D3DM_RESOURCEMANAGER_ACTION
9/8/2008
Essa enumeração é usada em D3DM_RESOURCEMANAGER_DATA estruturas para identificar instruções para recurso Gerenciador do driver.
typedef enum _D3DM_RESOURCEMANAGER_ACTION {
D3DM_RESACTION_DISCARD_BYTES = 0,
D3DM_RESACTION_SET_PRIORITY = 1,
D3DM_RESACTION_PRELOAD = 2,
D3DM_RESACTION_FORCE_ULONG = 0xFFFFFFFF, // force 32-bit size enum
} D3DM_RESOURCEMANAGER_ACTION;
- D3DM_RESACTION_DISCARD_BYTES
Esse valor indica que o recurso gerencia deve liberado D3DM_RESOURCEMANAGER_DATA.nDiscardBytes Bytes do gerenciado memória pool.
- D3DM_RESACTION_SET_PRIORITY
Esse valor indica que o Gerenciador recurso deve definido um novo valor prioridade para a superfície identificada na D3DM_RESOURCEMANAGER_DATA.nSurfaceID.
- D3DM_RESACTION_PRELOAD
Esse valor indica que o Gerenciador recurso deve pré-carregar a superfície identificada no D3DM_RESOURCEMANAGER_DATA.nSurfaceID.
- D3DM_RESACTION_FORCE_ULONG
Esse valor é usado para forçar o compilador para interpretar a enumeração como um valor ULONG. Ele não é usado diretamente na programação do Mobile Direct3D.
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D3DM_RESOURCEMANAGER_DATA