IDirect3DMobileDevice::GetTextureStageState
9/8/2008
Este método recupera um estado valor para uma textura atribuída.
Syntax
HRESULT GetTextureStageState(
DWORD Stage,
D3DMTEXTURESTAGESTATETYPE Type,
DWORD* pValue
);
Parameters
- Estágio
[no] Identificador do estágio de textura para recuperar. Estágio identificadores são baseada em zero. O número máximo de estágio de textura estados é definido no D3DM_TEXSTAGECOUNT e o número de estágios de textura com suporte, o dispositivo está na D3DMCAPS como MaxTextureBlendStages.
- Tipo
[no] Texturizar estado para recuperar. Este parâmetro pode ser qualquer membro das D3DMTEXTURESTAGESTATETYPE tipo enumerado.
- pValue
[out] Ponteiro uma variável para preencher com o estado recuperado valor. O significado do valor recuperado é determinado pelo Tipo parâmetro.
Return Value
Se o método for bem-sucedido, o valor de retorno é D3DM_OK (consulte Valores D3DM).
Se o método falhar, o valor de retorno pode ser D3DMERR_INVALIDCALL (consulte Valores D3DMERR).
Requirements
Header | d3dm.h |
Library | D3dm.lib, D3dmguid.lib |
Windows Embedded CE | Windows CE 5.0 and later |
Windows Mobile | Windows Mobile Version 5.0 and later |