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XLATEOBJ

Windows Mobile Not SupportedWindows Embedded CE Supported

9/8/2008

Essa estrutura é usada para converter os índices de uma paleta cor para outra.

Syntax

typedef struct _XLATEOBJ {
  ULONG iUniq;
  FLONG flXlate;
  USHORT iSrcType;
  USHORT iDstType;
  ULONG cEntries;
  ULONG* pulXlate;
} XLATEOBJ;

Os membros

  • iUniq
    Um identificador armazenar em cache que permite que o driver para reconhecer um XLATEOBJ estrutura que ele tem anteriormente em cache. Se esse membro for zero, o driver deve Não armazenar em cache a XLATEOBJ estrutura.
  • flXlate
    Sinalizadores especificando dicas sobre a conversão. Esse membro pode ser qualquer combinação de sinalizadores mostrada a seguinte tabela.

    Sinalizador Descrição

    XO_TABLE

    Uma tabela é fornecida para converter origem índices para os índices destino.

    XO_TO_MONO

    Índices de origem são convertidos para um monocromático formato com a propriedade especial que todos os índices mapa (n.); mapear (v.) para zero, Except for um. Um driver pode usar esta para acelerar transferir um bloco.

    XO_TRIVIAL

    Índices de origem são utilizáveis como destino índices.

    XO_DEVICE_ICM

    Não suportado.

    XO_FROM_CMYK

    Não suportado.

    XO_HOST_ICM

    Não suportado.

  • cEntries
    Especifica o número de entradas na matriz apontado pelo pulXlate membro. A indexação em pulXlate com um valor maior que cEntries resulta em um violação de acesso memória.
  • pulXlate
    Ponteiro para uma matriz de entradas de conversão.

Remarks

A paleta destino sempre pertence a superfície de destino de alguma operação de desenho. Paleta de origem é uma paleta aplicativo-selecionados ou uma paleta de outro superfície.

O XLATEOBJ estrutura é usada para converter índices cor que referir à paleta de origem para os índices de paleta de destino. O índice resultante identifica uma cor que corresponda a cor origem da forma mais aproximada possível.

Requirements

Header winddi.h
Windows Embedded CE Windows CE 1.0 and later

See Also

Reference

Display Driver Structures