Reversi
9/8/2008
Este amostra de código é nomeado Reversi. Ele demonstra como criar um jogo Windows Mobile.
Área recurso
APIs relevantes
- Shell Reference
- CheckMenuItem função
- CreateWindow função
- DefWindowProc função
- ExcluirObjeto função
- DialogBox função
- DispatchMessage
- Elipse função
- EndDialog função
- EndPaint função
- ExtTextOut função
- GetClientRect função
- GetDC função
- GetDeviceCaps função
- GetStockObject função
- GetSystemMetrics função
- GetTextExtentExPoint função
- GetTextMetrics função
- KillTimer função
- LoadAccelerators função
- LoadCursor função
- LoadImage função
- LocalAlloc função
- LocalFree função
- MessageBox função
- PostMessage função
- Retângulo função
- RegisterClass função
- ReleaseCapture função
- ReleaseDC função
- SelectObject (SelecionarObjeto) função
- SetBkMode função
- SetCapture função
- SetFocus função
- SetTimer função
- SetWindowText função
- ShowWindow função
- TranslateAccelerator função
- TranslateMessage função
- WNDCLASS estrutura
O uso
Para executar o amostra de código
Navegue até a arquivo de solução (*.sln) e clique duplo-la. Por padrão, o arquivo solução é copiado para a seguinte pasta:
C:\Arquivos de programas\Windows Mobile 6 SDK\Samples\PocketPC\CPP\win32\Reversi
Microsoft Visual Studio 2005 inicia e carrega a solução.
Crie a solução (Ctrl+Shift+B).
Implante a solução (F5).
Ambientes de Desenvolvimento
SDK: Windows Mobile 6 Professional SDK e Windows Mobile 6 Standard SDK
Ambiente de desenvolvimento: Visual Studio 2005.
ActiveSync: Versão 4.5.
See Also
Concepts
Code Samples for Windows Mobile