D3DM_DESTROYSURFACE_DATA
9/8/2008
Essa estrutura é passada para o driver para identificar a superfície que deve ser liberada. Um ponteiro para essa estrutura é passado para o driver como um parâmetro da D3DM_DestroySurface função.
Syntax
typedef struct _D3DM_DESTROYSURFACE_DATA {
ULONG nSurfaceId;
HRESULT rval;
} D3DM_DESTROYSURFACE_DATA;
Os membros
- nSurfaceId
Um valor ULONG que é o identificador da superfície para ser destruídos. Esse valor é atribuído à superfície no original chamar para o D3DM_CreateSurface função
- rval
Um valor HRESULT contendo um código de erro relatado pelo driver para descrever quaisquer problemas ele encontrados ao tentar livre os recursos para a superfície. Se o driver não encontrar erros, ele define esse valor como D3DM_OK para indicar êxito.
Requirements
Header | d3dmddk.h |
Windows Embedded CE | Windows CE 5.0 |
See Also
Reference
Direct3D Mobile Driver Structures
D3DM_DestroySurface
D3DM_CreateSurface