Como: definir propriedades abstratas (guia de programação do C#)
O exemplo a seguir mostra como definir abstrata propriedades.Uma declaração de propriedade abstract não fornece uma implementação de acessadores de propriedade--ele declara que a classe oferece suporte a propriedades, mas deixa a implementação do acessador para classes derivadas.O exemplo a seguir demonstra como implementar as propriedades abstract herdadas de uma classe base.
Este exemplo consiste em três arquivos, cada um deles é compilada individualmente e seu assembly resultante é referenciado pela próxima compilação:
abstractshape.CS: o Shape classe que contém um resumo Area propriedade.
Shapes.CS: subclasses de Shape classe.
shapetest.CS: um programa de teste para exibir as áreas de alguns Shape-derivado objetos.
Para compilar o exemplo, use o seguinte comando:
csc abstractshape.cs shapes.cs shapetest.cs
Isso criará a shapetest.exe do arquivo executável.
Exemplo
Este arquivo declara o Shape classe que contém o Area propriedade do tipo double.
// compile with: csc /target:library abstractshape.cs
public abstract class Shape
{
private string name;
public Shape(string s)
{
// calling the set accessor of the Id property.
Id = s;
}
public string Id
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
// Area is a read-only property - only a get accessor is needed:
public abstract double Area
{
get;
}
public override string ToString()
{
return Id + " Area = " + string.Format("{0:F2}", Area);
}
}
Modificadores na propriedade são colocados na própria declaração de propriedade.Por exemplo:
public abstract double Area
Ao declarar uma propriedade abstrata (como Area neste exemplo), você simplesmente indicam que os assessores da propriedade estão disponíveis, mas não de implementá-las.Neste exemplo, apenas um obter acessador estiver disponível, portanto, a propriedade é somente leitura.
O código a seguir mostra três subclasses de Shape e como substituir o Area propriedade para fornecer sua própria implementação.
// compile with: csc /target:library /reference:abstractshape.dll shapes.cs
public class Square : Shape
{
private int side;
public Square(int side, string id)
: base(id)
{
this.side = side;
}
public override double Area
{
get
{
// Given the side, return the area of a square:
return side * side;
}
}
}
public class Circle : Shape
{
private int radius;
public Circle(int radius, string id)
: base(id)
{
this.radius = radius;
}
public override double Area
{
get
{
// Given the radius, return the area of a circle:
return radius * radius * System.Math.PI;
}
}
}
public class Rectangle : Shape
{
private int width;
private int height;
public Rectangle(int width, int height, string id)
: base(id)
{
this.width = width;
this.height = height;
}
public override double Area
{
get
{
// Given the width and height, return the area of a rectangle:
return width * height;
}
}
}
O código a seguir mostra um programa de teste que cria um número de Shape-derivado objetos e imprime suas áreas.
// compile with: csc /reference:abstractshape.dll;shapes.dll shapetest.cs
class TestClass
{
static void Main()
{
Shape[] shapes =
{
new Square(5, "Square #1"),
new Circle(3, "Circle #1"),
new Rectangle( 4, 5, "Rectangle #1")
};
System.Console.WriteLine("Shapes Collection");
foreach (Shape s in shapes)
{
System.Console.WriteLine(s);
}
}
}
/* Output:
Shapes Collection
Square #1 Area = 25.00
Circle #1 Area = 28.27
Rectangle #1 Area = 20.00
*/
Consulte também
Tarefas
Como: criar e usar Assemblies usando a linha de comando (C# e Visual Basic)
Referência
Classes e estruturas (guia de programação do C#)
Classes abstratas e seladas e membros de classe (guia de programação do C#)
Propriedades (guia de programação do C#)