Local Hooking
9/8/2008
Conectando local destina-se de:
- Software baseado drivers.
- Pacotes instalação descarregáveis.
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Para todas as plataformas
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Na local conectando modelo, processo espaço do aplicativo inclui a Middleware Mobile Direct3D Microsoft (D3dm.dll) e o driver Direct3D Mobile.
São chamadas Mobile Direct3D sincronizado com outro driver exibir chamadas somente se o aplicativo especifica o sinalizador D3DMCREATE_MULTITHREADED a IDirect3DMobile::CreateDevice.
Drivers localmente hooked não são exigido ser thread-safe. A Middleware Mobile Direct3D trata todos exigido problemas sincronização de segmentos on Behalf Of o driver.
Presume que qualquer driver localmente hooked fornecerá software implementações do pipeline de processamento.
A interface driver para drivers localmente hooked é o mesmo como para drivers remotamente hooked.
Um driver localmente hooked é identificado por uma configuração Registro (consulte Direct3D Mobile Driver Registry Settings).
Como os drivers localmente hooked não são carregados nos elementos gráficos, janelas e evento subsistema (GWES), eles não tem acesso direto para o hardware.
Como resultado, esses drivers devem contar com alguns outra tecnologia elementos gráficos, como DirectDraw apresentar saída processada para o usuário.
Para Windows incorporado CE
O driver Graphics Device Interface (GDI) também é necessário apresentar saída processada para o usuário.
See Also
Concepts
Driver Interactions with the Direct3D Mobile Middleware