, 0); } } // Draw the image on a worker thread if the image is not available. else { RECT rc; GetClientRect(&rc); m_DrawingTasks.run([rc,this]() { DrawMandelbrot(BitmapPtr(new Bitmap(rc.right, rc.bottom))); }); } }
O CChildView::OnPaint método cria uma tarefa para gerar a imagem de Mandelbrot se não existir no buffer de mensagem.O buffer de mensagem não conterá um Bitmap objeto em casos como, por exemplo, a mensagem inicial de pintura e outra janela é movida na frente da janela do cliente.
Verifique se o aplicativo foi atualizado com êxito, criando e executando-o.
A interface do usuário agora é mais responsiva porque o trabalho de desenho é executado em segundo plano.
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Melhorando o desempenho do desenho
A geração de fractal Mandelbrot é um bom candidato para paralelização porque a computação de cada pixel é independente de todos os outros cálculos.Em paralelo o procedimento de desenho, converter o externo for loop no CChildView::DrawMandelbrot método para uma chamada para o concurrency::parallel_for algoritmo, como segue.
// Compute whether each point lies in the Mandelbrot set.
parallel_for (0u, height, [&](UINT row)
{
// Loop body omitted for brevity.
});
Como o cálculo de cada elemento de bitmap é independente, é necessário que sincronizar as operações de desenho acessam à memória do bitmap.Isso permite que o desempenho dimensionado como o aumento do número de processadores disponíveis.
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Adicionando suporte a cancelamento
Esta seção descreve como manipular o redimensionamento de janela e Cancelar quaisquer tarefas de desenho ativas quando a janela é destruída.
O documento Cancelar o PPL explica como funciona o cancelamento no tempo de execução.Cancelamento é cooperativo; Portanto, não ocorre imediatamente.Para interromper uma tarefa cancelada, o tempo de execução lança uma exceção interna durante uma chamada subseqüente da tarefa no tempo de execução.A seção anterior mostra como usar o parallel_for algoritmo para melhorar o desempenho da tarefa de desenho.A chamada para parallel_for permite que o tempo de execução interromper a tarefa e, portanto, permite o cancelamento funcione.
Cancelando tarefas ativas
Cria o aplicativo Mandelbrot Bitmap objetos cujas dimensões corresponder ao tamanho da janela do cliente.Sempre que a janela do cliente é redimensionada, o aplicativo cria uma tarefa de plano de fundo adicional para gerar uma imagem para o novo tamanho de janela.O aplicativo não exigir essas imagens intermediárias; ela exige apenas a imagem para o tamanho da janela final.Para impedir que o aplicativo executando esse trabalho adicional, você pode cancelar quaisquer tarefas de desenho ativas nos manipuladores de mensagem para o WM_SIZE e WM_SIZING mensagens e, em seguida, desenho de reagendar trabalham depois que a janela é redimensionada.
Cancelar tarefas ativas de desenho quando a janela é redimensionada, o aplicativo chama o concurrency::task_group::cancel método em manipuladores para os WM_SIZING e WM_SIZE mensagens.O manipulador para o WM_SIZE mensagem também chamadas a concurrency::task_group::wait método espera para ativo todas as tarefas para concluir e então reagenda a tarefa de desenho para o tamanho da janela atualizado.
Quando a janela do cliente é destruída, é recomendável cancelar quaisquer tarefas de desenho ativas.Cancelar tarefas desenho ativas certifica que threads de trabalho não postar mensagens para o segmento de interface do usuário depois que a janela do cliente é destruída.O aplicativo Cancela quaisquer tarefas de desenho ativas no manipulador para o WM_DESTROY mensagem.
Responder ao cancelamento
O CChildView::DrawMandelbrot método, que executa a tarefa de desenho, deve responder ao cancelamento.Porque o tempo de execução usa o tratamento de exceção para cancelar as tarefas, o CChildView::DrawMandelbrot método deve usar um mecanismo de exceção segura para garantir que todos os recursos estão corretamente limpos-up.Este exemplo usa o Recurso de aquisição é inicialização padrão (RAII) para garantir que os bits de bitmap são desbloqueados quando a tarefa é cancelada.
