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D3DMTEXTUREADDRESS

Windows Mobile SupportedWindows Embedded CE Supported

9/8/2008

Essa enumeração fornece valores que identificam coordenar de textura de resolução modos.

Syntax

typedef enum _D3DMTEXTUREADDRESS {
  D3DMTADDRESS_WRAP        = 1,
  D3DMTADDRESS_MIRROR      = 2,
  D3DMTADDRESS_CLAMP       = 3,
  D3DMTADDRESS_BORDER      = 4,
  D3DMTADDRESS_FORCE_ULONG = 0x7fffffff
} D3DMTEXTUREADDRESS;

Elementos

  • D3DMTADDRESS_WRAP
    Indica que coordenadas são mapeadas para o intervalo de 0.0 to 1.0 que mapa (n.); mapear (v.) a textura foi replicado em cada junção inteiro. De exemplo, para valores entre 0 e 3, a textura é repetida três vezes. Nenhum espelhamento é executado.
  • D3DMTADDRESS_MIRROR
    Indica que as coordenadas são mapeadas para o intervalo de 0.0 to 1.0 como se mapa (n.); mapear (v.) a textura foi replicado em cada junção inteiro e todas as outra mapa (n.); mapear (v.) foi espelhado na direção de coordenar a textura. De exemplo, para valores entre 0 e 3, 0 a 1 são NORMAL, mapa (n.); mapear (v.) 1 to 2 como 1 para 0 (respectivamente) e 2 para 3 mapas voltar como 0 para 1.
  • D3DMTADDRESS_CLAMP
    Indica que coordenadas outside of o intervalo de 0.0 to 1.0 estiverem configuradas para em 1 ou 0, dependendo se eles forem maiores que 1 ou menos e 0, respectfully.
  • D3DMTADDRESS_BORDER
    Indica que coordenadas outside of o intervalo de 0.0 to 1.0 sempre resultar na cor de borda sendo ler. Cor de borda é controlado via o estado do estágio de textura D3DMTSS_BORDERCOLOR. Para obter mais informações, consulte D3DMTEXTURESTAGESTATETYPE. Este estado do estágio de textura aceita valores 32-bit ARGB color.
  • D3DMTADDRESS_FORCE_ULONG
    Força o compilador para interpretar a enumeração como um valor ULONG. Este valor não é usada diretamente na programação do Mobile Direct3D.

Requirements

Header d3dmtypes.h
Windows Embedded CE Windows CE 5.0 and later
Windows Mobile Windows Mobile Version 5.0 and later

See Also

Reference

Direct3D Mobile Enumerations
D3DMTEXTURESTAGESTATETYPE