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How to Decide Whether to Use GPE in a Display Driver

Windows Mobile Not SupportedWindows Embedded CE Supported

9/8/2008

As classes para o gráfico Primitive Engine (GPE) fornecem uma de base codificar que você pode usar para desenvolver um driver exibir para exibir hardware. O GPE manipula a comunicação de camada de interface (DDI) driver de dispositivo e manipula desenho usar como padrão. Talvez seja possível usar classes GPE para reduzir o período de tempo exigido para desenvolver e depuração um driver exibir. Se você decidir não usar o GPE no seu driver exibir, seus alternativas incluem usando a biblioteca de elementos gráficos software (SWG) para elementos gráficos simples rotinas e desenvolver um novo driver a partir do início.

Enquanto Microsoft recomenda que você use GPE na maioria das situações, há alguns fatores que você pode desejar considerar quando você escolher entre uma GPE e um driver exibir non-GPE.

Etapas

Etapa Tópico

1. Familiarize-se com a arquitetura driver exibir para Windows Embedded CE e com o GPE.

Display Driver Development Concepts

2. Familiarize-se com os benefícios e limitações dos drivers exibir GPE.

Benefits and Limitations of GPE Display Drivers

3. Examine os exemplos driver exibir.

Display Driver Samples

4. Familiarize-se com classes GPE.

GPE Base Classes

5. Se você decidir usar o GPE no driver de exibir, crie um driver exibir com base em classes GPE.

Creating a Display Driver Based on the GPE Classes

6. Implementar a funcionalidade que tira vantagem do uso de classes de base GPE.

GWES Overview

See Also

Tasks

How to Create a Device Driver

Other Resources

How-to Topics
Display Drivers
Device Driver Development Overview