IDirect3DMobileDevice::SetTextureStageState
9/8/2008
Este método define o estado valor para a textura atribuída no momento.
Syntax
HRESULT SetTextureStageState(
DWORD Stage,
D3DMTEXTURESTAGESTATETYPE Type,
DWORD Value
);
Parameters
- Estágio
[no] Identificador do estágio da textura para o qual o estado valor está definido. Estágio identificadores são baseada em zero. Os dispositivos podem ter até oito texturas conjunto, portanto, o valor máximo permitido para Estágio é 7.
- Tipo
[no] Estado de textura para definir. Este parâmetro pode ser qualquer membro das D3DMTEXTURESTAGESTATETYPE tipo enumerado.
- Valor
[no] Valor de estado para definir. O significado desse valor é determinado pelo Tipo parâmetro.
Return Value
Se o método for bem-sucedido, o valor de retorno é D3DM_OK (consulte Valores D3DM).
Se o método falhar, o valor de retorno pode ser D3DMERR_INVALIDCALL (consulte Valores D3DMERR).
Requirements
Header | d3dm.h |
Library | D3dm.lib, D3dmguid.lib |
Windows Embedded CE | Windows CE 5.0 and later |
Windows Mobile | Windows Mobile Version 5.0 and later |