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KEYMAPPING

Windows Mobile SupportedWindows Embedded CE Not Supported

9/9/2008

A estrutura KEYMAPPING é usada para indicar qual físico chaves corresponder aos quais caracteres. Ele é usado em conjunto com LoadKeyMap para definir a chave dados mapeamento que se aplica a um externo teclado ou dispositivo.

Syntax

typedef struct _KEYMAPPING {
  WCHAR chHardware;
  WCHAR *rgchMatches;
} KEYMAPPING, *PKEYMAPPING;

Parameters

  • chHardware
    [no] Valor WM_CHAR enviada quando a chave afetado é pressionado sem uso SHIFT OU OUTROS modificadores.
  • rgchMatches
    Uma matriz de valores WM_CHAR que devem corresponder ao chHardware.

    rgchMatches Deve ser '\0' encerrada.

Remarks

Ao passar múltiplo valores KEYMAPPING para LoadKeyMap, cada um do chHardware Os valores devem ser exclusivo no conjunto inteiro. O rgchMatches Valores também devem ser exclusivo em Conjunto de KEYMAPPING.

Todos os chHardware e rgchMatches Os valores devem ser minúsculas ou caseless.

Existem três tipos de mapeamento:

  1. Mapeando um caractere para seu caractere de base.
    De exemplo, o caractere 'A' Deve mapa (n.); mapear (v.) para qualquer variante de 'A', such as 'Ã'. Esse comportamento é controlado por CompareString e LCMapString APIs da sistema operacional e não é personalizável.
  2. Mapeando uma chave para um dos valores discagem: 0-9, *, #, ou +.
    De exemplo, em um dispositivo 30–Key, na qual os dígitos discagem compartilhar uma chave com outro caractere, pressionando a E2 chave pode causar o driver de teclado para enviar uma mensagem VK_E. Desde que o usuário vê "E2" Sobre a chave, o usuário verá uma '2' aparecem em acumulador de discagem. Os OEMs e IHVs podem personalizar esse tipo de mapeamento.
  3. Mapeando uma chave para múltiplo valores.
    De exemplo, em um dispositivo 15–Key, pressionando a ?AS chave pode causar o driver de teclado para enviar uma mensagem VK_A. Desde que o usuário vê "? AS " Sobre a chave, o usuário deve ver nada que começa com '? ', 'A', ou s ' Como uma correspondência, incluindo qualquer coisa que mapeia para '? ', 'A', ou s ' via mapeamento um caractere para seu caractere de base. Os OEMs e IHVs podem personalizar esse tipo de mapeamento.

Um completo exemplo de como para forma, carregar, descarregar 12–Key, 15–Key e 30–Key KEYMAPPINGS está disponível no <Kit de adaptação> \Public\SDK\Samples\Common\CPP\Win32\LoadKeyMap\.

Requirements

Header aygshell.h
Library aygshell.lib
Windows Mobile Windows Mobile 6 Classic and later, Windows Mobile 6 Professional and later, Windows Mobile 6 Standard and later

See Also

Reference

LoadKeyMap
UnloadKeyMap
Keyboard Reference

Other Resources