D3DMPOOL
9/8/2008
Essa enumeração fornece valores que descrevem pools de memória para alocar recursos Mobile Direct3D.
Syntax
typedef enum _D3DMPOOL {
D3DMPOOL_VIDEOMEM = 0,
D3DMPOOL_SYSTEMMEM = 1,
D3DMPOOL_MANAGED = 2,
D3DMPOOL_FORCE_ULONG = 0x7fffffff,
} D3DMPOOL;
Elementos
- D3DMPOOL_VIDEOMEM
Indica que o pool memória está em um local armazenar memória que é anexado diretamente para o dispositivo.
- D3DMPOOL_SYSTEMMEM
Indica que o pool memória está na memória principal do dispositivo.
- D3DMPOOL_MANAGED
Indica que o dispositivo oferece suporte a dois vídeo memória e memória sistema e que o pool memória é uma combinação de dois tipos.
- D3DMPOOL_FORCE_ULONG
Força o compilador para interpretar a enumeração como um valor ULONG. Este valor não é usada diretamente na programação do Mobile Direct3D.
Requirements
Header | d3dmtypes.h |
Windows Embedded CE | Windows CE 5.0 and later |
Windows Mobile | Windows Mobile Version 5.0 and later |