D3DMMULTISAMPLE_TYPE
9/8/2008
Essa enumeração define os níveis de multisampling cena completo que o dispositivo pode aplicar.
Syntax
typedef enum _D3DMMULTISAMPLE_TYPE {
D3DMMULTISAMPLE_NONE = 0,
D3DMMULTISAMPLE_2_SAMPLES = 2,
D3DMMULTISAMPLE_3_SAMPLES = 3,
D3DMMULTISAMPLE_4_SAMPLES = 4,
D3DMMULTISAMPLE_5_SAMPLES = 5,
D3DMMULTISAMPLE_6_SAMPLES = 6,
D3DMMULTISAMPLE_7_SAMPLES = 7,
D3DMMULTISAMPLE_8_SAMPLES = 8,
D3DMMULTISAMPLE_9_SAMPLES = 9,
D3DMMULTISAMPLE_10_SAMPLES = 10,
D3DMMULTISAMPLE_11_SAMPLES = 11,
D3DMMULTISAMPLE_12_SAMPLES = 12,
D3DMMULTISAMPLE_13_SAMPLES = 13,
D3DMMULTISAMPLE_14_SAMPLES = 14,
D3DMMULTISAMPLE_15_SAMPLES = 15,
D3DMMULTISAMPLE_16_SAMPLES = 16,
D3DMMULTISAMPLE_FORCE_ULONG = 0x7fffffff
} D3DMMULTISAMPLE_TYPE;
Elementos
- D3DMMULTISAMPLE_NONE
Nenhum nível de multisampling Full-Scene está disponível.
- D3DMMULTISAMPLE_2_SAMPLES a D3DMMULTISAMPLE_16_SAMPLES
O nível de multisampling Full-Scene que está disponível.
- D3DMMULTISAMPLE_FORCE_ULONG
Força o compilador para interpretar a enumeração como um valor ULONG. Este valor não é usada diretamente na programação do Mobile Direct3D.
Remarks
Bem como habilitar multisampling cena completo no IDirect3DMobileDevice::Reset tempo, haverá processar estados que ativar vários aspectos logon e logoff níveis detalhadas.
Multisampling é válido somente em um encadear trocar que está sendo criado ou redefinir com o efeito trocar D3DSWAPEFFECT_DISCARD.
Requirements
Header | d3dmtypes.h |
Windows Embedded CE | Windows CE 5.0 and later |
Windows Mobile | Windows Mobile Version 5.0 and later |