Para adicionar suporte para o cancelamento do aplicativo de Mandelbrot
Em ChildView.h, no protected seção a CChildView classe, adicione declarações para o OnSize, OnSizing, e OnDestroy funções de mapa da mensagem.
afx_msg void OnPaint(); afx_msg void OnSize(UINT, int, int); afx_msg void OnSizing(UINT, LPRECT); afx_msg void OnDestroy(); DECLARE_MESSAGE_MAP()
No ChildView.cpp, modifique o mapa da mensagem contém manipuladores de WM_SIZE, WM_SIZING, e WM_DESTROY mensagens.
BEGIN_MESSAGE_MAP(CChildView, CWnd) ON_WM_PAINT() ON_WM_SIZE() ON_WM_SIZING() ON_WM_DESTROY() END_MESSAGE_MAP()
Implemente o método CChildView::OnSizing.Este método cancela quaisquer tarefas de desenho existentes.
void CChildView::OnSizing(UINT nSide, LPRECT lpRect) { // The window size is changing; cancel any existing drawing tasks. m_DrawingTasks.cancel(); }
Implemente o método CChildView::OnSize.Este método cancela quaisquer tarefas de desenho existentes e cria uma nova tarefa de desenho para o tamanho da janela cliente atualizado.
void CChildView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { // The window size has changed; cancel any existing drawing tasks. m_DrawingTasks.cancel(); // Wait for any existing tasks to finish. m_DrawingTasks.wait(); // If the new size is non-zero, create a task to draw the Mandelbrot // image on a separate thread. if (cx != 0 && cy != 0) { m_DrawingTasks.run([cx,cy,this]() { DrawMandelbrot(BitmapPtr(new Bitmap(cx, cy))); }); } }
Implemente o método CChildView::OnDestroy.Este método cancela quaisquer tarefas de desenho existentes.
void CChildView::OnDestroy() { // The window is being destroyed; cancel any existing drawing tasks. m_DrawingTasks.cancel(); // Wait for any existing tasks to finish. m_DrawingTasks.wait(); }
Em ChildView.cpp, defina o scope_guard classe, que implementa o padrão RAII.
// Implements the Resource Acquisition Is Initialization (RAII) pattern // by calling the specified function after leaving scope. class scope_guard { public: explicit scope_guard(std::function<void()> f) : m_f(std::move(f)) { } // Dismisses the action. void dismiss() { m_f = nullptr; } ~scope_guard() { // Call the function. if (m_f) { try { m_f(); } catch (...) { terminate(); } } } private: // The function to call when leaving scope. std::function<void()> m_f; // Hide copy constructor and assignment operator. scope_guard(const scope_guard&); scope_guard& operator=(const scope_guard&); };
Adicione o seguinte código para o CChildView::DrawMandelbrot método após a chamada para Bitmap::LockBits:
// Create a scope_guard object that unlocks the bitmap bits when it // leaves scope. This ensures that the bitmap is properly handled // when the task is canceled. scope_guard guard([&pBitmap, &bitmapData] { // Unlock the bitmap from system memory. pBitmap->UnlockBits(&bitmapData); });
Esse código manipula o cancelamento, criando um scope_guard objeto.Quando o objeto sai do escopo, ele desbloqueia os bits de bitmap.
Modificar o fim do CChildView::DrawMandelbrot método para descartar a scope_guard objeto após os bits de bitmap são desbloqueados, mas antes de todas as mensagens são enviadas para o segmento de interface do usuário.Isso garante que o segmento de interface do usuário não é atualizado antes que os bits de bitmap são desbloqueados.
// Unlock the bitmap from system memory. pBitmap->UnlockBits(&bitmapData); // Dismiss the scope guard because the bitmap has been // properly unlocked. guard.dismiss(); // Add the Bitmap object to image queue. send(m_MandelbrotImages, pBitmap); // Post a paint message to the UI thread. PostMessage(WM_PAINT); // Invalidate the client area. InvalidateRect(NULL, FALSE);
Verifique se o aplicativo foi atualizado com êxito, criando e executando-o.
Quando você redimensiona a janela, trabalho de desenho é realizada somente para o tamanho da janela final.As tarefas de desenho ativas também serão canceladas quando a janela é destruída.
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Consulte também
Conceitos
Paralelismo de tarefa (tempo de execução de simultaneidade)
Blocos assíncronas de mensagem