D3DMFILLMODE
9/8/2008
Essa enumeração fornece valores que descrevem como primitivos devem ser rasterized. Para obter mais informações, consulte Rasterization. Ele é usado para fornecer valores para o estado processar D3DMRS_FILLMODE (consulte D3DMRENDERSTATETYPE).
Syntax
typedef enum _D3DMFILLMODE {
D3DMFILL_POINT = 1,
D3DMFILL_WIREFRAME = 2,
D3DMFILL_SOLID = 3,
D3DMFILL_FORCE_ULONG = 0x7fffffff,
} D3DMFILLMODE;
Elementos
- D3DMFILL_POINT
Indica que os vértices de triângulo primitivos são rasterized como individual pontos. Esse modo não aplicar para apontar ou linha primitivos.
- D3DMFILL_WIREFRAME
Indica que os vértices do primitivo são rasterized como linhas. Ponto primitivos são tratados como linhas degenerate e ainda rasterized como pontos. Linha primitivos são inalterado. Triângulos primitivos são rasterized como um conjunto de linhas 3 interconectadas.
- D3DMFILL_SOLID
Todos os primitivos são preenchidos. Todos os primitivos são rasterized normalmente.
- D3DMFILL_FORCE_ULONG
Força o compilador para interpretar a enumeração como um valor ULONG. Este valor não é usada diretamente na programação do Mobile Direct3D.
Requirements
Header | d3dmtypes.h |
Windows Embedded CE | Windows CE 5.0 and later |
Windows Mobile | Windows Mobile Version 5.0 and later |
See Also
Reference
Direct3D Mobile Enumerations
D3DMRENDERSTATETYPE