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D3DMPOOL

Windows Mobile SupportedWindows Embedded CE Supported

9/8/2008

Essa enumeração fornece valores que descrevem pools de memória para alocar recursos Mobile Direct3D.

Syntax

typedef enum _D3DMPOOL {
  D3DMPOOL_VIDEOMEM    = 0,
  D3DMPOOL_SYSTEMMEM   = 1,
  D3DMPOOL_MANAGED     = 2,
  D3DMPOOL_FORCE_ULONG = 0x7fffffff,
} D3DMPOOL;

Elementos

  • D3DMPOOL_VIDEOMEM
    Indica que o pool memória está em um local armazenar memória que é anexado diretamente para o dispositivo.
  • D3DMPOOL_SYSTEMMEM
    Indica que o pool memória está na memória principal do dispositivo.
  • D3DMPOOL_MANAGED
    Indica que o dispositivo oferece suporte a dois vídeo memória e memória sistema e que o pool memória é uma combinação de dois tipos.
  • D3DMPOOL_FORCE_ULONG
    Força o compilador para interpretar a enumeração como um valor ULONG. Este valor não é usada diretamente na programação do Mobile Direct3D.

Requirements

Header d3dmtypes.h
Windows Embedded CE Windows CE 5.0 and later
Windows Mobile Windows Mobile Version 5.0 and later

See Also

Reference

Direct3D Mobile Enumerations