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D3DMMULTISAMPLE_TYPE

Windows Mobile SupportedWindows Embedded CE Supported

9/8/2008

Essa enumeração define os níveis de multisampling cena completo que o dispositivo pode aplicar.

Syntax

typedef enum _D3DMMULTISAMPLE_TYPE {
  D3DMMULTISAMPLE_NONE        = 0,
  D3DMMULTISAMPLE_2_SAMPLES   = 2,
  D3DMMULTISAMPLE_3_SAMPLES   = 3,
  D3DMMULTISAMPLE_4_SAMPLES   = 4,
  D3DMMULTISAMPLE_5_SAMPLES   = 5,
  D3DMMULTISAMPLE_6_SAMPLES   = 6,
  D3DMMULTISAMPLE_7_SAMPLES   = 7,
  D3DMMULTISAMPLE_8_SAMPLES   = 8,
  D3DMMULTISAMPLE_9_SAMPLES   = 9,
  D3DMMULTISAMPLE_10_SAMPLES  = 10,
  D3DMMULTISAMPLE_11_SAMPLES  = 11,
  D3DMMULTISAMPLE_12_SAMPLES  = 12,
  D3DMMULTISAMPLE_13_SAMPLES  = 13,
  D3DMMULTISAMPLE_14_SAMPLES  = 14,
  D3DMMULTISAMPLE_15_SAMPLES  = 15,
  D3DMMULTISAMPLE_16_SAMPLES  = 16,
  D3DMMULTISAMPLE_FORCE_ULONG = 0x7fffffff
} D3DMMULTISAMPLE_TYPE;

Elementos

  • D3DMMULTISAMPLE_NONE
    Nenhum nível de multisampling Full-Scene está disponível.
  • D3DMMULTISAMPLE_2_SAMPLES a D3DMMULTISAMPLE_16_SAMPLES
    O nível de multisampling Full-Scene que está disponível.
  • D3DMMULTISAMPLE_FORCE_ULONG
    Força o compilador para interpretar a enumeração como um valor ULONG. Este valor não é usada diretamente na programação do Mobile Direct3D.

Remarks

Bem como habilitar multisampling cena completo no IDirect3DMobileDevice::Reset tempo, haverá processar estados que ativar vários aspectos logon e logoff níveis detalhadas.

Multisampling é válido somente em um encadear trocar que está sendo criado ou redefinir com o efeito trocar D3DSWAPEFFECT_DISCARD.

Requirements

Header d3dmtypes.h
Windows Embedded CE Windows CE 5.0 and later
Windows Mobile Windows Mobile Version 5.0 and later

See Also

Reference

Direct3D Mobile Enumerations
IDirect3DMobileDevice::Reset