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IDirect3DMobileDevice::GetTextureStageState

Windows Mobile SupportedWindows Embedded CE Supported

9/8/2008

Este método recupera um estado valor para uma textura atribuída.

Syntax

HRESULT GetTextureStageState(
  DWORD Stage,
  D3DMTEXTURESTAGESTATETYPE Type,
  DWORD* pValue
);

Parameters

  • Estágio
    [no] Identificador do estágio de textura para recuperar. Estágio identificadores são baseada em zero. O número máximo de estágio de textura estados é definido no D3DM_TEXSTAGECOUNT e o número de estágios de textura com suporte, o dispositivo está na D3DMCAPS como MaxTextureBlendStages.
  • Tipo
    [no] Texturizar estado para recuperar. Este parâmetro pode ser qualquer membro das D3DMTEXTURESTAGESTATETYPE tipo enumerado.
  • pValue
    [out] Ponteiro uma variável para preencher com o estado recuperado valor. O significado do valor recuperado é determinado pelo Tipo parâmetro.

Return Value

Se o método for bem-sucedido, o valor de retorno é D3DM_OK (consulte Valores D3DM).

Se o método falhar, o valor de retorno pode ser D3DMERR_INVALIDCALL (consulte Valores D3DMERR).

Requirements

Header d3dm.h
Library D3dm.lib, D3dmguid.lib
Windows Embedded CE Windows CE 5.0 and later
Windows Mobile Windows Mobile Version 5.0 and later

See Also

Reference

IDirect3DMobileDevice
D3DMTEXTURESTAGESTATETYPE