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D3DMCULL

Windows Mobile SupportedWindows Embedded CE Supported

9/8/2008

Essa enumeração define os valores possíveis para o estado processar D3DMRS_CULLMODE. Para obter mais informações, consulte D3DMRENDERSTATETYPE.

Syntax

typedef enum _D3DMCULL {
  D3DMCULL_NONE        = 1,
  D3DMCULL_CW          = 2,
  D3DMCULL_CCW         = 3,
  D3DMCULL_FORCE_ULONG = 0x7fffffff,
} D3DMCULL;

Elementos

  • D3DMCULL_NONE
    Indica que não culling é executada e todos os primitivos são passados através de pipeline de transformação.
  • D3DMCULL_CW
    Indica que primitivos com uma ordem Enrolamento no sentido horário são culled e não passados através de pipeline de transformação.
  • D3DMCULL_CCW
    Indica que primitivos com ordem Enrolamento no sentido anti-horário são culled e não passados através de pipeline de transformação.
  • D3DMCULL_FORCE_ULONG
    Força o compilador para interpretar a enumeração como um valor ULONG. Este valor não é usada diretamente na programação do Mobile Direct3D.

Requirements

Header d3dmtypes.h
Windows Embedded CE Windows CE 5.0 and later
Windows Mobile Windows Mobile Version 5.0 and later

See Also

Reference

Direct3D Mobile Enumerations
D3DMRENDERSTATETYPE

Concepts

Back-Face Culling