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D3DM_RESOURCEMANAGER_ACTION

Windows Mobile Not SupportedWindows Embedded CE Supported

9/8/2008

Essa enumeração é usada em D3DM_RESOURCEMANAGER_DATA estruturas para identificar instruções para recurso Gerenciador do driver.

Syntax

typedef enum _D3DM_RESOURCEMANAGER_ACTION {
  D3DM_RESACTION_DISCARD_BYTES = 0,
  D3DM_RESACTION_SET_PRIORITY  = 1,
  D3DM_RESACTION_PRELOAD       = 2,
  D3DM_RESACTION_FORCE_ULONG   = 0xFFFFFFFF,   // force 32-bit size enum
} D3DM_RESOURCEMANAGER_ACTION;

Elementos

  • D3DM_RESACTION_DISCARD_BYTES
    Esse valor indica que o recurso gerencia deve liberado D3DM_RESOURCEMANAGER_DATA.nDiscardBytes Bytes do gerenciado memória pool.
  • D3DM_RESACTION_SET_PRIORITY
    Esse valor indica que o Gerenciador recurso deve definido um novo valor prioridade para a superfície identificada na D3DM_RESOURCEMANAGER_DATA.nSurfaceID.
  • D3DM_RESACTION_PRELOAD
    Esse valor indica que o Gerenciador recurso deve pré-carregar a superfície identificada no D3DM_RESOURCEMANAGER_DATA.nSurfaceID.
  • D3DM_RESACTION_FORCE_ULONG
    Esse valor é usado para forçar o compilador para interpretar a enumeração como um valor ULONG. Ele não é usado diretamente na programação do Mobile Direct3D.

Requirements

Header d3dmddk.h
Windows Embedded CE Windows CE 5.0

See Also

Reference

Direct3D Mobile Driver Enumerations
D3DM_RESOURCEMANAGER_DATA