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LightSwitch Ambiente de desenvolvimento

Você pode criar um aplicativo LightSwitch usando o Visual Studio LightSwitch IDE (Ambiente de Desenvolvimento Integrado, em inglês).Se você já estiver familiarizado com o Visual Studio reconhecerá algumas partes do IDE, mas outras podem parecer estranhas.Este tópico é uma introdução à LightSwitch IDE.

Conhecendo o Ambiente de Desenvolvimento

A parte principal do IDE consiste em designers ou janelas que correspondem às várias tarefas de desenvolvimento que aparecem e desaparecem conforme você alterna entre tarefas.Como o uso de ferramentas de janela que aparecem no lado direito da janela principal é possível navegar entre designers, definir propriedades de designers e mais.A seguir estão alguns dos designers e janelas que você utilizará mais:

  • LightSwitch Designer XAML

    O designer LightSwitch aparece quando você cria um projeto.Ele contém links que podem ser usados para se conectar a um banco de dados já existente ou para criar novas tabelas no banco de dados do aplicativo.

    Tela inicial do LightSwitch

  • Explorer solução

    O Gerenciador de Soluções contém uma lista de todos os itens em seu projeto.Ele é usado para navegar entre as janelas de design, e é dividido em seções que correspondem aos itens de dados, telas, e propriedades de aplicativo.Por padrão, Gerenciador de Soluções é sempre visível.

    Solution Explorer

  • Designer de Dados

    O Designer de Dados, também conhecido como o Designer de Tabela, é onde é possível trabalhar com os dados de seu aplicativo.O Designer de Dados pode ser aberto clicando duas vezes no nó de fontes de dados no Gerenciador de Soluções.

    Designer de dados do LightSwitch

  • Designer de Tela

    O Designer de Tela é onde é possível criar a interface do usuário para seu aplicativo.O Designer de Tela pode ser aberto clicando duas vezes em um nó de tela no Gerenciador de Soluções.

    O layout da tela

  • Designer de Consulta

    O Designer de Consulta é onde é possível criar consultas para filtrar e classificar dados de aplicativos.Consultas podem ser usadas como a base para novas telas, ou para alterar o conteúdo de uma tela já existente.O Designer de Consulta pode ser aberto no menu Projeto quando um nó de fonte de dados é selecionado no Gerenciador de Soluções.

    Criador de consultas do LightSwitch

  • Janela Properties

    A janela Propriedades é onde é possível definir propriedades para itens no designer ativo.As propriedades disponíveis variam dependendo do contexto corrente.Por padrão, a janela Propriedades fica sempre visível.

    Janela Propriedades do LightSwitch

  • Editor de Código

    O Editor de Código é onde você escreve código para o aplicativo.Uma instância separada do Editor de Código é aberta para cada item do aplicativo que contenha código do usuário.Ao contrário da janelas de design, essas janelas abertas permanecem até que você decida fechá-las.O Editor de Códigos pode ser aberto no menu Projeto quando uma tela ou uma entidade são selecionadas no Gerenciador de Soluções.Ele também pode ser aberto a partir de vários dos designers.

    Editor de código do LightSwitch

  • Designer de Aplicativo

    O Designer de Aplicativo é onde é possível gerenciar as configurações e propriedades que definem a aparência e o comportamento do aplicativo.Ele inclui abas para Propriedades Gerais, Extensões, Navegação de Tela, Controle de Acesso e Tipo de Aplicativo.O Designer de Aplicativo pode ser aberto a partir do nó Propriedades no Gerenciador de Soluções.

    Designer de aplicativo do LightSwitch

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Descrição

LightSwitch Tour guiado

Contém lições que abrangem vários recursos de LightSwitch.

Escrever o código em LightSwitch

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Consulte também

Outros recursos

Introdução com LightSwitch